M8BET สมัครเว็บบอลออนไลน์ GGR ไตรมาส 1 ของสวีเดนเพิ่มขึ้น 5.0%

M8BET จาก GGR ทั้งหมด SEK3.94bn ถูกนำเข้ามาโดยผู้ประกอบธุรกิจการพนันออนไลน์เชิงพาณิชย์ เพิ่มขึ้น 7.4% อีก 1.40 พันล้านโครนสวีเดนเข้ามาผ่านผู้ประกอบการลอตเตอรีและเกมสล็อตของประเทศ เพิ่มขึ้น 24.0% และ SEK858m ถูกนำเข้ามาผ่านเกมลอตเตอรีเพื่อสาธารณประโยชน์ ลดลง 0.3%

เกมคาสิโนบนบกของรัฐที่ดำเนินการโดย Casino Cosmopol ของ Svenska Spel ไม่มีรายได้ใด ๆ นับตั้งแต่ปิดตัวลงเนื่องจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19)ในเดือนมีนาคม 2020 เมื่อเทียบกับ GGR ของ SEK196m ในไตรมาสที่ 1 ปี 2020 เกมบิงโกเพื่อจุดประสงค์เพื่อสาธารณประโยชน์ นำมาใน SEK44m ในระหว่างไตรมาส เมื่อเทียบกับ SEK52m ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

การเล่นเกมเชิงพาณิชย์บนบกจาก ‘คาสิโนร้านอาหาร’ นำมาเพียง SEK6m เมื่อเทียบกับ SEK52m ในไตรมาสที่ 1 ปี 2020

เมื่อเปรียบเทียบตัวเลขกับQ4 2020 GGR โดยรวมลดลง 8.0% จาก SEK6.79 พันล้าน ตามแนวตั้ง การเล่นเกมและการพนันออนไลน์เชิงพาณิชย์ลดลง 6.0% ผู้ประกอบการลอตเตอรีของรัฐและเกมสล็อตลดลง 9.3% และเกมลอตเตอรีเพื่อสาธารณประโยชน์ลดลง 12.6%

M8BET เกมบิงโกเพื่อวัตถุประสงค์เพื่อสาธารณประโยชน์ยังคงมีเสถียรภาพทุกไตรมาสที่ SEK44m ในขณะที่เกมเชิงพาณิชย์บนบกรวมถึง ‘คาสิโนร้านอาหาร’ ลดลง 81.3% จาก SEK32m เป็น SEK6m

Spelinspektionen กล่าวว่าเมื่อสิ้นสุดไตรมาสแรก เกือบ 63,000 คนได้ระงับกิจกรรมการพนันของพวกเขาโดยใช้การลงทะเบียนการยกเว้นตนเองของ Spelpaus.se ของประเทศ ซึ่งเพิ่มขึ้นมากกว่า 6.0% ในไตรมาสก่อนหน้า

ณ เดือนพฤษภาคม 2564 บริษัท 101 แห่งมีใบอนุญาตที่ใช้งานอยู่ในตลาดสวีเดน โดย 71 บริษัทเป็นบริษัทที่ได้รับอนุญาตสำหรับการพนันและ/หรือการเล่นเกมเชิงพาณิชย์ออนไลน์

ในชุดสัมภาษณ์แรกของเราที่มีวิทยากรจากการประชุม Casual Connect ของเดือนนี้ที่ Kyiv หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Vivid Games Jan Chichłowski อธิบายสิ่งที่ขับเคลื่อนผู้ใช้ใหม่ และวิธีเพิ่มวิธีการสร้างฐานผู้ใช้ (UA) ให้ได้มากที่สุด

ธุรกิจ iGaming: ตลาดและแพลตฟอร์มใดที่สร้างผู้ใช้เกมใหม่มากที่สุดในปี 2560
Jan Chichłowski:ในเกมมือถือ ช่องสี่ช่องเดียวกันนั้นขับเคลื่อนผู้ใช้ใหม่ของเราอย่างต่อเนื่อง พวกเขาเป็น; การดาวน์โหลดแบบออร์แกนิก ซึ่งประกอบด้วยช่วงเวลา การดำเนินการของ UA และความคิดริเริ่มอื่นๆ ที่ไม่เกี่ยวกับประสิทธิภาพ

iGB: การซื้อผู้ใช้ใหม่ในปี 2560 มีค่าใช้จ่ายเท่าใด และสิ่งนี้เติบโตขึ้นมากเพียงใดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
JC:เราจัดการ UA ที่คุ้มค่ามากด้วยการกำหนดเป้าหมาย CPI ของเรายังคงอยู่ที่ประมาณ 50-70 เซ็นต์ เราภูมิใจในประสิทธิภาพของเรามาก แต่การรักษาราคาที่ใกล้เคียงกันในแต่ละเดือนยากขึ้น

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งที่บางคนพูดถึงคือเรื่องฤดูกาล เราเพิ่งเข้าสู่ไตรมาสที่ 4 และเราจะไม่สามารถซื้อได้มากเท่าที่เราต้องการ ราคาได้เพิ่มขึ้นระหว่าง 150 ถึง 200% เนื่องจากยอดขายเกมที่เพิ่มขึ้นและคริสต์มาสที่กำลังจะมาถึง

iGB: เทคนิค UA ใดที่ผู้เผยแพร่โฆษณาควรนำไปใช้ในวันนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าแอปจะเติบโตอย่างยั่งยืนในอนาคต
JC:หนึ่งในเทคนิคที่สำคัญที่สุดในการแก้ไขปัญหาคือการกำหนดเป้าหมาย เรายังใหม่กับมัน แต่เรากำลังเก็บเกี่ยวรางวัลอยู่ มันเกี่ยวกับการทำความเข้าใจและการทำแผนที่ลักษณะของผู้ใช้ที่จ่ายเงินที่มีส่วนร่วมมากที่สุดของคุณ

ผู้ใช้เพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์สามารถรักษาธุรกิจไว้ได้ ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องระบุให้ชัดเจนว่าเราจะใช้จ่ายที่ใด ฉันเชื่อว่าพื้นที่นี้จะพัฒนาอย่างรวดเร็ว ผู้มีอิทธิพลกำลังได้รับความสนใจ แต่ควรสนับสนุนส่วนประสมทางการตลาด พวกเขาไม่เพียงแต่นำการเข้าชมมาสู่เกมของเราเท่านั้น แต่ยังสร้างภาพลักษณ์ของแบรนด์อีกด้วย

สำหรับเกมที่พยายามสร้างความโดดเด่นให้ผู้อื่น ผู้มีอิทธิพลคือตัวเลือกที่ดี ในทางกลับกัน เป็นการยากที่จะกำหนดประสิทธิภาพและคำนวณ ROI

iGB: อนาคตของการได้มาซึ่งผู้ใช้จะเป็นอย่างไรสำหรับพื้นที่เล่นเกม?
JC:ราคาที่เพิ่มขึ้นและการซื้อพื้นที่โฆษณาโดยหนุ่มใหญ่ หมายถึงการรักษาต้นทุนให้ต่ำในขณะที่เพิ่มผลกำไรจากการเข้าชมที่ซื้อให้สูงสุดคือความสำคัญสูงสุดของเรา

นักการตลาดเริ่มพูดถึงการกำหนดเป้าหมายใหม่มากขึ้น ซึ่งช่วยลดต้นทุนในการติดต่อและมีประสิทธิภาพในแง่ของคุณภาพการเข้าชม ฉันแน่ใจว่าเราจะได้เห็นนวัตกรรมในพื้นที่นั้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ในแง่ของช่องทาง อิทธิพลของโซเชียลเน็ตเวิร์กนอกเหนือจาก Facebook จะเพิ่มขึ้น เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เห็นประสิทธิภาพที่ดีขึ้นมากจาก Instagram ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่เราไม่ได้พิจารณาอย่างจริงจังในปีที่ผ่านมา

iGB: ส่วนประสมทางการตลาดที่เหมาะสมในการเร่งการเติบโตของแอปมีความสำคัญเพียงใด และควรแยกความแตกต่างระหว่างช่องทางต่างๆ อย่างไร
JC:มากกว่าที่เคย ความสมดุลคือทุกสิ่ง เมื่อเรามีวิธีแก้ปัญหาง่ายๆ การเดิมพันม้าตัวเดียวก็เพียงพอแล้ว เพื่อรักษาความสำเร็จในปัจจุบัน นักการตลาดจำเป็นต้องทำงานร่วมกับหลายช่องทางและเทคนิคเพื่อทำซ้ำอย่างต่อเนื่องและเพิ่มประสิทธิภาพการใช้จ่ายของตน

เงินหนึ่งดอลลาร์ที่ใช้ไปกับโฆษณาคั่นระหว่างหน้าอาจใช้ได้ผล แต่ในวันถัดไป เงินดอลลาร์เดิมจะสูญเปล่า คำถามคือคุณควรปรับและทำซ้ำช่องทางและวิธีการของคุณบ่อยแค่ไหน และควรแยกอย่างไร

iGB: เทคโนโลยีมีบทบาทอย่างไรในกลยุทธ์ UA ระยะยาว และเปอร์เซ็นต์ของผู้เผยแพร่รายได้ขั้นต่ำที่ควรลงทุนซ้ำในเทคโนโลยีในปี 2560 ในมุมมองของคุณเป็นเท่าใด
JC:เทคโนโลยีมีความสำคัญสำหรับภาคเกม เป็นรากฐานของอุตสาหกรรมทั้งหมด การใช้จ่าย UA ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและการแข่งขันที่สูงขึ้นหมายถึงเราต้องการเครื่องมือที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อช่วยให้นักการตลาดปรับงบประมาณของตนให้เหมาะสม

ด้วยช่องทางและวิธีการใช้จ่ายที่เกิดขึ้นใหม่มากขึ้น วิศวกรจะมองหาระบบอัตโนมัติมากขึ้น ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เราเห็นปัญญาประดิษฐ์ (AI) มากขึ้นในเครื่องมือการวางแผนของ UA หรือการรวบรวมข้อมูล ทั้งหมดนี้มาจากความพยายามวิเคราะห์นับล้านครั้ง ลองอีกครั้งด้วยวิธีการที่ AI และการเรียนรู้ของเครื่องสามารถนำไปใช้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ฉันเชื่อว่าบริษัทเกมทุกแห่งที่พยายามเพิ่มประสิทธิภาพการใช้จ่าย UA ควรจัดสรรงบประมาณบางส่วนให้กับ R&D และวิธีที่พวกเขาได้รับผู้ใช้ ฉันเดาว่าควรคำนวณจำนวนความพยายามเป็นกรณี ๆ ไป แต่สิ่งที่เราเห็นคือปีแล้วปีเล่ามันสำคัญยิ่งกว่า

Jan Chichłowski จะเป็นส่วนหนึ่งของการเร่งการเติบโตของเกมของคุณสู่ปี 2020 ด้วยแผงเทคนิค Key UA ที่Casual Connectใน Kyiv ในวันที่ 25 ตุลาคม 2017

หน้าที่ของแจนคือสร้างวิสัยทัศน์และกลยุทธ์ของผลิตภัณฑ์ตามแนวโน้มของตลาดในปัจจุบัน เขาเป็นผู้นำของ Vivid Games ในการเข้าซื้อกิจการ Boxing IP สำหรับ Rocky จาก MGM โปรดิวเซอร์ฮอลลีวูด

Carolyn Harris MP ประธานกลุ่ม All-Party Parliamentary Group (APPG) ของสหราชอาณาจักรด้านการพนันที่เกี่ยวข้องกับอันตราย ได้เรียกร้องให้มีการปฏิรูป GB Gambling Commission และกฎหมาย Gambling Act ปี 2548 เพื่อช่วยปกป้องผู้ที่เปราะบางได้ดียิ่งขึ้น

การพูดในรัฐสภาวันนี้ (9 มกราคม), แฮร์ริสหยิบยกคำถามที่เร่งด่วนกว่าข้อพิพาทอย่างต่อเนื่องที่เกี่ยวข้องกับสมาคมฟุตบอลอังกฤษ (เอฟเอ) ขายสิทธิสื่อสำหรับการเดิมพันวัตถุประสงค์

Bet365 สตรีม 23 เกมในรอบที่สามของ FA Cup เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา โดยลูกค้าสามารถดูเกมได้ก็ต่อเมื่อวางเดิมพันหรือฝากเงิน สิ่งนี้เป็นไปได้ผ่านข้อตกลงระหว่าง FA และหน่วยงาน IMG ซึ่งลงนามในปี 2560 อนุญาตให้ IMG ขายสิทธิ์สำหรับภาพหรือคลิปการแข่งขันให้กับเจ้ามือรับแทง

อย่างไรก็ตาม FA ได้วิจารณ์ข้อตกลงนี้โดยมีการตั้งค่าสถานะว่า FA ในเดือนมิถุนายน 2017ประกาศว่าจะอยู่ห่างจากการเป็นหุ้นส่วนทางการค้ากับอุตสาหกรรมการพนัน FA กล่าวว่าจะทบทวนกระบวนการเกี่ยวกับข้อตกลงในอนาคต

แฮร์ริสวิพากษ์วิจารณ์ข้อตกลงการสตรีมและกระตุ้นให้รัฐบาลดำเนินการอย่างจริงจังเพื่อต่อต้านแนวทางของ FA

“ทุกอย่างเกี่ยวกับข้อตกลงนี้น่าละอาย ทุกอย่างเกี่ยวกับข้อตกลงนี้ต้องได้รับการจัดการ และทุกอย่างเกี่ยวกับพระราชบัญญัติการพนันปี 2005 จำเป็นต้องได้รับการปฏิรูป” แฮร์ริสกล่าว “คณะกรรมการการพนันต้องการการปฏิรูปอย่างแน่นอน

“ผมขอขอบคุณนายกรัฐมนตรีสำหรับความคิดเห็นของเขา แต่ผมขอให้รัฐบาลดำเนินการมากกว่านี้เพื่อปกป้องผู้คนที่อ่อนแอ”

ในการตอบสนอง ไนเจล อดัมส์ รัฐมนตรีกีฬากล่าวว่าในขณะที่มันถูกต้องที่องค์กรกีฬาควรจะสามารถได้รับประโยชน์ในเชิงพาณิชย์จากผลิตภัณฑ์ของตนและเจรจาข้อตกลงการออกอากาศของตนเอง พวกเขามี “ความรับผิดชอบเพื่อให้แน่ใจว่าแฟน ๆ ได้รับการคุ้มครองจากปัญหาการพนัน”

อดัมส์กล่าวว่า:“ ฉันได้พูดคุยกับ FA มานานแล้วตั้งแต่สิ่งนี้พัง ข้อตกลงนี้เกิดขึ้นมาระยะหนึ่งแล้ว สัญญาปี 2560 เป็นข้อตกลงแบบโรลโอเวอร์ รัฐบาลได้ขอให้เอฟเอพิจารณาทุกช่องทางเพื่อตรวจสอบองค์ประกอบของข้อตกลงการออกอากาศ

“องค์ประกอบของการออกอากาศนี้มีไว้สำหรับแมตช์ที่ไม่ได้เลือกสำหรับการออกอากาศ FA Cup ออนไลน์หรือไม่ได้เริ่มเวลา 15.00 น. ในวันเสาร์ และเป็นการเปิดโอกาสให้มีเกมอื่นๆ ให้ดูมากมาย แต่เรา ได้ขอให้เอฟเอในเงื่อนไขที่ไม่แน่นอนเพื่อดูข้อตกลงและดูว่ามีโอกาสที่จะยกเลิกองค์ประกอบนี้โดยเฉพาะ ฉันจะไปพบกับเอฟเอในสัปดาห์หน้า”

Tracey Crouch ซึ่งลาออกจากตำแหน่งรัฐมนตรีก่อนหน้าของเธอในเดือนพฤศจิกายน 2018 จากความล่าช้าที่เสนอให้กับกฎระเบียบโดยรอบขั้วการเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่ ยังเรียกร้องให้รัฐบาลเข้มแข็งขึ้นในแนวทางในเรื่องนี้

Crouch กล่าวว่า:“ ฉันสนับสนุนให้รัฐมนตรีไม่ฟังการป้องกันของ FA ในประเด็นนี้อย่างใกล้ชิดเกินไปและอ้างว่าการเจรจาใหม่ใด ๆ ของข้อตกลงจะมีผลกระทบต่อกีฬาระดับรากหญ้า นั่นคือสิ่งที่ FA อ้างเป็นประจำในอดีต แต่สิ่งสำคัญคือต้องทบทวนข้อตกลงในตอนนี้ เพื่อปกป้องผู้คนที่เกี่ยวข้องกับฟุตบอล”

การเรียกร้องของ Harris สำหรับค่าคอมมิชชั่นการพนันและการปฏิรูปกฎระเบียบการพนัน ได้รับการเสนอชื่อเป็นครั้งแรกในฐานะส่วนหนึ่งของรายงานชั่วคราวของ APPG เกี่ยวกับภาคการพนันออนไลน์ของสหราชอาณาจักรในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว สิ่งนี้เห็นว่ากลุ่มต้องการวงเงินเดิมพัน 2 ปอนด์สำหรับเกมคาสิโนออนไลน์เพื่อให้สอดคล้องกับการตัดเงินเดิมพัน FOBT

ในขณะเดียวกันสภาการพนันและการเล่นเกมซึ่งเป็นสมาคมการค้าสำหรับอุตสาหกรรมการพนันในสหราชอาณาจักรได้ออกแถลงการณ์เกี่ยวกับเรื่องนี้โดยกล่าวว่าสมาชิกไม่ได้แสวงหาสิทธิ์ในการคัดกรองเกม FA Cup

Brigid Simmonds ประธาน BGC กล่าวว่าผู้ให้บริการสมาชิก bet365, GVC, Flutter, William Hill และ Kindred ยินดีที่จะให้ IMG เสนอสิทธิ์ให้กับฝ่ายอื่น ๆ เพื่อให้สามารถดูเกมได้ฟรีที่อื่น

ซิมมอนด์สกล่าวว่า: “สมาชิกของเรามีความสุขกับ IMG ที่จะเสนอสิทธิ์ในการคัดกรองเกมเหล่านี้ต่อสมาคมฟุตบอลหรือหน่วยงานอื่นที่เหมาะสมเพื่อให้สาธารณชนสามารถรับชมเกมได้ฟรีโดยมีผลทันที”

era&John ขอเสนอสล็อตมากมายจากเกมที่สมจริง หลังจากการผนวกรวมของผู้พัฒนาเนื้อหากับแพลตฟอร์มการกระจาย OGS ของ NYX Gaming Group

เกมแรกที่จะเพิ่มโดยคาสิโนออนไลน์ที่เผชิญหน้ากับสแกนดิเนเวียคือ ‘ดอกไม้ไฟ’ และชื่ออนิเมะญี่ปุ่น ‘Super Graphics Upside Down’

เรียลลิตี้กล่าวว่าชื่อใหม่เพิ่มเติมจะถูกรวมเข้าด้วยกันในขณะที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Andy Harris ผู้บริหารระดับสูงของ Reality Games กล่าวว่าข้อตกลงนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงชื่อเสียงที่เพิ่มขึ้นของซัพพลายเออร์นอกสหราชอาณาจักร

เขากล่าวว่า: “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ผู้เล่นของ Vera&John สามารถเพลิดเพลินกับเกมของเราเป็นครั้งแรก และเราคาดหวังให้พวกเขาได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี

“เราคิดว่าพวกเขาจะช่วยคาสิโนให้เติบโตในระดับนานาชาติ เช่นเดียวกับเป้าหมายของเราในการขยายไปสู่ตลาดใหม่จำนวนมาก โดยที่สแกนดิเนเวียเป็นเป้าหมายเฉพาะ

“เราได้รับชื่อเสียงที่น่าประทับใจในการจัดหาหนังสือกีฬาสำหรับสหราชอาณาจักรในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ข้อตกลงเช่นนี้แสดงให้เห็นว่าเนื้อหาของเราเป็นที่ต้องการในพื้นที่ต่างๆ ทั่วโลก”

เรียลลิตี้ได้จัดหาเกมให้กับผู้ประกอบการเช่น Ladbrokes, bet365, Paddy Power Betfair, William Hill, Coral

Victor Olinger หัวหน้าฝ่ายเกมของ Vera&John กล่าวว่า “ผู้เล่นของเรามองหาเกมใหม่ๆ อยู่เสมอ และเกมที่สร้างโดย Reality Games ก็ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมที่เล่นได้หลากหลายช่องทาง

“เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Reality ซึ่งแบ่งปันวิสัยทัศน์ของเราเกี่ยวกับเกมคุณภาพสูงที่เน้นมือถือ และมั่นใจว่าสล็อตของพวกเขาจะทำได้ดี”

บทความที่เกี่ยวข้อง: หนุนจริงทีมการค้ากับลีนัด

อุตสาหกรรมเกมมอลตามีส่วนสนับสนุน 1.56 พันล้านยูโรต่อเศรษฐกิจของประเทศ เพิ่มขึ้น 9.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี ตามรายงานประจำปี 2019 ล่าสุดของ Malta Gaming Authority (MGA)

รายงานยังเปิดเผยว่า MGA ได้เพิ่มการดำเนินการบังคับใช้อย่างมาก โดยยกเลิกใบอนุญาต 14 ใบในปี 2019 ในขณะที่จำนวนบริษัทที่ดำเนินการเพิ่มขึ้น 3.9% เป็น 294 แต่ยังคงต่ำกว่าระดับในปี 2560

มูลค่าเพิ่ม 1.56 พันล้านยูโร – มูลค่ารวมของสินค้าและบริการที่ผลิตโดยอุตสาหกรรมเกม ลบด้วยมูลค่ารวมที่บริโภค – ทำให้เกมเป็นผู้สนับสนุนภาคเอกชนที่ใหญ่เป็นอันดับสามต่อเศรษฐกิจมอลตา รองจากร้านค้าปลีก ที่พักและอาหาร และ บริการระดับมืออาชีพ

“นอกจากนี้ การเล่นเกมมีส่วนช่วยในการสร้างมูลค่าเพิ่มผ่านการเชื่อมโยงไปยังภาคส่วนสำคัญอื่น ๆ รวมถึงบริการระดับมืออาชีพ กิจกรรมทางการเงินและ ICT การบริการและจัดเลี้ยง การค้าขายและอสังหาริมทรัพย์” MGA กล่าวเสริม

อุตสาหกรรมเกมมีการจ้างงานโดยตรงถึง 7,417 ตำแหน่งในปี 2019 เพิ่มขึ้น 9.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี จากงาน 7,417 ตำแหน่งนี้มี 6,593 อยู่ในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์

ในขณะที่ MGA ไม่ได้ประกาศรายได้การเล่นเกมโดยรวมสำหรับอุตสาหกรรม แต่ก็แบ่งรายได้ออนไลน์ตามประเภทเกม

เกมประเภทที่ 1 (ผู้เล่นและคาสิโนในบ้าน) นำรายได้ส่วนใหญ่มาที่ 56.0% เพิ่มขึ้นจาก 55.4% ในปี 2018 ของเกมเหล่านี้ สล็อตได้รับความนิยมมากที่สุด โดยทำรายได้ 74.4% ของรายได้จากเกมประเภท 1 ในขณะที่เกมบนโต๊ะมา 21.5%

เกมประเภทที่ 2 (การพนันกีฬา) ทำรายได้ 36.3% ลดลงจาก 39.0% ในปี 2561 ฟุตบอลมีส่วน 76.4% ของทั้งหมด เทนนิส 7.7% และบาสเก็ตบอล 5.9%

เกมประเภทที่ 3 (ผู้เล่นกับผู้เล่น) สร้างรายได้ 7.7% โดย 81.9% มาจากการ Poke และ 10.3% มาจากการแลกเปลี่ยนการเดิมพัน MGA ยังเสนอใบอนุญาตประเภท 4 สำหรับเกมควบคุมทักษะ แต่กล่าวว่ารายได้จากประเภทธุรกิจนี้เล็กน้อย

จำนวนบัญชีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่กับผู้ให้บริการออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตของมอลตาเพิ่มขึ้น 12.7% เป็น 20.4 ล้านคน

MGA กระชับมาตรการบังคับใช้ในปี 2019 โดยยกเลิกใบอนุญาต 14 ใบ เพิ่มขึ้นจาก 8 ในปี 2018 และ 3 ในปี 2017 นอกจากนี้ หน่วยงานกำกับดูแลระงับใบอนุญาตอีก 11 รายการ เทียบกับ 11 รายการในปี 2018

“ในปี 2019 มีการมุ่งเน้นอย่างมากในการสร้างความมั่นใจว่าการกำกับดูแลและโครงสร้างของหน่วยงานสะท้อนให้เห็นถึงการมุ่งเน้นที่เพิ่มขึ้นในการปฏิบัติตามและการบังคับใช้” หัวหน้าผู้บริหาร MGA Heathcliff Faruggia กล่าว “มีการจัดหาทรัพยากรเพิ่มเติมสำหรับการปฏิบัติตามข้อกำหนด โดยมีขอบเขตของการนำแนวทางตามความเสี่ยงไปสู่การควบคุมอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น”

จำนวนบริษัทที่ได้รับอนุญาตทั้งหมดในมอลตาเพิ่มขึ้นจาก 283 ในปี 2018 เป็น 294 ในปี 2019 อย่างไรก็ตาม ยังคงต่ำกว่าตัวเลขที่ 296 ในปี 2017 จำนวนใบอนุญาตทั้งหมดที่ใช้เพิ่มขึ้นจาก 286 เป็น 298

มีการออกใบอนุญาตการเล่นเกมใหม่ทั้งหมด 53 ใบ จาก 89 แอปพลิเคชัน แม้ว่าจะต่ำกว่า 93 ที่ออกในปี 2018 แต่ MGA กล่าวว่านี่เป็นเพราะการเปลี่ยนแปลงในระบบการออกใบอนุญาตตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2018 ซึ่งหมายความว่าผู้ประกอบการที่อยู่ในความครอบครองของบริการเกมหรือใบอนุญาตการจัดหาเกมที่สำคัญจะไม่ต้องการการรับรองใหม่อีกต่อไป หากพวกเขาต้องการเสนอผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมโดยใบอนุญาตประเภทอื่น

Faruggia กล่าวเสริมว่าในปี 2019 MGA เริ่มดำเนินการตรวจสอบการพนันที่รับผิดชอบเฉพาะกิจ

“การตรวจสอบเหล่านี้ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการรับรองประสิทธิภาพของการป้องกันตามที่กฎหมายกำหนดซึ่งดำเนินการโดยผู้ได้รับอนุญาตรายนั้น และพวกเขายังคงแจ้งให้หน่วยงานทราบถึงมาตรการที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ในการปกป้องบุคคลที่อ่อนแอ ” ฟาร์รุกเจียกล่าว

หน่วยงานกำกับดูแลทำรายได้ 81.7 ล้านยูโรในปี 2019 เพิ่มขึ้น 8.6% ส่วนใหญ่มาจากเงินสมทบและการจัดเก็บภาษี ซึ่งมีมูลค่า 72.3 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 8.1% ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตนำมา €8.1m เพิ่มขึ้น 16.1% ในขณะที่ค่าธรรมเนียมการขอใบอนุญาตเพิ่มขึ้น 16.6% เป็น€ 477,605 และรายได้จากแหล่งอื่นลดลง 14.9% เป็น 817,276 ยูโร

ค่าใช้จ่ายของ MGA อยู่ที่ 13.2 ล้านยูโร ซึ่ง 7.2 ล้านยูโรเป็นค่าใช้จ่ายพนักงาน ในขณะที่ MGA มีค่าใช้จ่ายเพิ่มอีก 1.2 ล้านยูโร ทั้งในด้านต้นทุนทั่วไปและการบริหาร รวมทั้งค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย

เมื่อมองไปข้างหน้า MGA ได้ดำเนินการสำรวจผู้ได้รับอนุญาตในเดือนเมษายน 2020 เพื่อประเมินผลกระทบของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ต่ออุตสาหกรรมเกม จากข้อมูลของผู้ให้บริการ B2C จำนวน 151 ราย รายได้จากการเล่นเกมคาดว่าจะลดลง 12% ในปี 2020 เนื่องจากรายได้การพนันกีฬาลดลงเป็นส่วนใหญ่ ประเภทธุรกิจเพียงอย่างเดียวนั้นคาดว่าจะมีรายได้ลดลงถึง 40% ตามข้อมูลของอุตสาหกรรม

ในขณะเดียวกัน ซัพพลายเออร์ 64 รายแบบ B2B ที่สำรวจกล่าวว่าพวกเขาคาดว่ารายรับจะลดลง 20%

“แล้ว การเน้นที่การปกป้องผู้เล่นที่เปราะบางได้ให้ความสำคัญยิ่งขึ้นไปอีกกับการหยุดชะงักของชีวิตประจำวันและความไม่แน่นอนทางการเงินที่หลายคนกำลังประสบอยู่” Faruggia กล่าว “ในขณะเดียวกัน อุตสาหกรรมมีความกดดันด้านค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งต้องปรับตัวให้เข้ากับความเป็นจริงใหม่

“ความพยายามของผู้มีอำนาจในการสร้างความมั่นใจว่าไม่เพียงแต่ผู้ปฏิบัติงานที่ได้รับการควบคุมนั้นปฏิบัติตามและรับผิดชอบตลอดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ปฏิบัติงานที่ไม่ได้รับการควบคุมซึ่งเป็นอันตรายต่อสาธารณชนทั่วไปและก่อให้เกิดรายได้ที่ผิดกฎหมายจะไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการ จะยังคงมีความสำคัญสูงสุดต่อไป”

บริษัทซอฟต์แวร์กีฬาเสมือนจริง VSoftCo ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรหลายปีกับ Iforium

VsoftCo จะรวมผลงานทั้งหมดของเนื้อหาฟุตบอลเสมือนจริงเข้ากับแพลตฟอร์มคาสิโน Gamflex ของ Iforium

ข้อตกลงดังกล่าวจะครอบคลุมผลิตภัณฑ์ฟุตบอลเสมือนจริงทั้งหมด รวมถึงการบูรณาการครั้งแรกของ VStriker การร่วมทุนระหว่าง VSoftCo และการ์ตูนเรื่อง ‘The Striker’ รวมถึงเกมบนโต๊ะในคาสิโนของ VSoftCo และเวอร์ชันรูเล็ตของ ‘Spot the Ball’

“การเป็นหุ้นส่วนนี้น่าตื่นเต้นมากสำหรับ VSoftCo เนื่องจากเห็นข้อตกลงการจัดจำหน่ายครั้งแรกของ JV VStriker ของเรา และการเปิดตัวเกมบนโต๊ะใหม่ของเรา ซึ่งรวมเอาความแปลกใหม่ในรายการโปรดที่มีอยู่ เช่น รูเล็ต” Simon Westbury กรรมการผู้จัดการของ VSoftCo กล่าว

Phil Parry หัวหน้าผู้บริหารของ Iforium กล่าวเสริมว่า: “เป็นคำแถลงที่สำคัญที่ Iforium สามารถบรรลุข้อตกลงการจัดจำหน่ายครั้งแรกกับ VSoftCo สำหรับเกม VStriker ที่น่าตื่นเต้นของพวกเขา

“คุณภาพของ VStriker ควบคู่ไปกับเกมบนโต๊ะของ VSoftCo และเวอร์ชั่นรูเล็ตของเกมคลาสสิคอย่าง Spot The Ball จะช่วยในการสร้างความแตกต่างให้กับข้อเสนอของ Gameflex”

เกมวิทยาศาสตร์และลอตเตอรีแห่งรัฐของเนเธอร์แลนด์ (Nederlandse Loterij) ได้ตกลงที่จะขยายความร่วมมือและเปิดตัวโซลูชันการเดิมพันกีฬาดิจิทัลใหม่ในเนเธอร์แลนด์

ข้อตกลงใหม่จะเห็น Scientific Games จัดหาลอตเตอรีด้วยโซลูชั่นการเดิมพันกีฬาแบบครบวงจรของ OpenSports ซึ่งจะให้บริการแก่ผู้เล่นชาวดัตช์บนมือถือและเดสก์ท็อป

ลอตเตอรีซึ่งก่อตั้งขึ้นจากการควบรวมกิจการของ Staatsloterij และ Sichting Nationale Sporttotlisator (SNS) ในปี 2559 จะสามารถเข้าถึงบริการการซื้อขายที่มีการจัดการ OpenTrade ของ Scientific Games สำหรับกีฬาที่ไม่ใช่ชาวดัตช์

เกมวิทยาศาสตร์ได้ทำงานร่วมกับลอตเตอรีมาหลายปีแล้ว โดยนำเสนอเทคโนโลยีบัญชีผู้เล่น OpenPlatform ผ่านข้อตกลงที่ตกลงกับ NYX Gaming Group และเกมชนะทันที

Sam Depoortere ผู้อำนวยการธุรกิจของ Nederlandse Loterij ด้านหนังสือกีฬากล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอหนังสือกีฬาออนไลน์ที่เชื่อมต่อกันอย่างไร้รอยต่อซึ่งรักษาคุณภาพและความเสถียรไว้เป็นอันดับต้นๆ “การขยายความร่วมมือกับ Scientific Games จะช่วยให้เราได้รับผู้เล่นใหม่และทำให้นักพนันของเรามีส่วนร่วม”

Keith O’Loughlin รองประธานอาวุโสฝ่ายหนังสือกีฬาและแพลตฟอร์มของ SG Digital กล่าวเสริมว่า “เราตระหนักถึงความสำคัญของการเปลี่ยนจากผู้ให้บริการเทคโนโลยีกีฬาไปเป็นพันธมิตรด้านหนังสือกีฬาแบบครบวงจรที่ให้บริการเต็มรูปแบบ ทีมงานจากเกม Scientific Games ได้ออกแบบชุดผลิตภัณฑ์ใหม่ทั้งหมดโดยให้ผู้เล่นเป็นหัวใจสำคัญในการตัดสินใจของเรา

“การพนันกีฬาอยู่ในตำแหน่งที่เป็นแกนหลักของการเติบโตทั่วโลกสำหรับอุตสาหกรรมลอตเตอรีและเกม และเราจะนำเสนอนวัตกรรมขั้นสูงของ Nederlandse Loterij เพื่อเติมเชื้อเพลิงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในเนเธอร์แลนด์”

Nederlandse Loterij ก่อตั้งขึ้นในปี 2016 ผ่านการควบรวมกิจการของ De Lotto และ Dutch State Lottery และอยู่ภายใต้การควบคุมของกระทรวงการคลังของเนเธอร์แลนด์ รายได้อุทิศให้กับประโยชน์ของกีฬาและสถาบันการกุศลในท้องถิ่น

เกมวิทยาศาสตร์ให้บริการเกมความบันเทิง เทคโนโลยี และโซลูชั่นสำหรับลอตเตอรี 150 ตัวใน 50 ประเทศทั่วโลก รวมถึงโซลูชั่นการเดิมพันกีฬาสำหรับลอตเตอรีมากกว่า 30 ตัวทั่วสหรัฐอเมริกา แคนาดา ยุโรป และเอเชีย

Rohini Sardana เป็นหัวหน้าฝ่ายข้อเสนอผลิตภัณฑ์ที่ SIS (Sports Information Services) ซึ่งเป็นบริการเดิมพันตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน ผู้จัดจำหน่ายหลายช่องทาง Rohini คือมืออาชีพด้านเกมดิจิทัลอาวุโสที่มีประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในการจัดการผลิตภัณฑ์และการค้า และก่อนหน้านี้เคยดำรงตำแหน่งอาวุโสหลายตำแหน่ง เช่น ผู้อำนวยการฝ่ายการค้า – VLT ที่ Inspired Gaming Group ที่ SIS Rohini รับผิดชอบในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ esports ใหม่ของบริษัท SIS Competitive Gaming

Rohini Sardana พูดกับ iGaming Business และสรุปความท้าทายและโอกาสที่นำเสนอโดยการเดิมพัน esports ที่กำลังเติบโต

การเติบโตอย่างต่อเนื่องของ esports ได้นำเสนอความท้าทายและโอกาสที่สำคัญสำหรับผู้ประกอบธุรกิจกระแสหลัก ซึ่งหลายคนได้สำรวจวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพผู้มาใหม่ที่สัมพันธ์กันนี้กับแนวการเดิมพัน

ด้วยผู้ให้บริการวิจัยตลาดเช่น Newzoo คาดการณ์อัตราการเติบโตต่อปีของผู้ชม esports ทั่วโลก 14.4% ระหว่างปี 2016 ถึง 2021 ถึงประมาณ 557 ล้านคน เจ้ามือรับแทงรู้ว่าพวกเขาไม่สามารถเพิกเฉยต่อประเภทธุรกิจได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากการมีส่วนร่วมที่สำคัญในกลุ่มประชากรอายุน้อย

อย่างไรก็ตาม ตามรายงานของ Rohini Sardana หัวหน้าฝ่ายข้อเสนอผลิตภัณฑ์ของ SIS วิธีการเพียงแค่ “ตัดและวาง” เหตุการณ์ esports (พร้อมข้อมูลประกอบ) ลงในหนังสือกีฬายังไม่ได้รับความสนใจจากนักพนันมากนัก

“อีสปอร์ตเป็นภาคส่วนที่มีการเติบโตสูงและการรายงานข่าวของสื่อนั้นสูงเป็นประวัติการณ์ แต่ความจริงก็คือผู้ประกอบธุรกิจกระแสหลักจำนวนมากกำลังพบกับความท้าทายในการแปลสิ่งนี้เป็นรายได้หรือผลกำไรที่สำคัญ” ซาร์ดานากล่าว

ดังนั้น อะไรคือความท้าทายที่อีสปอร์ตต้องเผชิญในแนวดิ่งในการเดิมพัน และผู้ประกอบการจะต่อสู้กับมันได้อย่างไร?

ซับซ้อน
Sardana กล่าวว่า “การวิจัยตลาดของเราเกี่ยวกับภูมิทัศน์ของ esports ในปัจจุบันเปิดเผยว่าด้วยเหตุการณ์การเดิมพัน esports ในปัจจุบัน ทำให้นักพนันกีฬาขาดการมีส่วนร่วม ซึ่งมีความรู้และสบายใจกับการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมมากขึ้น

“หากคุณดูสตรีมของ esports ส่วนใหญ่ เช่น Dota 2 หน้าจอจะยุ่งมากและเหตุการณ์อาจซับซ้อนในการขึ้นราคา และกิจกรรมจะคงอยู่เป็นเวลานาน ดังนั้นมันไม่ง่ายสำหรับนักพนัน เพื่อจุ่มเข้าและออก” Sardana กล่าวเสริม

“หากคุณถามนักพนันกีฬาแบบดั้งเดิม พวกเขายังไม่เข้าใจเกมเหล่านี้อย่างถ่องแท้ และไม่คุ้นเคยกับผู้เล่นและทีม esports ซึ่งแสดงถึงอุปสรรคในการมีส่วนร่วมกับการแข่งขัน esports และการเดิมพัน

ในขั้นตอนนี้ เธอกล่าวว่า “นอกจากนี้ยังมีเครือข่ายที่กระจัดกระจายของสิทธิ์ในพื้นที่ต่างๆ ตลอดจนเกม รูปแบบการแข่งขัน และผู้เล่นที่แตกต่างกัน ซึ่งส่งผลต่อข้อเสนอที่มีให้แก่ลูกค้า จุดข้อมูลหลายจุดในเกมและการเปลี่ยนแปลงในรายชื่อผู้เล่นตลอดจนการอัปเดตเกม ทำให้ยากต่อการกำหนดราคาเหตุการณ์ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะหาผู้ค้าที่มีพื้นฐานทางคณิตศาสตร์และความเข้าใจในเกมและความซับซ้อนมากมายของพวกเขา”

Sardana กล่าวว่าความจำเป็นอีกประการหนึ่งคือเวลาแฝงที่ต่ำระหว่างรูปภาพและราคาเมื่อกำหนดราคากิจกรรมสดทางออนไลน์ ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้ให้บริการในการรักษาอัตรากำไรขั้นต้น ความล่าช้าทำให้เกิดคำถามอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้จากผู้ให้บริการเกี่ยวกับความน่าเชื่อถือของการเดิมพันอีสปอร์ตและความเป็นไปได้ของข้อเสนอทางธุรกิจ

สารละลาย
อย่างไรก็ตาม ซาร์ดานายืนยันว่าความท้าทายเหล่านี้สามารถเอาชนะได้ด้วยการเปลี่ยนมุมมอง จุดเริ่มต้นคือการหลีกเลี่ยงการปฏิบัติต่อ esports เช่นเดียวกับการเดิมพันกีฬาประเภทอื่นๆ

“สิ่งสำคัญคือต้องชื่นชมความแตกต่างของ esports เมื่อเทียบกับกีฬาอื่นๆ มากกว่าความคล้ายคลึงกัน” Sardana กล่าว

“ในตอนเริ่มต้นของกระบวนการ ผู้ปฏิบัติงานต้องคิดว่าตนกำหนดเป้าหมายเป็นใคร ผู้ดำเนินการหลักสองสามรายได้รับแรงฉุดจากเส้นทางการรวมข้อมูล แต่นั่นเป็นเพียงการลงทุนอย่างหนักในกองเทคโนโลยีและในบุคลากรที่เข้าใจและใช้ชีวิตและหายใจ esports
แนวทางทางเลือกรวมถึงผู้ให้บริการที่ก่อตั้งหนังสือกีฬาเฉพาะถิ่น เช่น Luckbox และ Unikrn ตลอดจน “ล็อบบี้ esports ปลายทาง” ที่สร้างขึ้นโดย Pinnacle และ Kindred มีโอกาสประสบความสำเร็จในระยะยาวมากขึ้น Sardana กล่าวเสริม

แม้ว่าวิธีการนี้จะได้ผลสำหรับบางคน แต่ซาร์ดานาแนะนำว่าวิธีนี้อาจไม่ใช่แนวทางที่ถูกต้องสำหรับทุกคน การจัดหาเส้นทางสู่อีสปอร์ตที่ง่ายกว่าให้กับนักพนันกีฬาด้วยเกมและตลาดที่คุ้นเคยอาจเป็นกุญแจสำคัญ ตรงข้ามกับรูปแบบผลิตภัณฑ์ซึ่งปัจจุบันสอดคล้องกับผู้ที่คุ้นเคยกับการเล่นเกมเป็นหลัก

SIS Competitive Gaming
Sardana กล่าวว่า: “ในการพัฒนาข้อเสนอผลิตภัณฑ์ของเรา เราได้ทำการวิจัยตลาดอย่างกว้างขวางกับทั้งผู้ประกอบการและนักพนัน เพื่อทำความเข้าใจกับความท้าทายในปัจจุบันในพื้นที่กีฬาอีสปอร์ต หนึ่งในความท้าทายหลักสำหรับผู้ดำเนินการคือประเภทของเกมและข้อมูลที่มีให้ โดยปกติแล้วจะไม่เหมาะกับนักพนันกีฬาในปัจจุบัน”

ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ทำให้ SIS สร้าง SIS Competitive Gaming ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์การพนันอีสปอร์ตที่ได้รับการออกแบบและปรับให้เหมาะสมสำหรับหนังสือกีฬา นำเสนอการถ่ายทอดสดการแข่งขันแบบตัวต่อตัวระหว่างเกมเมอร์กับเกมกีฬายอดนิยม พร้อมกิจกรรมด่วน ให้ผลลัพธ์ภายในไม่กี่นาที

“ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับข้อเสนอ esports ของเราจากผู้ให้บริการและนักพนันกีฬาเป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก โดยนักพนันกีฬาบอกเราว่าพวกเขาชอบตลาดที่คล้ายกับสิ่งที่พวกเขาคุ้นเคย”

SIS กำลังทำงานร่วมกับหนังสือกีฬาหลายแห่งเพื่อรวมผลิตภัณฑ์นี้ในปี 2020 โดย Sardana เสริมว่า: “ผลิตภัณฑ์ของเรามุ่งเป้าไปที่นักพนันกีฬาและสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงนักพนันเป็นหลัก เราเชื่อว่าการหลุดจากสภาพที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ผลิตภัณฑ์ของเรามีนวัตกรรมอย่างแท้จริง และสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในเหตุการณ์ที่ SIS Competitive Gaming นำเสนอ ซึ่งคล้ายกับการแข่งขันกีฬาที่มีอยู่โดยเจ้ามือรับแทงม้า

“ความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์ก็มีความสำคัญมากสำหรับเราเช่นกัน เรามีสมาชิก ESIC และกระบวนการที่แข็งแกร่ง รวมถึงผู้ตัดสินด้านความซื่อสัตย์โดยเฉพาะเพื่อตรวจสอบการแข่งขัน” Sardana กล่าว

“การจัดหาผู้ให้บริการที่มีการบูรณาการที่ง่ายดายเป็นกุญแจสำคัญ และเกมของเราคล้ายกับรูปแบบกีฬาทั่วไป ซึ่งทำให้กระบวนการตรงไปตรงมามากขึ้น

“เห็นได้ชัดว่า esports เป็นแนวดิ่งที่ไม่สามารถละเลยได้ เนื่องจากเป็นโอกาสสำคัญสำหรับผู้ประกอบการที่จะสร้างความแตกต่างในตัวเอง และให้โอกาสในการเดิมพันที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สำหรับลูกค้าของพวกเขา กุญแจสำคัญคือการระบุแนวทางที่เหมาะสมสำหรับผู้ชมที่คุณกำหนดเป้าหมาย”

ร่วมกับ Chris Elliott และ Beth French จาก Wiggin LLP นั้น iGB ได้จัดทำภาพรวมด้านกฎระเบียบของ igaming ทั่วสหภาพยุโรป เบลเยียม ฝรั่งเศส อิตาลี และสวีเดน เป็นหนึ่งในตลาดที่อัพเดทในเดือนนี้

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของออสเตรีย:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ใบอนุญาตสำหรับการพนันกีฬาและการพนันแข่งม้าที่มีอยู่สำหรับผู้ประกอบการเอกชนในแต่ละภูมิภาคภายในประเทศออสเตรียในขณะที่โป๊กเกอร์คาสิโน, บิงโกและการจับสลากจะถูกควบคุมโดยการผูกขาด, คาสิโนออสเตรียซึ่งมีสิทธิพิเศษจนกว่า 2027.
สถานะ: CJEU ได้ถือเอาว่าการผูกขาดคาสิโนของออสเตรียนั้นขัดกับกฎหมายของสหภาพยุโรปในหลายกรณี แม้ว่าศาลระดับชาติจะยังคงบรรลุการตัดสินใจที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของกรอบกฎหมายการพนันในปัจจุบันของออสเตรียกับกฎหมายของสหภาพยุโรปและตำแหน่งยังไม่ชัดเจน

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยเบลเยี่ยม:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการออนไลน์จำเป็นต้องร่วมมือกับผู้ถือใบอนุญาตในที่ดินเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดของสถานประกอบการในท้องถิ่น อีกทางหนึ่งคือสมัครใบอนุญาตค้าปลีกฉบับใดฉบับหนึ่งที่สามารถขยายให้ครอบคลุมทางออนไลน์ได้
สถานะ:ยังคงมีข้อโต้แย้งที่ถูกต้องว่าระบอบการปกครองที่มีอยู่ไม่สอดคล้องกับพันธกรณีในสนธิสัญญาสหภาพยุโรปของเบลเยียม มีการบังคับใช้มาตรการบังคับใช้กับผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่น เมื่อวันที่ 1 มกราคม 2019 พระราชกฤษฎีกาว่าด้วยการดำเนินการเกมเสี่ยงโชคบางส่วนมีผลบังคับใช้ โดยมีการจำกัดการเพิ่มวงเงินเดิมพัน บทบัญญัติที่เหลือซึ่งจำกัดการโฆษณาการพนัน มีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มิถุนายน 2019

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยบัลแกเรีย:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี (ยกเว้นราฟเฟิลและเกมลอตเตอรีทันที)
ประเภทผู้ประกอบการ:ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับการผูกขาดเท่านั้น
สถานะ:ผู้ดำเนินการใดๆ จากเขตอำนาจศาลของ EU/EEA หรือสมาพันธ์สวิสสามารถยื่นขอใบอนุญาตได้ หน่วยงานกำกับดูแลของบัลแกเรียได้รับใบอนุญาตประมาณ 28 ฉบับจนถึงปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงผู้ประกอบการระหว่างประเทศจำนวนหนึ่ง รัฐบาลได้เสนอให้มีการแก้ไขกฎหมายการพนันของประเทศ ซึ่งจะแนะนำข้อจำกัดที่เข้มงวดในการโฆษณาการพนัน มีการบล็อก ISP ที่ใช้งานอยู่

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของโครเอเชีย:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดเท่านั้น ผู้ประกอบการเอกชนสามารถได้รับอนุญาตให้เสนอการพนันออนไลน์ได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาได้รับใบอนุญาตคาสิโนทางบกหรือการพนัน
สถานะ:เป็นที่เข้าใจกันว่าโครเอเชียจะส่งกฎหมายใหม่หลังจากการภาคยานุวัติของสหภาพยุโรปในปี 2556 แต่ความพยายามในการปรับปรุงกฎหมายการพนันของกระทรวงได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ที่คล้ายคลึงกันในแง่ของปัญหาความไม่ลงรอยกันของสหภาพยุโรป (รวมถึงข้อกำหนดที่ผู้ถือที่ดินเท่านั้น ใบอนุญาตสามารถเสนอการพนันออนไลน์) การปฏิรูปกฎระเบียบดูเหมือนจะหยุดชะงักในประเทศ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยประเทศไซปรัส:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ : OPAP ผูกขาดกิจการลอตเตอรี ใบอนุญาตการพนันกีฬามีให้สำหรับผู้ประกอบการส่วนตัว
สถานะ:ไซปรัสควบคุมการพนันออนไลน์ในเดือนกรกฎาคม 2555 แม้ว่าระบบการออกใบอนุญาตจะไม่ได้กำหนดขึ้นจนถึงปี 2559 ISP จำเป็นต้องดำเนินมาตรการปิดกั้นเพื่อห้ามผู้อยู่อาศัยในไซปรัสไม่ให้เข้าถึงเว็บไซต์การพนันที่ไม่มีใบอนุญาต กฎหมายการเดิมพันใหม่ซึ่งมีผลบังคับใช้ในเดือนมีนาคม 2019 แทนที่กฎหมายการเดิมพันปี 2012 บทบัญญัติของกฎหมายฉบับใหม่มีความเหมือนกันอย่างมาก โดยมีการแก้ไขเล็กน้อยเพื่อแก้ไขปัญหาความไม่ลงรอยกันของสหภาพยุโรปภายใต้กฎหมายฉบับก่อน (เช่น ข้อกำหนดในการมีสาขาในพื้นที่เพื่อขอรับใบอนุญาตการพนันกีฬา)

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในสาธารณรัฐเช็ก:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการที่อยู่ในสหภาพยุโรปและ EEA สามารถยื่นขอใบอนุญาตได้
สถานะ:กฎข้อบังคับการพนันใหม่มีผลบังคับใช้ในสาธารณรัฐเช็กเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2017 อนุญาตให้บริษัท EU/EEA เข้าสู่ตลาด มาตรการปิดกั้น ISP มีผลบังคับใช้ในเขตอำนาจศาล มีรายงานว่าอัตราภาษีจะเพิ่มขึ้นถึง 30% ของ GGR สำหรับกิจกรรมการพนันออนไลน์บางอย่างตั้งแต่เดือนมกราคม 2020

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของเดนมาร์ก:การพนันกีฬา กีฬาแฟนตาซี การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ให้บริการ:ใบอนุญาตการพนันกีฬา โป๊กเกอร์ และคาสิโนมีให้สำหรับผู้ประกอบการส่วนตัว ลอตเตอรีถูกควบคุมโดยรัฐผูกขาด
สถานะ:ระบบการพนันออนไลน์ของเดนมาร์กเริ่มใช้จริงในวันที่ 1 มกราคม 2555 มาตรการปิดกั้น ISP มีการใช้งานในเขตอำนาจศาลและหน่วยงานการเล่นเกมของเดนมาร์กได้รับคำสั่งห้ามให้บล็อกผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ที่กำหนดเป้าหมายไปยังลูกค้าชาวเดนมาร์กโดยไม่มีใบอนุญาตที่จำเป็น พรรคการเมืองของเดนมาร์กบรรลุข้อตกลงในการจำกัดโบนัส เข้าใจว่ากระทรวงภาษีตั้งเป้าที่จะดำเนินการในวันที่ 1 กรกฎาคม 2019 แม้ว่าจะไม่ทราบการเปลี่ยนแปลงที่เสนอที่แน่นอนก็ตาม

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยเอสโตเนีย:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ใบอนุญาตสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ประกอบการผูกขาดเท่านั้น
สถานะ:ผู้ประกอบการที่ต้องการรับธุรกิจจากผู้เล่นในเอสโตเนียจะต้องได้รับใบอนุญาตกิจกรรมสำหรับประเภทการพนันที่ต้องการเสนอ จากนั้นจึงอนุญาตให้ดำเนินการเพื่อให้บริการจากระยะไกล บัญชีดำของผู้ให้บริการจะได้รับการดูแลและปรับปรุงโดยหน่วยงานท้องถิ่นและ ISP และการบล็อกการชำระเงินมีผลบังคับใช้ แม้ว่าผู้ให้บริการบางรายจะโต้แย้งว่าระบอบการปกครองยังคงไม่สอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรป แต่ก็ไม่มีการออกการแจ้งเตือนที่อ้างว่าเข้ากันไม่ได้โดย EC เนื่องจากข้อกำหนดสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาตไปยังเซิร์ฟเวอร์หลักในเอสโตเนียถูกยกเลิก

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในฟินแลนด์:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้ให้บริการผูกขาด Veikkaus Oy แต่เพียงผู้เดียว
สถานะ:แม้จะมีการผูกขาดในระดับชาติ แต่การดำเนินการบังคับใช้ของ EC ก็ถูกยกเลิกหลังจากการเปลี่ยนแปลงกฎหมายของฟินแลนด์หลายประการ มีการบังคับใช้มาตรการบังคับใช้ (การตลาดแบบจำกัดสำหรับผู้ประกอบการนอกชายฝั่งโดยเฉพาะ) และรัฐบาลใหม่กำลังสำรวจมาตรการเพื่อจำกัดการให้บริการการพนันนอกชายฝั่งเพิ่มเติม

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยฝรั่งเศส:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผู้ประกอบการส่วนตัวสามารถรับใบอนุญาตออนไลน์สำหรับการเดิมพันกีฬา การเดิมพันการแข่งม้า และโป๊กเกอร์ การผูกขาดมีสิทธิแต่เพียงผู้เดียวในบิงโกและลอตเตอรี
สถานะ: ตลาดที่มีการควบคุมตั้งแต่เริ่มใช้ระบบการออกใบอนุญาตในปี 2010 ต่อมา EC ได้เพิกถอนกระบวนการละเมิดลิขสิทธิ์ กฎหมาย 2019-486 ซึ่งกำหนดไว้สำหรับการแปรรูปผู้ประกอบการเกมลอตเตอรีแห่งชาติของฝรั่งเศส Française des Jeux (FDJ) ได้รับการตีพิมพ์ใน French Official Journal การเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบที่กว้างขึ้นในภาคออนไลน์ที่คาดว่าจะตามมา

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมในเยอรมนี: Schleswig-Holstein ซึ่งเป็นรัฐเล็กๆ ทางตอนเหนือของเยอรมนี ควบคุมการพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน และบิงโก ปัจจุบันอีก 15 รัฐของเยอรมนีอนุญาตเฉพาะการพนันกีฬาและการพนันการแข่งม้า
ประเภทผู้ประกอบการ:ผู้ประกอบการเอกชนไม่สามารถขอรับใบอนุญาตในชเลสวิก-โฮลชไตน์ได้อีกต่อไปภายใต้ระบอบการปกครองที่มีอยู่ แม้ว่า SH ได้อนุมัติกฎหมายให้คืนใบอนุญาตที่มีอยู่จนถึงปี 2564 (โดยอนุญาตให้ดำเนินการต่อไปได้ในระหว่างนี้) SH ยังได้แนะนำระบบการออกใบอนุญาตเสมือนสำหรับการเดิมพันกีฬา (ตั้งใจที่จะมีลักษณะเฉพาะกาล) ในอีก 15 รัฐ ใบอนุญาตการพนันการแข่งม้ามีให้บริการในระดับภูมิภาค แต่ตำแหน่งที่อยู่รอบใบอนุญาตการเดิมพันกีฬาที่มีอยู่ 20 ใบยังคงไม่แน่นอนระหว่างรอการให้สัตยาบันในสนธิสัญญาแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 3
สถานะ:กรอบกฎหมายหลักสำหรับการควบคุมการพนันในเยอรมนีเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันอย่างมากและได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจาก EC และฝ่าย/รัฐที่สนใจในเยอรมนีเป็นเวลาหลายปี สถานะทางกฎหมายของมันเป็นที่น่าสงสัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการตัดสินใจของ CJEU (ใน Sebat Ince, 2016) ซึ่งพบว่ากระบวนการเดิมพันการเดิมพันกีฬาไม่สอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรปและถูกตั้งคำถามถึงกฎเกณฑ์การพนันทางไกลที่เข้มงวดโดยทั่วไป การอภิปรายเพื่อปฏิรูปกฎหมายที่มีอยู่ส่งผลให้เกิดการอนุมัติสนธิสัญญาแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 3 ในวันที่ 21 มีนาคม 2019 การแก้ไขเสนอให้ยกเลิกการจำกัดจำนวนใบอนุญาตการพนันกีฬาและแนะนำกระบวนการเดิมพันกีฬาอีกครั้ง การห้ามคาสิโนออนไลน์จะยังคงอยู่แม้ว่าข้อยกเว้นสำหรับข้อห้ามสำหรับ SH นั้นมีแนวโน้ม

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของสหราชอาณาจักร:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ใบอนุญาตทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการส่วนตัว ยกเว้นลอตเตอรี ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาด Camelot เท่านั้น
สถานะ:ผู้ดำเนินการใดๆ ที่ทำธุรกรรมกับหรือโฆษณาให้กับผู้มีถิ่นพำนักในอังกฤษต้องได้รับใบอนุญาตจาก Gambling Commission ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจะต้องจัดหาซอฟต์แวร์การพนันจากธุรกิจที่ได้รับใบอนุญาต หน้าที่การเล่นเกมทางไกลได้เพิ่มขึ้นเพื่อให้ครอบคลุมรายได้ภาษีที่ขาดหายไปอันเป็นผลมาจากการลดเงินเดิมพันสูงสุดในเครื่องเดิมพันอัตราต่อรองคงที่จาก 100 ปอนด์เป็น 2 ปอนด์ การเปลี่ยนแปลงทั้งสองมีผล 1 เมษายน 2019

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของกรีซ:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดเท่านั้น แม้ว่าใบอนุญาตช่วงเปลี่ยนผ่าน 24 รายการสำหรับผู้ประกอบการส่วนตัวจะยังคงใช้งานอยู่ โดยผลิตภัณฑ์ทั้งหมดจะได้รับอนุญาต
สถานะ:ข้อบังคับที่เปิดใช้งานซึ่งใช้ระบบการออกใบอนุญาตการพนันออนไลน์ของกรีกยังไม่ได้ดำเนินการ ในปี 2555 ‘ช่วงเปลี่ยนผ่าน’ เริ่มต้นขึ้น โดยรัฐบาลกรีกได้ให้ใบอนุญาตเฉพาะกาล 24 ฉบับแก่ผู้ประกอบการ ทำให้พวกเขาสามารถทำธุรกรรมกับชาวกรีกต่อไปได้ รัฐบาลได้ส่งร่างแก้ไขกฎหมายการพนันของประเทศเพื่อขออนุมัติจาก EC ซึ่งหากดำเนินการตามที่เสนอ จะแนะนำระบบการออกใบอนุญาตแบบเปิดสำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์ คาสิโนสด และโป๊กเกอร์แบบตัวต่อตัว สิทธิ์ในการอนุญาตเกมคาสิโนที่ใช้ RNG ได้รับการสงวนไว้สำหรับกระทรวงการคลัง (ตามคำแนะนำของคณะกรรมการการเล่นเกมของกรีก)

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของฮังการี:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:เฉพาะผู้ผูกขาดของรัฐ (Szerencsejáték Zrt. และ Magyar Lóversenyfogadást-Szervezo Kft) และบริษัทสัมปทานในท้องถิ่นเท่านั้นที่สามารถยื่นขอใบอนุญาตได้
สถานะ:การแก้ไขกฎหมายการพนันของฮังการีมีผลใช้บังคับในวันที่ 1 ตุลาคม 2558 และอนุญาตให้มีคาสิโนบนบกเพียงสองแห่งเท่านั้นที่จะถือสัมปทานคาสิโนระยะไกล ตั้งแต่นั้นมา หน่วยงานกำกับดูแลได้ออกค่าปรับ ซึ่งมีการท้าทายจำนวนหนึ่งกับผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งยังคงมุ่งเป้าไปที่ตลาดต่อไป ในเดือนมิถุนายน 2017 ECJ ได้กำหนดให้ระบบการพนันของฮังการีไม่สอดคล้องกับมาตรา 56 TFEU การตัดสินใจของ ECJ ที่ตามมาในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 ขัดกับข้อกำหนดของฮังการีที่ผู้ประกอบการการพนันออนไลน์ต้องมีใบอนุญาตตามที่ดินเพื่อให้บริการการพนันออนไลน์แก่พลเมืองชาวฮังการี เสริมข้อโต้แย้งที่เสริมความแข็งแกร่งว่าระบอบการปกครองปัจจุบันไม่สอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรป กระทรวงยุติธรรมของฮังการีได้ระบุถึงความตั้งใจที่จะบังคับใช้ระบอบการปกครองที่มีอยู่ต่อไปแม้จะมีการพิจารณาคดีครั้งล่าสุด

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในไอร์แลนด์:การเล่นเกมออนไลน์ไม่ได้ถูกนำมาพิจารณาโดยเฉพาะในกฎหมายที่ล้าสมัยของไอร์แลนด์ และด้วยเหตุนี้จึงไม่มีการควบคุมในปัจจุบัน
ประเภทผู้ให้บริการ:การพนันออนไลน์มีการควบคุมตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2015
สถานะ:ไอร์แลนด์ได้รับการพิจารณาให้อัปเดตกฎหมาย ซึ่งจะสร้างระบบการเล่นเกมที่ครอบคลุมในบางครั้ง ในเดือนเมษายน 2019 คณะทำงานระหว่างแผนกเกี่ยวกับการออกใบอนุญาตและข้อบังคับของการพนันในอนาคตได้ตีพิมพ์รายงานที่ระบุว่าในที่สุดการปฏิรูปกฎหมายการพนันและการพนันของไอร์แลนด์อาจจะดำเนินต่อไปในอนาคตอันใกล้นี้ ไม่คาดว่าจะมีความคืบหน้าทางกฎหมายจนถึงปลายปี 2562 อย่างเร็วที่สุด

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยอิตาลี:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ตลาดที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่ แม้ว่าลอตเตอรี่จะอยู่ภายใต้การผูกขาดของรัฐ
สถานะ:ใบอนุญาตการพนันระยะไกลจะได้รับภายในหน้าต่างแอปพลิเคชันเฉพาะ ขั้นตอนการประกวดราคาครั้งสุดท้ายสำหรับการสมัครปิดในวันที่ 19 มีนาคม 2018 เมื่อวันที่ 7 สิงหาคม 2018 รัฐสภาอิตาลีได้อนุมัติพระราชกฤษฎีกาซึ่งห้ามการโฆษณาการพนันและการเป็นสปอนเซอร์ การแบนมีผลบังคับใช้ในวันที่ 14 กรกฎาคม 2018 แม้ว่าสัญญาการโฆษณาและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องจะยังคงมีผลจนถึงวันหมดอายุก่อนหน้าหรือ 14 กรกฎาคม 2019 หน่วยงานกำกับดูแลด้านการสื่อสารของอิตาลีเพิ่งออกแนวทางสำหรับการแบนโฆษณาโดยหวังว่าจะชี้แจงขอบเขตให้ชัดเจน

ลักเซมเบิร์ก
ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุม:ลอตเตอรี่
ประเภทผู้ประกอบการ: การผูกขาด.
สถานะ:ข้อห้ามทั่วไปเกี่ยวกับการพนันนั้นกว้างพอที่จะครอบคลุมการพนันออนไลน์ทุกรูปแบบ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยมอลตา : การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาตในท้องถิ่นได้ (ยกเว้นผลิตภัณฑ์ลอตเตอรี)
สถานะ:มอลตาได้อนุมัติพระราชบัญญัติการเล่นเกมฉบับใหม่ที่แทนที่กฎหมายการเล่นเกมที่มีอยู่ทั้งหมดด้วยกฎหมายฉบับเดียว เสริมด้วยกฎหมายรอง พระราชบัญญัติการเล่นเกมพร้อมคำสั่งและข้อบังคับมีผลบังคับใช้ 1 สิงหาคม 2018

เนเธอร์แลนด์
ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุม:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผูกขาดสินค้าทั้งหมด
สถานะ:เมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2019 รัฐสภาเนเธอร์แลนด์ได้อนุมัติร่างกฎหมายการพนันระยะไกล ซึ่งจะแนะนำระบบการออกใบอนุญาตการพนันออนไลน์ เป็นที่เข้าใจกันว่าผู้ประกอบการที่ ‘กำหนดเป้าหมาย’ โดยตรงไปยังตลาดดัตช์อาจต้องเผชิญกับช่วงไฟดับสองปีก่อนที่จะมีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาต การดำเนินการตามระบอบการออกใบอนุญาตไม่น่าจะเกิดขึ้นได้ในระยะเวลาหนึ่ง ในระหว่างนี้ หน่วยงานกำกับดูแลคาดว่าจะดำเนินการตามมาตรการบังคับใช้กับผู้ปฏิบัติงานที่กำหนดเป้าหมายผู้เล่นชาวดัตช์ต่อไป

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของนอร์เวย์:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า และลอตเตอรี
ประเภทผู้ให้บริการ:การพนันออนไลน์สงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดสองราย ได้แก่ Norsk Tipping และ Norsk Rikstoto
สถานะ:การผูกขาดได้ขยายการเสนอเพื่อรวมการเดิมพันสด บิงโกออนไลน์ และเกมคาสิโน เพื่อพยายามเปลี่ยนเส้นทางการรับส่งข้อมูลจากเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาต หน่วยงานกำกับดูแลของนอร์เวย์ยังคงเดินหน้าบังคับใช้กฎหมายกับผู้ให้บริการที่ไม่ได้รับการควบคุม ธนาคารท้องถิ่น และผู้ให้บริการชำระเงิน รัฐบาลยังได้ตีพิมพ์ข้อเสนอต่าง ๆ เพื่อขัดขวางการไหลของอุปทานการพนันจากต่างประเทศ รวมถึงการแนะนำอำนาจการบังคับใช้ที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อป้องกันการโฆษณาการพนันจากต่างประเทศและ ISP และมาตรการปิดกั้นการชำระเงิน

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในโปแลนด์:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า คาสิโนและโป๊กเกอร์
ประเภทผู้ประกอบการ:ใบอนุญาตการเดิมพันมีให้สำหรับบริษัทที่มีตัวแทนในโปแลนด์ คาสิโนและโป๊กเกอร์สงวนไว้สำหรับการผูกขาดของรัฐ
สถานะ:กฎหมายตราขึ้น 1 มกราคม 2012 อนุญาตให้เดิมพัน การเล่นเกมออนไลน์ (รวมถึงโป๊กเกอร์) จะไม่ถูกห้ามอีกต่อไปในวันที่ 1 เมษายน 2017 แม้ว่าสิทธิพิเศษในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจะสงวนไว้สำหรับการผูกขาดของรัฐ ข้อกำหนดที่ให้การจัดตั้งบัญชีดำของผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตและ ISP และการบล็อกการชำระเงินมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม 2017 บัญชีดำมีชื่อโดเมนมากกว่า 1,000 ชื่อ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในโปรตุเกส:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ให้บริการ: ผู้ดำเนินการ EU/EEA ทุกคนสามารถยื่นขอใบอนุญาตสำหรับการพนันออนไลน์ได้ เกมลอตเตอรีและการเดิมพันกีฬาอัตราต่อรองคงที่บนบกยังคงสงวนไว้สำหรับการผูกขาด
สถานะ:ตลาดที่มีการควบคุมตั้งแต่ปี 2015 แม้ว่าผู้ประกอบการจะสามารถยื่นขอใบอนุญาตได้ แต่แหล่งรายได้ของโปรตุเกสนั้นขึ้นอยู่กับอัตราภาษีที่ค่อนข้างสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเดิมพันกีฬา (ภาษี 8-16% จากการหมุนเวียน) ในปี 2015 RGA ได้ยื่นคำร้องขอความช่วยเหลือจากรัฐกับ EC ที่ท้าทายภาษีการพนันของโปรตุเกสว่าละเมิดกฎการค้าของสหภาพยุโรป เมื่อวันที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2561 รัฐบาลได้อนุมัติกฎหมายงบประมาณของรัฐสำหรับปี พ.ศ. 2562 ซึ่งเสนอให้มีการเก็บภาษี GGY ในอัตราคงที่ที่ 25% สำหรับทุกเกม แต่ก็ยังไม่ชัดเจนว่าจะมีการเปิดตัวเมื่อใด

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในโรมาเนีย:การพนันกีฬา สมัครเว็บบอลออนไลน์ การพนันการแข่งม้า คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผู้ดำเนินการใดๆ จากเขตอำนาจศาลของ EU/EEA หรือสมาพันธ์สวิสสามารถยื่นขอใบอนุญาตได้ เกมลอตเตอรียังคงสงวนไว้สำหรับการผูกขาด
สถานะ:กฎหมายการพนัน (ตามที่แก้ไขเพิ่มเติม) ได้แนะนำกรอบกฎหมายสำหรับตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่และกำหนดให้ต้องมีใบอนุญาตโดยผู้ประกอบการการพนันออนไลน์ เช่นเดียวกับผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ ผู้ประมวลผลการชำระเงิน บริษัทในเครือ และห้องปฏิบัติการทดสอบ หลังจากล่าช้าไปบ้าง กฎหมายรองที่บังคับใช้กฎเกณฑ์การออกใบอนุญาตใหม่ทั้งหมดมีผลบังคับใช้ในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2559 ในเดือนธันวาคม 2561 รัฐบาลโรมาเนียได้อนุมัติพระราชกฤษฎีกาซึ่งแนะนำภาษี 2% ใหม่สำหรับเงินฝากของผู้เล่นสำหรับการพนันออนไลน์ ผู้ประกอบการ ณ วันที่ 1 มกราคม 2562

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในสโลวาเกีย:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาตสำหรับคาสิโนออนไลน์ได้ตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคม 2019 และสำหรับใบอนุญาตการพนันกีฬาตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม 2019 ลอตเตอรีและบิงโกยังคงสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาด
สถานะ:กฎหมายการพนันฉบับใหม่มีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มีนาคม 2019 กฎหมายการพนันอนุญาตให้ผู้ประกอบการส่วนตัวนอกสโลวาเกียสามารถยื่นขอใบอนุญาตสำหรับการพนันกีฬาและคาสิโน แม้ว่าใบอนุญาตการพนันกีฬาจะไม่มีผลบังคับใช้จนถึงเดือนกรกฎาคม 2020

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของสโลเวเนีย:การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ:การพนันออนไลน์ต้องดำเนินการโดยคาสิโนหรือลอตเตอรีบนบก และด้วยเหตุนี้ มีเพียงผู้ผูกขาดเท่านั้นที่มีใบอนุญาตออนไลน์ในสโลวีเนีย
สถานะ:การแก้ไขร่างพระราชบัญญัติการเล่นเกมได้รับการเผยแพร่ในปี 2015 ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อลบข้อกำหนดการจัดตั้งในท้องถิ่นในปัจจุบัน ข้อเสนอที่ยังไม่ได้ยื่นต่อรัฐสภาสโลวีเนีย คาดว่าจะได้รับการรับรองในต้นปี 2562 การแก้ไขใด ๆ ที่จะแนะนำระบบการออกใบอนุญาตอย่างเป็นทางการนั้นยังไม่ชัดเจน