สมัคร UFABET สมัครเว็บบอลออนไลน์

สมัคร UFABET JDA Software ประกาศเปิดตัวชุดซัพพลายเชนที่เป็นศูนย์กลางการจัดจำหน่ายชั้นนำของอุตสาหกรรม
ชุดผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดแบบบูรณาการช่วยให้ผู้ค้าปลีก ผู้ผลิต 3PLs และผู้จัดจำหน่ายขายส่งด้วยการตัดสินใจจัดจำหน่ายที่ชาญฉลาดและให้ผลกำไร

28 เมษายน 2014 10:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
สกอตส์เดล, รัฐแอริโซนา–( บิสิเนส ไวร์ )–25 ค.ศ. 2019 JDA Software Group, Inc.ประกาศเปิดตัวชุดซัพพลายเชนที่เป็นศูนย์กลางการจัดจำหน่าย ซึ่งเป็นชุดรวมโซลูชันการวางแผนและดำเนินการซัพพลายเชนที่ดีที่สุดบนคลาวด์แบบองค์รวมและ แก้ปัญหาการวางแผนสินค้าคงคลัง การเติมสินค้า และการปฏิบัติตามคำสั่งซื้อซ้ำๆ

“JDA ได้ส่งมอบคุณค่าที่เหนือชั้นให้กับลูกค้าของเราในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาโดยมอบฟังก์ชันการทำงานที่ไม่มีใครเทียบได้ให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียแต่ละรายในห่วงโซ่อุปทานแบบครบวงจร”

ทวีตนี้
JDA ตระหนักดีว่าบริษัททุกแห่งกำลังเผชิญกับความท้าทายด้านซัพพลายเชนอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนซึ่งผลักดันให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ความซับซ้อนของช่องทาง Omni แรงกดดันด้านการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น และอัตรากำไรขั้นต้นที่รัดกุม กำลังบังคับให้องค์กรต่างๆ คิดทบทวนกลยุทธ์ซัพพลายเชนของตน ทำลายระบบไซโล และคิดทบทวนการดำเนินการเครือข่ายแบบองค์รวม เพื่อช่วยให้บริษัทต่างๆ จัดการกับความท้าทายเหล่านี้ได้อย่างมีกลยุทธ์ตลอดเส้นทางของห่วงโซ่อุปทาน JDA ได้เปิดตัวชุดซัพพลายเชนแบบศูนย์กระจายสินค้าที่ส่งเสริมผู้ค้าปลีก ผู้ผลิต 3PL และผู้จัดจำหน่ายขายส่งด้วยองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับการตัดสินใจจัดจำหน่ายที่ชาญฉลาดและให้ผลกำไร

สร้างขึ้นจากประสบการณ์การวางแผนและการดำเนินการมาหลายทศวรรษ ชุดซัพพลายเชนที่เป็นศูนย์กลางการจัดจำหน่ายของ JDA เติมเต็มวิสัยทัศน์ของการมองเห็นระหว่างองค์กรอย่างแท้จริงและการวางแผนที่คำนึงถึงข้อจำกัด โดยช่วยให้ตัดสินใจกระจายอย่างชาญฉลาดและให้ผลกำไร ซึ่งลดระดับสินค้าคงคลังและต้นทุน ปรับปรุงการบริการลูกค้าผ่าน ความพร้อมใช้งานของผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าและปริมาณงานที่รวดเร็วยิ่งขึ้น และสร้างการดำเนินการที่คล่องตัว สร้างผลกำไร และตอบสนองมากขึ้น

“JDA มอบคุณค่าที่เหนือชั้นให้กับลูกค้าของเราในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาโดยมอบฟังก์ชันการทำงานที่ไม่มีใครเทียบได้ให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียแต่ละรายในซัพพลายเชนแบบครบวงจร” Hamish Brewer ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ JDA Softwareกล่าว “ตอนนี้เรากำลังจะปลดล็อค ผลประโยชน์ชั้นใหม่ทั้งหมดโดยการเสริมอำนาจผู้มีส่วนได้ส่วนเสียกลุ่มเดียวกันให้ทำงานร่วมกันภายในและระหว่างองค์กรในรูปแบบใหม่และน่าตื่นเต้น DCS แสดงถึงอนาคตของห่วงโซ่อุปทานและมีเพียง JDA เท่านั้นที่มีทรัพย์สินที่จะส่งมอบความสามารถที่พลิกเกมได้อย่างน่าเชื่อถือ นี่คือ วิวัฒนาการที่น่าตื่นเต้นสำหรับบริษัทของเรา!”

JDA Distribution-Centric Supply Chain Suite มีความสามารถและประโยชน์หลักดังต่อไปนี้:

มุมมองแบบองค์รวมของความต้องการที่สร้างขึ้นจากข้อมูล ณ จุดขาย (POS) และกำหนดรูปแบบตามปัจจัยต่างๆ เช่น ราคา การส่งเสริมการขาย และเหตุการณ์อื่นๆ ที่ขับเคลื่อนการตัดสินใจในการกระจายสินค้าคงคลังอย่างเหมาะสมที่สุดโดยอัตโนมัติ ควบคู่ไปกับการวางแผนคลังสินค้าด้านแรงงานและการแบ่งช่อง
การวางแผนที่คำนึงถึงการดำเนินการซึ่งกำจัดไซโลเพื่อทำความเข้าใจเชิงรุกและวางแผนกับข้อจำกัดด้านปลายน้ำ เช่น ความจุของผู้ให้บริการขนส่งและปริมาณงานของคลังสินค้าเพื่อขจัดปัญหาคอขวดและต้นทุนแรงงานส่วนเกิน
การมองเห็นสินค้าคงคลังทั่วทั้งองค์กรสำหรับสินค้าคงคลังและคำสั่งซื้อ ควบคู่ไปกับตรรกะที่มีแนวโน้มของคำสั่งซื้อที่ทำกำไร เพื่อช่วยให้บรรลุความพึงพอใจของลูกค้าโดยไม่ต้องเสียส่วนต่าง
การวางแผนซ้ำและการดำเนินการจะตรวจจับการเปลี่ยนแปลงและการหยุดชะงักตามที่เกิดขึ้น ทั่วทั้งห่วงโซ่อุปทาน ทำให้สามารถวางแผนใหม่เกี่ยวกับข้อจำกัดในการดำเนินการชุดใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ขจัดความหน่วงแฝง การทำงานซ้ำแบบแมนนวล และการตัดสินใจแบบทันทีทันใดที่ไม่เพียงพอ
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ JDA Distribution-Centric Supply Chain Suite ที่ JDA FOCUS 2014

วางแผนที่จะเข้าร่วมJDA FOCUS 2014ซึ่งเป็นงานซัพพลายเชนที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม วันที่ 27-30 เมษายน ที่ MGM Grand Hotel & Casino ในลาสเวกัส เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ JDA Distribution-Centric Supply Chain Suite ที่ FOCUS คุณจะได้สัมผัสกับโอกาสพิเศษในการมีส่วนร่วมกับผู้ค้าปลีกและผู้ผลิตชั้นนำรายอื่นๆ เพื่อเรียนรู้ว่าโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมนี้สามารถแก้ปัญหาความท้าทายที่สำคัญของอุตสาหกรรมได้อย่างไร

ขณะอยู่ที่ FOCUS มีแผนที่จะเข้าร่วมเซสชัน JDA Distribution-Centric Supply Chain Suite ต่อไปนี้ เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโซลูชันในชุดโปรแกรม ตลอดจนประโยชน์และโอกาสที่จะได้รับโดยการรวมเข้าด้วยกันเป็นกระบวนการแบบองค์รวม:

เชื่อมช่องว่างระหว่างการวางแผนและการดำเนินการ
รับประโยชน์สูงสุดจากโซลูชันการจัดการคลังสินค้าของคุณ: กลับไปสู่พื้นฐานด้วยการจัดการคลังสินค้า JDA
การเพิ่มประสิทธิภาพสินค้าคงคลัง JDA: ค้นพบว่าการเพิ่มประสิทธิภาพสินค้าคงคลังสามารถปรับปรุงความสามารถในการทำกำไรได้อย่างไร
JDA TMS 101: ภาพรวมของชุดโซลูชันการขนส่ง
เพิ่มประสิทธิภาพการวางแผนและการดำเนินการร่วมกันภายในซัพพลายเชนที่เป็นศูนย์กลางการจัดจำหน่าย
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการดำเนินการซัพพลายเชน: การขนส่งและคลังสินค้าในโลกอุดมคติเกี่ยวกับ JDA Software Group, Inc.

JDA Software เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านซัพพลายเชน การวางแผนการผลิต การวางแผนการค้าปลีก การดำเนินงานร้านค้า และโซลูชันการจัดการหมวดหมู่การทำงานร่วมกัน โซลูชันที่เป็นนวัตกรรมของ JDA และความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่ไม่มีใครเทียบได้ช่วยให้บริษัทต่างๆ ปรับปรุงห่วงโซ่อุปทานของตน เพิ่มประสิทธิภาพสินค้าคงคลัง แรงงาน และระดับการบริการลูกค้า และมอบผลกำไรที่เพิ่มขึ้น ด้วยเหตุนี้ โซลูชั่นของ JDA จึงเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับผู้ค้าปลีก ผู้ผลิต และผู้จัดจำหน่ายชั้นนำของโลกกว่า 4,000 ราย ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม jda.com หรือส่งอีเมลinfo@jda.comลาสเวกัส–( BUSINESS WIRE )– 22 ส.ค. บูธของBally Technologies, Inc. (NYSE: BYI) (“Bally”) ที่งาน Indian Gaming 2014 Tradeshow & Conventionในเมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย วันที่ 11-14 พฤษภาคมจะได้เป็นพยานก่อน – บอกวิธีที่กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายของ Bally เชื่อมโยงโลกของเกมทั้งหมดโดยให้คาสิโนได้เห็นผู้เล่นของตนที่คาสิโนในมุมมองเดียว ขณะเดินทาง และที่บ้าน

“ผู้เข้าร่วมประชุมจะได้สัมผัสกับข้อเสนอที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเรา รวมถึงตู้ที่ประสบความสำเร็จ เนื้อหาเกมความบันเทิงที่กว้างขวาง ระบบคาสิโนที่ได้รับรางวัล เกมบนโต๊ะชั้นนำของอุตสาหกรรม และโซลูชั่นมือถือและออนไลน์”

ทวีตนี้
Derik Mooberry, Bally Technologies กล่าวว่า “Bally รู้สึกตื่นเต้นที่ได้กลับมาที่ NIGA เพื่อแสดงกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายที่สุดในอุตสาหกรรมสำหรับลูกค้าชนเผ่าของเรา ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์เกมบนโต๊ะใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในหมวดผลิตภัณฑ์ของเราภายหลังการเข้าซื้อกิจการ SHFL Entertainment เมื่อปลายปีที่แล้ว” รองประธานอาวุโสฝ่ายเกม ผลิตภัณฑ์เกมบนโต๊ะ และการวิจัยและพัฒนาเชิงโต้ตอบ “ผู้เข้าร่วมประชุมจะได้สัมผัสกับข้อเสนอที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเรา รวมถึงตู้ที่ประสบความสำเร็จ สมัคร UFABET เนื้อหาเกมความบันเทิงที่กว้างขวาง ระบบคาสิโนที่ได้รับรางวัล เกมบนโต๊ะชั้นนำของอุตสาหกรรม และโซลูชั่นมือถือและออนไลน์”

ที่ NIGA บูธ #929 ของ Bally จะมีเกมมากกว่า 35 เกมที่ไม่ซ้ำใคร รวมถึงเกมแบรนด์ลิขสิทธิ์ระดับโลกTITANIC, ZZ Top Live From TexasและThe Magic of David Copperfield ผู้เข้าชมจะได้สัมผัสกับเทคโนโลยีระบบล้ำสมัย ผลิตภัณฑ์บนโต๊ะ และข้อเสนอแบบโต้ตอบ

แบรนด์ลิขสิทธิ์ระดับโลก

สล็อตวิดีโอ TITANICโดย Bally มอบประสบการณ์แบบอินเทอร์แอกทีฟและภาพยนตร์ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่คู่รักดาราดังจากภาพยนตร์ TITANICของเจมส์ คาเมรอนซึ่งเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์ นำเสนอฉากจากภาพยนตร์และเพลงจากภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ TITANICผสมผสานกลไกการเล่นที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Bally ฟีเจอร์ปริศนาเกมหลักสี่คุณสมบัติ และแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟสามแจ็คพอต รวมถึงแจ็คพอตปริศนาเล็กๆ สองรางวัล และรางวัลสูงสุดที่เปลี่ยนชีวิตหนึ่งรางวัลจาก Bally’s Cash Connection wide – ลิงค์โปรเกรสซีฟพื้นที่ เกมดังกล่าวยังมีให้ในรูปแบบโปรเกรสซีฟในบริเวณใกล้เคียง แหล่งท่องเที่ยวหลัก U-Spin วงล้อโบนัส คล้ายกับหางเสือเรือ เครดิตรางวัล และคุณสมบัติโบนัสมากมาย – Heart of the Ocean Free Games, Make It Count Free Games, Pick Up Feature และ Safe Bonus

Bally ยังจะแสดงช่องวิดีโอZZ Top Live From Texasซึ่งเน้นภาพคอนเสิร์ตและเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางส่วนจากทรีโอบลูส์ร็อคชื่อดังของอเมริกา พร้อมด้วยโบนัสมากมาย กลไกการเล่น และความก้าวหน้า นักแสดงชื่อดังอีกคนจุดไฟให้เวทีการค้าในThe Magic of David Copperfieldสล็อตแมชชีนโปรเกรสซีฟใหม่ที่มีนักเล่นกลลวงตาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก

นอกจากนี้ Bally จะเปิดตัวสามชื่อใหม่บน ตู้Equinox รวมถึงCash Wheel ที่มีQuick HitและGrease Pink Ladiesซึ่งเป็นภาคต่อของเกมGrease จุดเด่นที่โดดเด่นอีกอย่างคือตู้Pro Wave ที่ได้รับรางวัลของบริษัทซึ่งมีจอ LCD เว้าความละเอียดสูงขนาด 40 นิ้ว

เกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์และผลิตภัณฑ์ยูทิลิตี้กระตุ้นผู้เล่นและเพิ่มประสิทธิภาพ

ที่ Indian Gaming 2014 Bally จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์เกมบนโต๊ะอย่างเต็มรูปแบบ รวมถึงเกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ของFortune Pai Gow Poker Progressiveพร้อมสับเปลี่ยน พิเศษiDealแบบชั้นเดียว การตัดขอบE-ตาราง SHFL FUSIONรถยนต์กับล้อรูเล็ตโดยอัตโนมัติอย่างเต็มที่; และเครื่องคัดแยกชิปรูเล็ต ChipStar

ระบบที่ได้รับรางวัลและโซลูชั่นเชิงโต้ตอบ

เวทีกลางสำหรับระบบจะเป็นTournaments Express ซึ่งเป็นนวัตกรรมล่าสุดของการแข่งขัน Tournaments Expressเป็นระบบทัวร์นาเมนต์แบบสแตนด์อโลนที่ออกแบบมาเพื่อนำเสนอการแข่งขันสล็อตที่น่าตื่นเต้นในประเภทตู้มากกว่า 100 ประเภทจากผู้ผลิตหลายรายเกี่ยวกับ Bally Technologies, Inc.

Bally Technologies (NYSE: BYI) ก่อตั้งขึ้นในปี 2475 ให้บริการเกมที่เป็นนวัตกรรม ผลิตภัณฑ์เกมบนโต๊ะ ระบบ มือถือ และโซลูชัน iGaming แก่อุตสาหกรรมเกมระดับโลกที่ขับเคลื่อนรายได้และให้ประสิทธิภาพในการดำเนินงานแก่ผู้ให้บริการเกม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมhttp://www.ballytech.com เชื่อมต่อกับ Bally บนFacebook , Twitter , YouTube , LinkedInและPinterest

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความที่ “เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นด้วยเหตุนี้ ข้อมูลดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ในอนาคต ดังนั้น ผลลัพธ์ดังกล่าวจึงอาจแตกต่างจากที่แสดงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ผลการดำเนินงานในอนาคตอาจได้รับผลกระทบในทางลบอันเนื่องมาจากความเสี่ยงหลายประการที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นระยะๆ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และรับรองว่าข้อมูลดังกล่าวถูกต้อง ณ วันที่ของวันนี้เท่านั้นบริษัทในเครือ Dolphin แห่งเอเชียของ Gaming Gaming ได้รับคำสั่งซื้อใหม่มูลค่า $700,000 จาก Solaire Resort & Casino ในฟิลิปปินส์
28 เมษายน 2014 08:30 น. Eastern Daylight Time
ฮ่องกง–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. Entertainment Gaming Asia Inc. (NASDAQ: EGT) (“Entertainment Gaming Asia” หรือ “บริษัท”) บริษัทเกมที่เน้นตลาดเกมเกิดใหม่ใน Pan-Asia ประกาศในวันนี้ว่า Dolphin บริษัท ย่อยได้ดำเนินการสั่งซื้อใหม่ครั้งใหญ่เพื่อจัดหาชิปเกมและโล่ให้กับ Bloomberry Resorts Corp. (PSE: BLOOM)โซแลร์ รีสอร์ท แอนด์ คาสิโน (“โซแลร์”) Dolphin เป็นซัพพลายเออร์ชิปเกมสำหรับ Solaire’s Phase 1 ซึ่งเปิดในเดือนมีนาคม 2013 และขณะนี้ได้รับเลือกให้จัดหาทั้งชิปเกมและโล่สำหรับส่วนขยาย Phase 1A ซึ่งคาดว่าจะเปิดในไตรมาสที่สามของปี 2014 คำสั่งซื้อ มีมูลค่า 700,000 ดอลลาร์ในรายได้ ซึ่งบริษัทคาดว่าจะบันทึกได้ในไตรมาสที่สามของปี 2014 Solaire ซึ่งเป็นรีสอร์ทแบบบูรณาการชั้นนำ เป็นสถานที่แห่งแรกที่เปิดให้บริการในคาสิโน Entertainment City และศูนย์การท่องเที่ยวในอ่าวมะนิลา ประเทศฟิลิปปินส์ เฟส 1 ของ Solaire มีพื้นที่เล่นเกมประมาณ 200,000 ตารางฟุต ห้องพักและห้องสวีทประมาณ 500 ห้อง ร้านอาหาร สิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิงและห้องประชุม เฟส 1A จะรวมอาคารโรงแรม 300 ห้องชุดใหม่

Panos Makridis รองประธานอาวุโสผลิตภัณฑ์เกมของ Dolphin Products Limited กล่าวว่า “Dolphin ภูมิใจที่ได้เป็นผู้ให้บริการสกุลเงินคาสิโนของ Solaire เราเชื่อว่าการเรียงลำดับใหม่นี้ ซึ่งรวมถึงชิปเกมและโล่พร้อมคุณสมบัติการรักษาความปลอดภัยระดับสูงของ Dolphin จะช่วยกระชับความสัมพันธ์ของเรากับลูกค้าที่โดดเด่นรายนี้ และแสดงให้เห็นถึงการยอมรับคุณภาพที่เหนือกว่าของชิปและโล่ของ Dolphin และความคุ้มค่าต่อเงินที่จ่ายไป ”

เกี่ยวกับ Entertainment Gaming Asia Inc.

Entertainment Gaming Asia Inc. (NASDAQ: EGT) เป็นบริษัทเกมใน Pan-Asia ที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาและดำเนินการคาสิโนและสถานที่เล่นเกมในภูมิภาคอินโดจีนภายใต้แบรนด์ “Dreamworld” รวมถึงการเช่าเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ บนพื้นฐานการแบ่งรายได้ให้กับอุตสาหกรรมเกม บริษัทยังผลิตและจำหน่าย RFID และชิปเกมแบบดั้งเดิมและโล่ให้กับคาสิโนรายใหญ่ภายใต้แบรนด์ “Dolphin” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.EGT-Group.com

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับ Entertainment Gaming Asia ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงแถลงการณ์เกี่ยวกับความคาดหวังสำหรับธุรกิจในเครือ Dolphin ของ Entertainment Gaming Asia ความต้องการชิปเกมและความคาดหวังสำหรับรายได้ในอนาคต แถลงการณ์ดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ และสถานการณ์ เหตุการณ์ หรือผลที่เกิดขึ้นจริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่าง ได้แก่ แต่ไม่จำกัดเพียง ความสามารถของบริษัทในการปฏิบัติตามข้อกำหนดการควบคุมคุณภาพและกำหนดการผลิตที่จำเป็น ลักษณะผิดปกติของการสั่งซื้อชิปเกมและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่กำหนดไว้ในรายงานประจำปีของ Entertainment Gaming Asia ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2556 ก.ล.ต. เมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2014 และต่อมาได้ยื่นรายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q Entertainment Gaming Asia เตือนผู้อ่านอย่าวางใจเกินควรกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ Entertainment Gaming Asia ไม่ดำเนินการ และปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดตามที่เกิดขึ้น ลักษณะที่ผิดปกติของคำสั่งสำหรับชิปเกมและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่กำหนดไว้ในรายงานประจำปีของ Entertainment Gaming Asia ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2013 ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2014 และต่อมาได้ยื่นรายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10 -NS. Entertainment Gaming Asia เตือนผู้อ่านอย่าวางใจเกินควรกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ Entertainment Gaming Asia ไม่ดำเนินการ และปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดตามที่เกิดขึ้น ลักษณะที่ผิดปกติของคำสั่งสำหรับชิปเกมและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่กำหนดไว้ในรายงานประจำปีของ Entertainment Gaming Asia ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2013 ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2014 และต่อมาได้ยื่นรายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10 -NS. Entertainment Gaming Asia เตือนผู้อ่านอย่าวางใจเกินควรกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ Entertainment Gaming Asia ไม่ดำเนินการ และปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดตามที่เกิดขึ้น Entertainment Gaming Asia เตือนผู้อ่านอย่าวางใจเกินควรกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ Entertainment Gaming Asia ไม่ดำเนินการ และปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดตามที่เกิดขึ้น Entertainment Gaming Asia เตือนผู้อ่านอย่าวางใจเกินควรกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ Entertainment Gaming Asia ไม่ดำเนินการ และปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดตามที่เกิดขึ้นการวิจัยและการตลาด: ตลาดเกมโซเชียล – การวิเคราะห์อุตสาหกรรมระดับโลก, ขนาด, ส่วนแบ่ง, การเติบโต, แนวโน้มและการพยากรณ์, 2013 – 2019ขับเคลื่อนโดยการเติบโตอย่างต่อเนื่องของยอดขายสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์มือถืออื่นๆ ตลาดโลกสำหรับเกมโซเชียลมีมูลค่า 5.40 พันล้านดอลลาร์ในปี 2555 และคาดว่าจะสูงถึง 17.40 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 ซึ่งเติบโตที่ CAGR 16.1% ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ ตั้งแต่ปี 2556 ถึง 2562

ผู้ผลิตและนักออกแบบเกมส่วนบุคคลและคอนโซลได้เริ่มตระหนักถึงศักยภาพและความสำคัญของไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ ซึ่งในทางกลับกัน มีส่วนสนับสนุนการเติบโตของเกมโซเชียล

ผู้คนมักสนใจวิดีโอเกมและเกมคอนโซลเหล่านี้มาในราคาที่ไม่แพงสำหรับคนทั่วไป คนรุ่นปัจจุบันใช้เวลาบน Facebook, Twitter และ MySpace เพื่อพบปะสังสรรค์กับครอบครัวและเพื่อนฝูง ในช่วงเวลาที่พวกเขาอยู่บนเว็บ ผู้ใช้ใช้เวลามากกว่า 50% ไปกับเกมโซเชียลที่แข่งขันกับเพื่อนและเพื่อนร่วมงาน นักพัฒนาเกมหลายคนกำลังมองหาที่จะเจาะตลาดโซเชียลมีเดียและพัฒนาเกมสำหรับเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก

โดยเฉลี่ย 200 ล้านคนเล่นเกมออนไลน์และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นทุกปีที่ผ่านไป ด้วยจำนวนผู้ใช้โซเชียลเน็ตเวิร์กที่เพิ่มขึ้น คาดว่าจำนวนผู้ที่สมัครเล่นเกมโซเชียลจะเพิ่มขึ้น จำนวนผู้ใช้งานรายเดือนในปี 2555 อยู่ที่ประมาณ 200 ล้านคน และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าภายในปี 2562 ผู้เผยแพร่เกมบนโซเชียลอยู่ในโหมดที่คงที่สำหรับการพัฒนาและออกแบบเกมใหม่ เนื่องจากผู้ใช้มักจะรู้สึกเบื่อกับการเล่นเกมเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก . เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ องค์กรต่างๆ กำลังออกแบบเกมประเภทต่างๆ เช่น เกมคาสิโน หมู่บ้านเสมือนจริง เกมกีฬาสวมบทบาท เกมเล่นตามบทบาททางสังคม และเกมการเป็นเจ้าของ เป็นต้น

การเติบโตของเกมโซเชียลนั้นมาจากความต้องการที่เพิ่มขึ้นของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตในตลาด ความต้องการอุปกรณ์พกพาที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้นักพัฒนาเกมโซเชียลปรับกลยุทธ์ของพวกเขาใหม่ และตอนนี้พวกเขากำลังออกแบบเกมที่สามารถเล่นบนอุปกรณ์เหล่านี้ได้ การเติบโตของสมาชิกอินเทอร์เน็ตมีส่วนทำให้ผู้ใช้เกมโซเชียลเติบโตขึ้น คาดว่าในปี 2014 หนึ่งในสามของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมีแนวโน้มที่จะเล่นเกมโซเชียล ปัจจัยอีกประการหนึ่งที่ส่งผลให้ตลาดเกมโซเชียลเติบโตคือราคาเกมบนเน็ตฟรีZycus ประกาศเทคโนโลยีและลาตินั่มสปอนเซอร์ของ ISM 99 TH การประชุมประจำปี
30 เมษายน 2557 11:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
พรินซ์ตัน, นิวเจอร์ซี–( BUSINESS WIRE )–22 ส.ค. 61 Zycus ผู้นำระดับโลกด้านโซลูชั่นเทคโนโลยีการจัดซื้อตลอดวงจรต้นทางสู่การจ่าย ตอกย้ำความมุ่งมั่นที่มีมาอย่างยาวนานในการยกระดับประสิทธิภาพทางธุรกิจผ่านการจัดซื้อด้วยการสนับสนุนด้านเทคโนโลยีและแพลตตินัมของ Institute for Supply การประชุมวิชาการชั้นนำของผู้บริหาร

“ในปีนี้ ISM ทำได้ดีกว่าตัวเองในการรวบรวมพรีเซนเตอร์ที่น่าประทับใจจากบริษัทที่มีชื่อเสียงและล้ำสมัยที่สุดในโลก (รวมถึงบริษัทที่เป็นลูกค้าของไซคัส) รวมทั้งนักวิเคราะห์และที่ปรึกษาด้านการจัดซื้อชั้นนำ การปรากฏตัวของ Zycus จะต้องรู้สึกยิ่งใหญ่อย่างแน่นอนในงานนี้”

ทวีตนี้
นอกเหนือจากการเป็นผู้สนับสนุนหลักของงาน ISM แล้ว Zycus ยังนำเสนอเซสชั่นการศึกษาด้านเทคโนโลยีโดยผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้านจากหนึ่งในบริษัทลูกค้าของบริษัท Zycus ยังได้ทำข้อตกลงสำหรับผู้เข้าร่วมจะได้รับเวลาใบหน้า แต่เพียงผู้เดียวในการจองทางช่องก่อนกับที่ปรึกษาผู้นำการปฏิบัติของ Hackett กลุ่มหลักและการจัดซื้อทั่วโลก, คริสชัค,และจะได้รับคำถามของพวกเขาการแก้ไขที่ดีบูธ # บูธยังจะมอบโอกาสในการชนะทั้ง iPad Air หรือบัตรผ่านการประชุมเต็มรูปแบบ รวมถึงความบันเทิง อาหารทุกมื้อ และที่พักในโรงแรม (มูลค่าเกือบ 2,000 ดอลลาร์) สำหรับHorizon 2014ของตัวเอง การจัดซื้อจัดจ้างและกิจกรรมการศึกษาที่จะจัดขึ้นในวันที่ 9-11 พฤศจิกายน 2014 ที่ The Ritz Carlton, Amelia Island, FL

ISM 99 THการประชุมการจัดการซัพพลายนานาชาติแกนโฟกัสคือคุณจะใช้สถานที่ในวันที่ 05-07 พฤษภาคม 2014 ที่ลาสเวกัสโฮเต็ลแอนด์คาสิโน การประชุมได้กำหนดมาตรฐานสำหรับกิจกรรมซัพพลายเชนทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง ตั้งแต่คำปราศรัยสำคัญโดย T. Boone Pickens ผู้ประกอบการด้านน้ำมันและก๊าซที่มีชื่อเสียง ไปจนถึงการสำรวจธุรกิจและแนวโน้มเศรษฐกิจที่คาดการณ์ไว้อย่างกว้างขวางและอัดแน่นอยู่เสมอ และการนำเสนอรางวัลประจำปีต่างๆ ISM เป็นสถานที่จัดแสดงและจัดแสดงสำหรับผู้ให้บริการเทคโนโลยีและผู้ให้บริการด้านการจัดซื้อจัดจ้างรายใหญ่ทั่วโลก

“ในฐานะหนึ่งในผู้ให้บริการฟูลสวีทที่ทุ่มเทให้กับการสร้างโซลูชั่นแบบบูรณาการและดั้งเดิมสำหรับฟังก์ชั่นการจัดซื้อจัดจ้างและการจัดการอุปทาน เราภูมิใจที่ได้เป็นผู้สนับสนุนอันดับต้น ๆ ของสิ่งที่ได้กลายเป็นงานด้านการศึกษาและเครือข่ายชั้นนำสำหรับผู้บริหารและผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดซื้อในภาคเหนือ อเมริกาและทั่วโลก” Aatish Dedhia ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Zycus กล่าว “ในปีนี้ ISM ทำได้ดีกว่าตัวเองในการรวบรวมพรีเซนเตอร์ที่น่าประทับใจจากบริษัทที่มีชื่อเสียงและล้ำสมัยที่สุดในโลก (รวมถึงบริษัทที่เป็นลูกค้าของไซคัส) รวมทั้งนักวิเคราะห์และที่ปรึกษาด้านการจัดซื้อชั้นนำ การปรากฏตัวของ Zycus จะต้องรู้สึกยิ่งใหญ่อย่างแน่นอนในงานนี้”

ตัวแทนสื่อที่จะเป็นผู้บรรยายในการประชุมควรนัดประชุมกับทีม Zycus

เกี่ยวกับ ISM

Institute for Supply Management ™ (ISM) เป็นสถาบันการจัดการอุปทานแห่งแรกของโลก ISM ก่อตั้งขึ้นในปี 2458 เพื่อเป็นผู้นำและให้บริการวิชาชีพด้านการจัดการอุปทาน และเป็นสมาคมที่มีอิทธิพลและเป็นที่เคารพอย่างสูงในตลาดโลก ด้วยการดำเนินการและขยายพันธกิจผ่านการศึกษา การวิจัย มาตรฐานความเป็นเลิศและการเผยแพร่ข้อมูล – รวมถึง ISM Report On Business® รายเดือนที่มีชื่อเสียง – ISM รักษาอิทธิพลระดับโลกที่แข็งแกร่งระหว่างบุคคลและองค์กร

เกี่ยวกับ The Hackett Group

Hackett Group (NASDAQ: HCKT) ซึ่งเป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์ทางธุรกิจระดับโลกและบริษัทที่ปรึกษาด้านการปรับปรุงการดำเนินงาน เป็นผู้นำด้านการให้คำปรึกษาด้านแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด การเปรียบเทียบธุรกิจ และบริการให้คำปรึกษาด้านการเปลี่ยนแปลง ซึ่งรวมถึงกลยุทธ์และการดำเนินงาน การจัดการเงินทุนหมุนเวียน และคำแนะนำด้านโลกาภิวัตน์

เกี่ยวกับ Zycus

Zycus มุ่งมั่นที่จะจัดการจัดซื้อจัดจ้างที่เป็นหัวใจสำคัญของการดำเนินธุรกิจ ด้วยจิตวิญญาณแห่งนวัตกรรมและความมุ่งมั่นที่จะช่วยให้การจัดซื้อสร้างผลกระทบทางธุรกิจมากยิ่งขึ้น เราได้พัฒนาพอร์ตโฟลิโอของเราให้เป็นชุดโซลูชันประสิทธิภาพการจัดซื้อแบบ Source-to-Pay ที่สมบูรณ์ – การวิเคราะห์การใช้จ่าย eSourcing การจัดการสัญญา การจัดการซัพพลายเออร์ eProcurement eInvoicing และการจัดการเงินออม เราภูมิใจที่มีการใช้งานโซลูชันมากกว่า 200 รายการในกลุ่มลูกค้า 1,000 รายทั่วโลกในแนวดิ่ง เช่น การผลิต ยานยนต์ การธนาคารและการเงิน น้ำมันและก๊าซ การแปรรูปอาหาร อิเล็กทรอนิกส์ โทรคมนาคม เคมีภัณฑ์ สุขภาพและยา การศึกษา และอื่นๆสมาชิกทีม SugarHouse สร้างเกมคาสิโนใหม่ล่าสุดของ Philly
Props & Hops เปิดตัวที่โต๊ะ Craps ของคาสิโนของ Philly พร้อมสิทธิพิเศษ 6 เดือน

30 เมษายน 2557 09:44 น. Eastern Daylight Time
ฟิลาเดลเฟีย–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ส.ค. มีเกมแครปส์ใหม่ในเมืองที่เล่นเฉพาะที่คาสิโน SugarHouse “Props & Hops” รูปแบบของ Craps ที่เปิดตัวในประเทศเมื่อต้นเดือนนี้ ถูกสร้างขึ้นและพัฒนาโดยสมาชิกทีม SugarHouse Casino สองคน — Mark Grochala และ Tom McCann

“สมาชิกในทีมส่วนใหญ่จะไม่มีความรู้พื้นฐานหรือการเงินในการคิดแบบนี้จากพื้นดิน”

ทวีตนี้
กระบวนการประดิษฐ์เกมคาสิโนนั้นใช้เวลานานและมีราคาแพง และโดยทั่วไปแล้วจะทำโดยบริษัทที่อยู่ในธุรกิจของการสร้างและขายสิทธิบัตรในเกมเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ผู้นำของ SugarHouse มองเห็นศักยภาพในความคิดของสมาชิกในทีม และตัดสินใจที่จะดูแลพวกเขาตลอดกระบวนการสร้างเกมและดำเนินการที่คาสิโนของ Philly

“Props & Hops” เป็น Craps เวอร์ชันที่คล่องตัวและเรียบง่ายมากขึ้น ดังนั้นมันจะทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่นมาก่อน มันจะเป็นการแนะนำที่ดีให้กับเกมที่เล่นมานานซึ่งกลายเป็นที่นิยมในหมู่ทหารในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง

“แครปส์มักจะเป็นเกมที่สร้างความสับสน” Grochala ซึ่งเป็นผู้ดูแลเกมบนโต๊ะที่ SugarHouse กล่าว “และวันหนึ่ง ทอม ซึ่งเป็นเจ้ามือตั้งแต่เปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ ได้เสนอแนวคิดว่าเกมนี้จะทำให้ผู้เล่นใหม่ที่ต้องการเรียนรู้ Craps ง่ายขึ้นได้อย่างไร”

เมื่อได้ยินแนวคิดของ McCann แล้ว Grochala ได้นำแนวคิดเกี่ยวกับเกม Craps มามอบให้กับ Vice President of Gaming Rose Cook ซึ่งสนับสนุนให้ทั้งสองดำเนินตามเส้นทางในการทำให้เกมได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมแห่งเพนซิลเวเนีย

หลังจากตรวจสอบเกมอย่างใกล้ชิดและคำขอของ SugarHouse เพื่อให้มีที่คาสิโนของ Philly คณะกรรมการเกมอนุมัติให้เล่นบนพื้นเล่นเกม “Props & Hops” เริ่มดำเนินการในวันที่ 1 เมษายน และ SugarHouse เสนอบทเรียนฟรีสำหรับแขก

“สมาชิกในทีมส่วนใหญ่จะไม่มีความรู้พื้นฐานหรือการเงินในการคิดแบบนี้จากพื้นดิน” คุกกล่าว “แต่ที่ SugarHouse เราชอบที่จะคิดนอกกรอบและสนับสนุนสมาชิกในทีมของเราในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ และเราดีใจที่ได้ทำ เพราะตอนนี้เราตื่นเต้นที่จะเสนอเกมใหม่ให้แขกของเราเท่านั้น”

คาสิโนของ Philly มีสิทธิพิเศษในการโฮสต์ “Props & Hops” จนถึงวันที่ 1 ตุลาคม ณ เวลานั้น Cook คาดว่าเกมจะได้รับแรงผลักดันทั่วประเทศ เนื่องจากบางรัฐไม่อนุญาตให้เล่นเกมลูกเต๋า “Props & Hops” จึงเป็นทางเลือกที่ดีเพราะสามารถปรับเป็นเกมไพ่ได้

“ผมรู้สึกขอบคุณที่ผู้บริหารของเราช่วยทำให้ ‘Props & Hops’ มีชีวิต” McCann กล่าว “มันน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นผู้คนเล่นเกมที่เกิดในฟิลาเดลเฟีย”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอุปกรณ์ประกอบฉากและ Hops เยี่ยมชมwww.sugarhousecasino.com

เกี่ยวกับชูการ์เฮาส์ คาสิโน

SugarHouse ซึ่งเปิดในเดือนกันยายน 2010 ในฐานะคาสิโนของ Philly มีสล็อต 1,602 มากถึง 58 เกมบนโต๊ะ ร้านอาหารที่สนุกสนานและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว วิวริมแม่น้ำ และที่จอดรถฟรีในสถานที่ คาสิโนที่มีพนักงานประมาณ 1,100 คนและสามปีติดต่อกันได้รับการโหวตเป็น“สถานที่ที่ดีที่สุดในการทำงาน” ในฟิลาเดลวารสารธุรกิจ และ“สถานที่ทำงานยอด” จากPhilly.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.sugarhousecasino.comบริษัทย่อย Dolphin แห่งเอเชียของ Gaming Gaming ได้รับคำสั่งซื้อชิปเกมและแผ่นโลหะมูลค่า 3.3 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับเมืองแห่งความฝันใหม่มะนิลา
30 เมษายน 2014 08:35 น. Eastern Daylight Time
ฮ่องกง–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. Entertainment Gaming Asia Inc. (NASDAQ: EGT) (“Entertainment Gaming Asia” หรือ “บริษัท”) บริษัทเกมที่เน้นตลาดเกมเกิดใหม่ใน Pan-Asia ประกาศในวันนี้ว่า Dolphin บริษัท ย่อยได้รับชิปเกมและแผ่นโลหะมูลค่า 3.3 ล้านดอลลาร์เพื่อจัดหา Melco Crown (ฟิลิปปินส์) Resorts Corporation (PSE: MCP) รีสอร์ท City of Dreams มะนิลาแห่งใหม่ในฟิลิปปินส์ คำสั่งซื้อคาดว่าจะมีการจองในไตรมาสที่สี่ของปี 2014 และถือเป็นการสั่งซื้อชิปเกมรายใหญ่อันดับสองของ Dolphin ในตลาดเกมฟิลิปปินส์ที่กำลังเติบโต City of Dreams Manila รีสอร์ทแบบบูรณาการชั้นนำที่คาดว่าจะเปิดในปี 2014 จะเป็นสถานที่แห่งที่สองที่เปิดให้บริการในคาสิโน Entertainment City และศูนย์การท่องเที่ยวในอ่าวมะนิลา สถานที่ให้บริการจะรวมถึงโรงแรม Crown Towers ที่หรูหราเป็นพิเศษ Nobu Hotel ที่นำเทรนด์และโรงแรมหรูระดับ 5 ดาวรวมถึงคาสิโน สถานบันเทิง ร้านค้าปลีกและร้านอาหาร

Panos Makridis รองประธานอาวุโส Gaming Products ของ Dolphin Products Limited กล่าวว่า “Dolphin ยินดีที่ได้เป็นซัพพลายเออร์ของชิปเกมและโล่สำหรับ City of Dreams Manila แห่งใหม่ คำสั่งซื้อนี้รวมถึงฟีเจอร์ความปลอดภัยระดับสูงของ Dolphin รวมถึง RFID เราเชื่อว่าคำสั่งนี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นของ Dolphin ในด้านคุณภาพและมูลค่าสูงสุด รวมถึงแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งของเราในตลาดเกมในเอเชีย”

เกี่ยวกับ Entertainment Gaming Asia Inc.

Entertainment Gaming Asia Inc. (NASDAQ: EGT) เป็นบริษัทเกมใน Pan-Asia ที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาและดำเนินการคาสิโนและสถานที่เล่นเกมในภูมิภาคอินโดจีนภายใต้แบรนด์ “Dreamworld” รวมถึงการเช่าเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ บนพื้นฐานการแบ่งรายได้ให้กับอุตสาหกรรมเกม บริษัทยังผลิตและจำหน่าย RFID และชิปเกมแบบดั้งเดิมและโล่ให้กับคาสิโนรายใหญ่ภายใต้แบรนด์ “Dolphin” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.EGT-Group.com

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับ Entertainment Gaming Asia ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงแถลงการณ์เกี่ยวกับความคาดหวังสำหรับธุรกิจในเครือ Dolphin ของ Entertainment Gaming Asia ความต้องการชิปเกมและความคาดหวังสำหรับรายได้ในอนาคต แถลงการณ์ดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ และสถานการณ์ เหตุการณ์ หรือผลที่เกิดขึ้นจริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่าง ได้แก่ แต่ไม่จำกัดเพียง ความสามารถของบริษัทในการปฏิบัติตามข้อกำหนดการควบคุมคุณภาพและกำหนดการผลิตที่จำเป็น ลักษณะผิดปกติของการสั่งซื้อชิปเกมและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่กำหนดไว้ในรายงานประจำปีของ Entertainment Gaming Asia ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2556 ก.ล.ต. เมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2014 และต่อมาได้ยื่นรายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q Entertainment Gaming Asia เตือนผู้อ่านอย่าวางใจเกินควรกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ Entertainment Gaming Asia ไม่ดำเนินการ และปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดตามที่เกิดขึ้น ลักษณะที่ผิดปกติของคำสั่งสำหรับชิปเกมและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่กำหนดไว้ในรายงานประจำปีของ Entertainment Gaming Asia ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2013 ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2014 และต่อมาได้ยื่นรายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10 -NS. Entertainment Gaming Asia เตือนผู้อ่านอย่าวางใจเกินควรกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ Entertainment Gaming Asia ไม่ดำเนินการ และปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดตามที่เกิดขึ้น ลักษณะที่ผิดปกติของคำสั่งสำหรับชิปเกมและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่กำหนดไว้ในรายงานประจำปีของ Entertainment Gaming Asia ในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2013 ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2014 และต่อมาได้ยื่นรายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10 -NS. Entertainment Gaming Asia เตือนผู้อ่านอย่าวางใจเกินควรกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ Entertainment Gaming Asia ไม่ดำเนินการ และปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดตามที่เกิดขึ้น Entertainment Gaming Asia เตือนผู้อ่านอย่าวางใจเกินควรกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ Entertainment Gaming Asia ไม่ดำเนินการ และปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดตามที่เกิดขึ้น Entertainment Gaming Asia เตือนผู้อ่านอย่าวางใจเกินควรกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ Entertainment Gaming Asia ไม่ดำเนินการ และปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ โดยเฉพาะในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดตามที่เกิดขึ้นMohegan Tribal Gaming Authority ประกาศผลประกอบการไตรมาสที่สองของปี 2014
30 เมษายน 2557 07:30 น. Eastern Daylight Time
อันคาสวิลล์, คอนเนตทิคัต–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2561 The Mohegan Tribal Gaming Authority หรือผู้มีอำนาจ เจ้าของและผู้ดำเนินการ Mohegan Sun ใน Uncasville, Connecticut และ Mohegan Sun ที่ Pocono Downs ใน Wilkes-Barre รัฐเพนซิลเวเนีย ประกาศในวันนี้ว่า ผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่ 2 สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2557

“เมื่อพิจารณาจากปัจจัยหลายประการที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา รวมถึงสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย ภูมิหลังทางเศรษฐกิจที่ซบเซาอย่างต่อเนื่อง และการเปรียบเทียบที่ยากลำบาก อสังหาริมทรัพย์ของเราดำเนินการได้ค่อนข้างดีในช่วงไตรมาสที่สองของเราเมื่อเทียบกับคู่แข่งในการเล่นเกมระดับภูมิภาคของเรา”

ทวีตนี้
“เมื่อพิจารณาจากปัจจัยหลายประการที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา รวมถึงสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย ภูมิหลังทางเศรษฐกิจที่ซบเซาอย่างต่อเนื่อง และการเปรียบเทียบที่ยากลำบาก อสังหาริมทรัพย์ของเราดำเนินการได้ค่อนข้างดีในช่วงไตรมาสที่สองของเราเมื่อเทียบกับเกมระดับภูมิภาคของเรา” Mitchell Grossinger Etess หัวหน้ากล่าว เจ้าหน้าที่บริหาร อบต. “ด้วยเหตุนี้ เราจึงยังคงดำเนินมาตรการใหม่เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในสถานที่ของเรา และสำรวจความคิดริเริ่มเพื่อกระจายไปสู่เขตอำนาจศาลใหม่”

ผลประกอบการรวมสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2557 (ยังไม่ได้ตรวจสอบ):

รายได้สุทธิ 316.7 ล้านดอลลาร์ ลดลง 2.8% จากไตรมาส 2 ของปีงบประมาณ 2556
รายได้จากการเล่นเกม 278.4 ล้านดอลลาร์ ลดลง 4.5% จากไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2556
รายได้สล็อตรวม 193.6 ล้านดอลลาร์ ลดลง 6.0% จากไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2556
รายได้จากเกมบนโต๊ะ 82.2 ล้านดอลลาร์ ลดลง 1.2% จากไตรมาส 2 ของปีงบการเงิน 2556
รายรับที่ไม่ใช่เกม 60.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 9.6% จากไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2556
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งเป็นการวัดแบบ non-GAAP ที่อธิบายด้านล่าง ที่ 66.2 ล้านดอลลาร์ ลดลง 15.0% จากไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2013
รายได้จากการดำเนินงาน 45.1 ล้านดอลลาร์ ลดลง 19.4% จากไตรมาส 2 ของปีงบประมาณ 2556
รายได้สุทธิส่วนที่เป็นของหน่วยงานที่ 9.6 ล้านดอลลาร์ ลดลง 31.6% จากไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2556
การลดลงของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและรายได้จากการดำเนินงานได้รับแรงหนุนหลักจากรายได้สล็อตที่ลดลงที่ Mohegan Sun เนื่องจากปริมาณสล็อตที่ลดลง เราเชื่อว่าปริมาณสล็อตที่ Mohegan Sun และ Mohegan Sun ที่ Pocono Downs ได้รับผลกระทบในทางลบจากสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจในภูมิภาคที่ซบเซาเป็นเวลานาน และตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงในคอนเนตทิคัต การลดลงของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและรายได้จากการดำเนินงานก็เนื่องมาจากค่าใช้จ่ายขององค์กรที่เพิ่มขึ้นซึ่งเป็นผลมาจากการแสวงหาใบอนุญาตคาสิโนในรัฐแมสซาชูเซตส์ของเรา เช่นเดียวกับรายได้จากเกมบนโต๊ะที่ต่ำลงที่ Mohegan Sun เนื่องจากการเปรียบเทียบเกมบนโต๊ะปีต่อปีที่ยากลำบาก รายได้สุทธิที่ลดลงเป็นผลมาจากการลดลงของรายได้จากการดำเนินงาน
รายได้ไตรมาสที่สองของเกมมัลติมีเดียเพิ่มขึ้น 25% เป็น 58.2 ล้านดอลลาร์; EBITDA เพิ่มขึ้น 28% สู่ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 30.7 ล้านดอลลาร์
เข้าทำข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการ PokerTek, Inc. ในราคา $1.35 ต่อหุ้นเป็นเงินสด

30 เมษายน 2557 07:00 น. Eastern Daylight Time
ออสติน, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )–21 ก.ค. 2556 Multimedia Games Holding Company, Inc. (Nasdaq:MGAM) (“Multimedia Games” หรือ “บริษัท”) ได้รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2557 สิ้นสุด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2557 ตามที่สรุปไว้ด้านล่าง แยกจากกัน บริษัทประกาศว่าได้ทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อซื้อกิจการ PokerTek, Inc. (Nasdaq: “PTEK”) (“PokerTek”) เพื่อพิจารณารวมเป็นเงินประมาณ 13 ล้านดอลลาร์ PokerTek พัฒนาและจัดจำหน่ายโซลูชั่นเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมเกม

“ผลประกอบการไตรมาสสองที่แข็งแกร่งของมัลติมีเดียเกม รวมถึงการเติบโตของรายได้ รายได้จากการดำเนินงาน EBITDA และกำไรต่อหุ้นปรับลดเมื่อเทียบปีต่อปี ตอกย้ำความแข็งแกร่งของกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่กำลังเติบโตของเรา ตำแหน่งการแข่งขันที่น่าดึงดูดใจ และโอกาสในการเติบโตที่ไม่เหมือนใคร”
(1)

EBITDA หมายถึง กำไรสุทธิก่อนดอกเบี้ยจ่ายสุทธิ ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการเพิ่มสิทธิตามสัญญา การกระทบยอด EBITDA กับรายได้สุทธิ ซึ่งเป็นการวัดทางการเงินที่ยอมรับโดยทั่วไป (“GAAP”) ที่เปรียบเทียบได้มากที่สุด สามารถดูได้แนบมากับข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

“ผลประกอบการไตรมาสสองที่แข็งแกร่งของ Multimedia Games ซึ่งรวมถึงการเติบโตของรายได้ รายได้จากการดำเนินงาน EBITDA และ EPS ที่ปรับลดเมื่อเทียบปีต่อปี ตอกย้ำความแข็งแกร่งของกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่กำลังเติบโตของเรา ตำแหน่งการแข่งขันที่น่าดึงดูดใจ และโอกาสในการเติบโตที่ไม่เหมือนใคร” Patrick Ramsey กล่าว , ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร มัลติมีเดียเกมส์. “ผลลัพธ์ได้รับแรงหนุนจากยอดขายที่เพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจ 88.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี เนื่องจากเราขายเกมได้ 1,094 เกม โดยยังคงแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องในตลาดสำคัญๆ เช่น โอคลาโฮมา วอชิงตัน และเนวาดา TournEvent ที่ได้รับรางวัลของเรา®ระบบทัวร์นาเมนต์สล็อตยังคงสร้างจุดยืนในฐานะโซลูชันการแข่งขันที่มีประสิทธิภาพสูงสุด โดยสร้างยอดขายได้ 373 หน่วยเป็น 23 คาสิโนใน 13 รัฐและสายการเดินเรือ พร้อมความตื่นเต้นและโมเมนตัมที่เพิ่มขึ้นสำหรับการแข่งขัน National TournEvent of Champions ®ปี 2014 ซึ่งจบลงใน ลาสเวกัสในช่วงต้นเดือนตุลาคม

“ในขณะเดียวกัน ธุรกิจการเล่นเกมของเรายังคงดำเนินการต่อไป โดยรายรับเพิ่มขึ้น 13.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่สถิติรายไตรมาสที่ 37.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2014 ฐานเกมที่เข้าร่วมของเราเพิ่มขึ้น 8.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีและประมาณ 1% ตามลำดับรายไตรมาส และเราสิ้นสุดไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2014 ด้วยยอดรวม 12,752 หน่วยรายได้ที่เกิดซ้ำทั่วประเทศ ซึ่งประมาณ 37% อยู่ในตลาด นอกโอคลาโฮมา เกมที่เข้าร่วมแบบพรีเมียมของเรายังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากเราได้เพิ่มยูนิตพรีเมียมใหม่ 111 ยูนิตในไตรมาสนี้ด้วยการผสมผสานยูนิตพรีเมียมเป็นเปอร์เซ็นต์ของฐานการติดตั้งโดยรวมของเราซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 9% ของยูนิตที่ติดตั้งทั้งหมด และ 25% ของยูนิตที่ติดตั้งนอกโอคลาโฮมา .

แรมซีย์สรุปว่า “นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกมมัลติมีเดีย ในขณะที่เรายังคงประสบความสำเร็จในการเจาะตลาดใหม่ๆ ในขณะที่เพิ่มจำนวนเกมที่เป็นนวัตกรรมและเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นบนชั้นสล็อตในตลาดที่เป็นที่ยอมรับมากขึ้นของบริษัท ด้วยเหตุนี้ การผสมผสานระหว่างตู้เข้าร่วมระดับพรีเมียมMaximum Player Experience ™ ที่กำลังจะมาถึงและชื่อการเปิดตัว Thundering Herd ™และ Invasion 2: The Return ™เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของเราในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนาน เราเชื่อว่าประสบการณ์การเล่นเกมสล็อตแบบอินเทอร์แอกทีฟอย่างสมบูรณ์นี้รวบรวมความสามารถของทีมพัฒนาในออสตินของเรา และรู้สึกตื่นเต้นที่ผลิตภัณฑ์ใหม่เหล่านี้ได้รับการยอมรับจากเมื่อเร็วๆ นี้Casino JournalและCasino Enterprise Management เป็นหนึ่งในเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม เราคาดว่าข้อเสนอเหล่านี้จะขับเคลื่อนการเติบโตต่อไปในฐานการติดตั้งของเราและชนะรางวัลต่อวันในปีงบประมาณ 2015 เราได้รับพลังจากการนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดและโอกาสทางการตลาดใหม่ ๆ ของเรา”

ข้อตกลงในการเข้าซื้อกิจการ PokerTek, Inc.

เกมมัลติมีเดียประกาศในวันนี้ว่าได้ลงนามในข้อตกลงการควบรวมกิจการขั้นสุดท้ายเพื่อซื้อกิจการเกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ (“eTables”) ซึ่งเป็นผู้พัฒนาและจัดจำหน่าย PokerTek, Inc. โดยมีมูลค่ารวมประมาณ 13 ล้านดอลลาร์ ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงการควบรวมกิจการ บริษัทในเครือของ Multimedia Games จะรวมเข้ากับ PokerTek โดยที่ PokerTek จะอยู่รอดในฐานะบริษัทในเครือของ Multimedia Games ในการควบรวมกิจการ ผู้ถือหุ้นของ PokerTek จะได้รับเงินสด $1.35 ต่อหุ้นเมื่อปิดบัญชีเพื่อแลกกับยอดคงค้างแต่ละหุ้น การปิดการควบรวมกิจการคาดว่าจะเกิดขึ้นในปฏิทิน 2014 ธุรกรรมนี้ได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการบริหารของทั้ง Multimedia Games และ PokerTek การทำธุรกรรมต้องได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ PokerTek ในการประชุมพิเศษของผู้ถือหุ้นที่จะจัดขึ้น รวมถึงการอนุมัติจากหน่วยงานด้านเกมและเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมอื่นๆ เจ้าหน้าที่และกรรมการของ PokerTek ซึ่งถือหุ้นประมาณ 36% ของบริษัท ณ วันที่ในข้อตกลงการควบรวมกิจการ ได้ลงนามในข้อตกลงการลงคะแนนเสียง ซึ่งระบุว่าพวกเขาจะลงคะแนนเสียงสนับสนุนการควบรวมกิจการ Multimedia Games คาดว่าธุรกรรมดังกล่าวจะเป็นกลางต่อกำไรต่อหุ้นปรับลดในปีงบประมาณ 2558 และเพิ่มพูนผลทางการเงินของบริษัทที่เริ่มในปีงบประมาณ 2559 เจ้าหน้าที่และกรรมการของ PokerTek ซึ่งถือหุ้นประมาณ 36% ของบริษัท ณ วันที่ในข้อตกลงการควบรวมกิจการ ได้ลงนามในข้อตกลงการลงคะแนนเสียง ซึ่งระบุว่าพวกเขาจะลงคะแนนเสียงสนับสนุนการควบรวมกิจการ Multimedia Games คาดว่าธุรกรรมดังกล่าวจะเป็นกลางต่อกำไรต่อหุ้นปรับลดในปีงบประมาณ 2558 และช่วยเพิ่มผลประกอบการทางการเงินของบริษัทที่เริ่มในปีงบประมาณ 2559 เจ้าหน้าที่และกรรมการของ PokerTek ซึ่งถือหุ้นประมาณ 36% ของบริษัท ณ วันที่ในข้อตกลงการควบรวมกิจการ ได้ลงนามในข้อตกลงการลงคะแนนเสียง ซึ่งระบุว่าพวกเขาจะลงคะแนนเสียงสนับสนุนการควบรวมกิจการ Multimedia Games คาดว่าธุรกรรมดังกล่าวจะเป็นกลางต่อกำไรต่อหุ้นปรับลดในปีงบประมาณ 2558 และเพิ่มพูนผลทางการเงินของบริษัทที่เริ่มในปีงบประมาณ 2559

สมัครเว็บบอลออนไลน์ ในช่วงสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2556 PokerTek สร้างรายได้รวม 5.5 ล้านดอลลาร์ ประมาณ 85% มาจากตำแหน่งรายได้ที่เกิดซ้ำ ณ วันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2556 PokerTek มีตำแหน่งการเล่นเกม 2,272 ตำแหน่ง โดยมีตำแหน่งการเล่นเกม 2,170 ตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับการติดตั้ง PokerPro™ eTables ที่ติดตั้งตามรายได้ประจำ โต๊ะโป๊กเกอร์แบบอัตโนมัติของ PokerPro ได้รับการอนุมัติในเขตอำนาจศาลการเล่นเกมหลัก ๆ ส่วนใหญ่ รวมถึงเนวาดาซึ่งเป็นโต๊ะโป๊กเกอร์อัตโนมัติที่ได้รับการอนุมัติเพียงแห่งเดียว ได้รับการรับรองจากห้องปฏิบัติการเกมหลายแห่งในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลกPat Ramsey ให้ความเห็นว่า “เนื่องจาก eTables กลายเป็นส่วนประกอบที่เพิ่มขึ้นของการผสมผสานการเล่นเกมสำหรับคาสิโนในประเทศและต่างประเทศ ธุรกรรมที่เสนอนี้แสดงถึงโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมมัลติมีเดียในการขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา เราเชื่อว่าผลิตภัณฑ์ PokerPro เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับธุรกิจที่มีอยู่ของเรา และเราสามารถขยายการรุกของตำแหน่งการเล่นเกม PokerPro ในอเมริกาเหนือโดยใช้ประโยชน์จากความสามารถในการผลิต การขาย และการบริการในประเทศที่แข็งแกร่งของเรา นอกจากนี้ ด้วยฐานตำแหน่งการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นในระดับสากลและชื่อเสียงของ PokerPro ในการให้ผลตอบแทนแก่ผู้ประกอบการคาสิโนในตลาดเหล่านี้ ธุรกรรมนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่มั่นคงในการกระจายรายได้และฐานทางภูมิศาสตร์ของเรา

“PokerTek สร้างรายได้ที่น่าดึงดูดใจซึ่งจะทำให้เรามีความยืดหยุ่นทางการเงินในการขยายฐาน PokerPro ทั่วโลกในขณะที่ลงทุนในธุรกิจเพื่อพัฒนาแพลตฟอร์ม eTable และเนื้อหาใหม่ที่จะตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการนำเสนอเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ การทำธุรกรรมนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเน้นกลยุทธ์ของบริษัทในการเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของชั้นเกมคาสิโนโดยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ชั้นนำที่สอดคล้องกับผู้เล่นของลูกค้าของเรา”ไฮไลท์ของผลประกอบการไตรมาสสองของปีงบประมาณ 2014 ของ Multimedia Games ได้แก่:

การเล่นเกม

การเติบโตประมาณ 9% เมื่อเทียบเป็นรายปีในฐานการติดตั้งของบริษัททำให้รายรับเพิ่มขึ้น 13.2% โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแคลิฟอร์เนีย
ฐานที่ติดตั้งเพิ่มขึ้น 1,040 หน่วยเมื่อเทียบเป็นรายปี และเพิ่มขึ้น 95 หน่วยเมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส แม้ว่าจะมียอดขาย 303 หน่วยจากฐานที่ติดตั้งในระหว่างไตรมาส
ฐานเกมการมีส่วนร่วมระดับพรีเมียมที่ติดตั้งเพิ่มขึ้น 111 หน่วยเป็นรายไตรมาสเป็น 1,170 หน่วย
รายได้จากธุรกิจลอตเตอรีนิวยอร์กของบริษัทลดลง 3% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 4.1 ล้านดอลลาร์ สาเหตุหลักมาจากความท้าทายด้านสภาพอากาศทั่วนิวยอร์ก
จำหน่ายอุปกรณ์เกมมิ่งและระบบ

รายได้เพิ่มขึ้น 55.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี สะท้อนถึงยอดขาย 1,094 หน่วยให้กับลูกค้าใน 18 ตลาด ซึ่งรวมการขาย 303 หน่วยที่ติดตั้งไว้ก่อนหน้านี้ในข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้ เทียบกับการขาย 580 หน่วยในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว
บริษัทบันทึกการขาย 168 หน่วยให้กับลูกค้ารายเดียวในโอคลาโฮมา ซึ่งก่อนหน้านี้ทั้งหมดเป็นสัญญาส่วนแบ่งรายได้
ยอดขายรวมของหน่วยรวมการขาย 373 หน่วยTournEventให้กับคาสิโน 23 แห่ง ทำให้ฐานการติดตั้งTournEventของบริษัททั่วประเทศเพิ่มขึ้นเกือบ 4,000 หน่วยในคาสิโนประมาณ 250 แห่ง
ตลาดที่มียอดขายสูงสุด 3 อันดับแรก ได้แก่ โอคลาโฮมา วอชิงตัน และเนวาดา ซึ่งรวมแล้วคิดเป็น 522 ยูนิตที่ขายได้ในช่วงไตรมาสดังกล่าว
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบปีต่อปีได้แรงหนุนจาก:
การเพิ่มขึ้นของต้นทุนสินค้าขายซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงจำนวนหน่วยที่ขายได้สูงขึ้นในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2014 และฐานเกมที่เข้าร่วมที่ใหญ่ขึ้นเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้นสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในฐานติดตั้งและค่าตัดจำหน่ายที่สูงขึ้นสำหรับแรงงานที่เป็นทุน
ค่าใช้จ่าย SG&A เพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบเป็นรายปี เนื่องจากบริษัทยังคงขยายฐานพนักงาน และ,
ค่าใช้จ่าย SG&A นั้นรวมถึงค่าตอบแทนที่ไม่ใช่หุ้นเป็นเงินสดประมาณ 1.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน
การตรวจสอบงบดุล

เกมมัลติมีเดียสิ้นสุดไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2014 ด้วยเงินสดและหนี้สินจำนวน 123.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และหนี้สิน 27.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับเงินสดและหนี้สิน 81.5 ล้านดอลลาร์และ 31.5 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2556 รายจ่ายฝ่ายทุนในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2557 อยู่ที่ 7.5 ล้านดอลลาร์ เป็น 12.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

ในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2557 บริษัทได้ซื้อคืนหุ้นสามัญจำนวน 123,921 หุ้นในราคาเฉลี่ย 31.29 ดอลลาร์ต่อหุ้น ไม่รวมค่าคอมมิชชัน สำหรับการพิจารณาทั้งหมดเป็นเงินประมาณ 3.9 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2557 บริษัทมีเงินเหลืออยู่ประมาณ 29.1 ล้านดอลลาร์ภายใต้การอนุมัติซื้อหุ้นคืนที่มีอยู่เดิม 40.0 ล้านดอลลาร์ ซึ่งประกาศในเดือนพฤศจิกายน 2555 นับตั้งแต่เดือนธันวาคม 2553 บริษัทได้ซื้อคืนหุ้นสามัญประมาณ 2.7 ล้านหุ้นโดยใช้ต้นทุนเฉลี่ย 8.39 ดอลลาร์ต่อหุ้น

Adam Chibib ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวว่า “การเติบโตทางการเงินที่แข็งแกร่งของเราในช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2014 เน้นย้ำถึงกลยุทธ์ของเราในการตอบสนองลูกค้าคาสิโนจำนวนมากขึ้นและผู้เล่นของพวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่มีส่วนร่วม เราเชื่อว่าปัจจัยเหล่านี้จะช่วยให้เราอยู่ในเป้าหมายเพื่อให้บรรลุเป้าหมายทางการเงินทั้งปี เรากำลังขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว เพิ่มปริมาณรายได้ที่เกิดขึ้นประจำ และเสริมความแข็งแกร่งให้กับรากฐานทางการเงินของเรา ในขณะที่เรายังคงสนับสนุนการเติบโตระยะยาวในธุรกิจของเรา งบดุลของเราไม่เคยแข็งแกร่งเท่านี้มาก่อน และเราเชื่อว่าความยืดหยุ่นทางการเงินของเราจะช่วยให้ Multimedia Games สร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นในอนาคต”

ย้ำแนวโน้มเศรษฐกิจปี 2557

วันนี้ Multimedia Games ตอกย้ำแนวโน้มสำหรับปีงบประมาณ 2014 สำหรับทั้งปี บริษัทคาดว่าจะสร้างรายได้ 217.0-223.0 ล้านดอลลาร์ คิดเป็นการเติบโตเมื่อเทียบปีต่อปีที่ประมาณ 15%-18% นอกจากนี้ Multimedia Games คาดว่าจะสร้าง EBITDA ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่กำหนดไว้ด้านล่าง ที่ 110.0-114.5 ล้านดอลลาร์ คิดเป็นการเติบโตประมาณ 15% -20% เมื่อเทียบเป็นรายปี สุดท้าย บริษัทคาดว่าอัตราภาษีปีงบประมาณ 2557 จะอยู่ในช่วง 36%-38% เทียบกับอัตราภาษีปี 2556 ที่ 32.5% ด้วยเหตุนี้ กำไรต่อหุ้นปรับลดปีงบประมาณ 2557 คาดว่าจะอยู่ที่ 1.23-1.27 ดอลลาร์ ซึ่งคิดเป็นการเติบโตเมื่อเทียบปีต่อปีที่ประมาณ 8%-11% จากกำไรต่อหุ้นประจำปีงบประมาณ 2556 ที่รายงานที่ 1 ดอลลาร์

บริษัทคาดว่าไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2557 จะเป็นจุดต่ำสุดของยอดขายต่อหน่วยรายไตรมาส รายได้ EBITDA และกำไรต่อหุ้นปรับลดสำหรับปีบัญชีLakes Entertainment จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์เกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2014
30 เมษายน 2557 06:30 น. Eastern Daylight Time
มินนีแอโพลิส–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2557 Lakes Entertainment, Inc. (NASDAQ: LACO) ประกาศว่าจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินของไตรมาสแรกของปี 2557 ในวันพุธที่ 7 พฤษภาคม 2557 เวลา 13:00 น. เวลากลาง (14.00 น. ตะวันออก) บริษัทจะออกผลประกอบการทางการเงินก่อนการโทร

ประธานกรรมการและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Lyle Berman และประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน Tim Cope จะสรุปผลประกอบการไตรมาสแรกและให้ข้อมูลอัปเดตทางธุรกิจ

เมื่อไร:รีเพลย์การออกอากาศทางเว็บจะสามารถใช้ได้จาก 05:00 เวลากลาง 7 พฤษภาคม 2014 จนถึง 12:00 เวลากลางวันที่ 10 พฤษภาคม 2014 ได้ที่เว็บไซต์ของทะเลสาบบันเทิงที่www.lakesentertainment.com การฟังเว็บคาสต์ต้องใช้ลำโพงและ Windows Media Player หากคุณไม่ได้มี Media Player, สมัครเว็บบอลออนไลน์ ดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ฟรีที่www.windowsmedia.com

หากคุณไม่มีอินเทอร์เน็ตและต้องการฟังการเล่นเสียงซ้ำ โปรดโทร 1.888.286.8010 และป้อนรหัสผ่านการประชุมทางโทรศัพท์ 80866555 การเล่นเสียงซ้ำจะเปิดให้บริการตั้งแต่เวลา 17.00 น. ตามเวลากลาง 7 พฤษภาคม 2014 จนถึง 12: 00:00 น. เวลากลาง 10 พฤษภาคม 2557

เกี่ยวกับ Lakes Entertainment

Lakes Entertainment, Inc. ปัจจุบันเป็นเจ้าของ Rocky Gap Casino Resort ใกล้ Cumberland, Maryland Lakes ยังมีการลงทุนใน Rock Ohio Ventures ซึ่งเป็นคาสิโนของ LLC และการพัฒนา racino ในโอไฮโอ เช่นเดียวกับ Turfway Park ในฟลอเรนซ์ รัฐเคนตักกี้

พระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 จัดให้มีการเก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลบางอย่างที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ (เช่นเดียวกับข้อมูลที่รวมอยู่ในแถลงการณ์ด้วยวาจาหรือคำแถลงที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่น ๆ ที่ทำหรือจะทำโดย Lakes Entertainment, Inc.) มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น ข้อความที่เกี่ยวข้องกับแผนการขยายในอนาคตและ กิจกรรมการพัฒนาธุรกิจอื่น ๆ เช่นเดียวกับการใช้จ่ายด้านทุนอื่น ๆ แหล่งเงินทุนและผลกระทบของกฎระเบียบ (รวมถึงการเล่นเกมและกฎระเบียบด้านภาษี) และการแข่งขัน ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ ซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต และด้วยเหตุนี้ ผลลัพธ์ดังกล่าวอาจแตกต่างไปจากที่แสดงในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่ทำโดยหรือในนามของบริษัท ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความจำเป็นในการจัดหาเงินทุนในอนาคตเพื่อตอบสนองความต้องการในการพัฒนาของ Lakes Lakes ดำเนินธุรกิจในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูง การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบที่เป็นไปได้ ความจำเป็นในการจัดหาเงินทุนในอนาคตเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการขยายของ Lakes; ความเสี่ยงในการเข้าสู่ธุรกิจใหม่ พึ่งพาการจัดการของเลคส์ และค่าใช้จ่ายในการดำเนินคดี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดตรวจสอบเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ความจำเป็นในการจัดหาเงินทุนในอนาคตเพื่อตอบสนองความต้องการในการพัฒนาของเลคส์ Lakes ดำเนินธุรกิจในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูง การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบที่เป็นไปได้ ความจำเป็นในการจัดหาเงินทุนในอนาคตเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการขยายของ Lakes; ความเสี่ยงในการเข้าสู่ธุรกิจใหม่ พึ่งพาการจัดการของเลคส์ และค่าใช้จ่ายในการดำเนินคดี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดตรวจสอบเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ความจำเป็นในการจัดหาเงินทุนในอนาคตเพื่อตอบสนองความต้องการในการพัฒนาของเลคส์ Lakes ดำเนินธุรกิจในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูง การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบที่เป็นไปได้ ความจำเป็นในการจัดหาเงินทุนในอนาคตเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการขยายของ Lakes; ความเสี่ยงในการเข้าสู่ธุรกิจใหม่ พึ่งพาการจัดการของเลคส์ และค่าใช้จ่ายในการดำเนินคดี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดตรวจสอบเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์Unibet Group plc: 32Red เลือก Kambi Sports Solutions เพื่ออัพเกรดข้อเสนอด้านกีฬา
30 เมษายน 2557 02:23 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลอนดอน–( บิสิเนส ไวร์ )–Unibet Group plc (STO:UNIBSD)

Kambi Sports Solutions ยินดีที่จะประกาศว่าได้ลงนามในข้อตกลงสี่ปีเพื่อส่งมอบโซลูชัน Sportsbook ที่มีการจัดการเต็มรูปแบบให้กับ 32Red ข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยให้ 32Red สามารถนำเสนอประสบการณ์การเดิมพันกีฬาที่ได้รับการอัพเกรดอย่างมีนัยสำคัญ ( http://www.888sport.com/ ) ให้กับฐานลูกค้า นอกเหนือจากการอำนวยความสะดวกในการขยายธุรกิจ

หนังสือกีฬาของ Kambi จะถูกรวมเข้ากับแพลตฟอร์ม Microgaming ของ 32Red อย่างสมบูรณ์ ทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปมาระหว่างคาสิโนและกีฬาได้อย่างราบรื่น นอกจากนี้ ข้อตกลงกับ Kambi จะช่วยให้ 32Red สามารถดำเนินตามกลยุทธ์ในตลาดที่มีการควบคุมต่อไปได้

Kristian Nylén ซีอีโอของ Kambi Sports Solutions ให้ความเห็นว่า:

“ฉันดีใจและตื่นเต้นที่ 32Red ได้เลือกเป็นพันธมิตรกับ Kambi 32Red Brand มีส่วนได้ส่วนเสียที่แข็งแกร่งและธุรกิจมีแผนการเติบโตที่ทะเยอทะยานในส่วนกีฬาที่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Kambi ข้อตกลงนี้จะทำให้ 32Red สามารถมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาที่ยอดเยี่ยมให้กับฐานลูกค้าของตน เราหวังเป็นอย่างยิ่งที่จะได้พัฒนาความร่วมมือในช่วงหลายเดือนและปีต่อ ๆ ไป

เอ็ด แวร์ ซีอีโอของ 32Red Plc:

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Kambi ซึ่งเรามองว่าเป็นผู้นำในสาขาของตน ความร่วมมือครั้งนี้จะทำให้ผู้เล่น 32Red สามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาชั้นหนึ่งทางออนไลน์และบนอุปกรณ์มือถือทั้งหมด แบรนด์ 32Red มีมรดกที่แข็งแกร่งในการเป็นสปอนเซอร์ด้านกีฬาในสหราชอาณาจักร และการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของเราในการแข่งม้า ร่วมกับสมาคมที่ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Rangers FC แสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานของเราในพื้นที่ บริการใหม่นี้จะใช้งานได้ทันเวลาสำหรับฟุตบอลโลก 2014