สมัครแทงบาคาร่า เว็บพนันออนไลน์ เดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกาครั้งแรก

สมัครแทงบาคาร่า Karl Bennison หัวหน้าฝ่ายบังคับใช้กฎหมาย Nevada Gaming Control Board หนึ่งในวิทยากรหลักที่ปรากฎตัวในงาน Sports Betting USA ครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน (14 – 15 พฤศจิกายน Convene นิวยอร์ก) ยินดีกับโอกาสที่งานประวัติศาสตร์มีให้เพื่อ ‘แบ่งปันและประเมินผล ข้อมูล’ เพื่อประกอบการตัดสินใจอย่างมีข้อมูลมากขึ้นเกี่ยวกับการอภิปรายระดับชาติเกี่ยวกับความพร้อมของการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกา หัวหน้า Bennison กำลังพูดในนามของ Nevada Gaming Control Board ซึ่งควบคุมการเดิมพันกีฬามานานหลายทศวรรษ

สมัครแทงบาคาร่า คาร์ล เบ็นนิสัน กล่าวก่อนงานจัดงาน Clarion Gaming ซึ่งจะนำเสนอเสียงชั้นนำมากมายจากทุกด้านของเวทีการเดิมพันกีฬา คาร์ล เบ็นนิสันกล่าวว่า “การประชุมครั้งนี้เป็นโอกาสที่ดีที่จะนำผู้มีส่วนได้เสียและ/หรือผู้ได้รับผลกระทบมารวมกัน ได้รับการศึกษาและมีโอกาสอภิปรายประเด็นสำคัญเกี่ยวกับการขยายการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกา

“การเดิมพันกีฬาและความสมบูรณ์ของกีฬาเป็นประเด็นร้อนทั่วโลก การประชุมนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะรวบรวมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและอาจขจัดความเข้าใจผิด รับคำถามคำตอบและแบ่งปันแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด ก่อนที่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จะได้รับการแก้ไขหรือมีผล ฉันหวังว่าจะได้มีส่วนร่วมในการประชุมครั้งนี้ เรียนรู้จากผู้อื่นและเกี่ยวข้องกับวิธีที่เราควบคุมการพนันกีฬาในเนวาดา สอบสวนการทำบัญชีที่ผิดกฎหมาย และมีส่วนร่วมในความพยายามที่จะต่อสู้กับการจัดการของการแข่งขันกีฬา”

การขยายการอภิปรายของ Nevada Gaming Control Board กับลีกกีฬาและหน่วยงานกำกับดูแล เขากล่าวว่า: “การโต้ตอบที่เรามีกับนานาชาติและบางลีกในสหรัฐฯ มีประโยชน์ต่อทั้งสองฝ่าย ดูเหมือนว่าจะมีการยอมรับว่าการเดิมพันกีฬาเป็นที่นิยมมากขึ้นในสหรัฐอเมริกา และเนื่องจากเนวาดามีประสบการณ์ด้านกฎระเบียบที่ประสบความสำเร็จมาหลายปี จึงมีประโยชน์สำหรับลีกและหน่วยงานกำกับดูแลของสหรัฐฯ ในการทำงานเชิงรุกและเชิงโต้ตอบกับหน่วยงานเช่น Nevada Gaming Control คณะกรรมการและบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการพนันกีฬาทางกฎหมายและการสอบสวนการทำบัญชีที่ผิดกฎหมายและการติดสินบนด้านกีฬา”

Sports Betting USA เป็นงานแรกที่อุทิศให้กับการพัฒนาการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกาโดยเฉพาะ พัฒนาโดยทีมงานที่Clarion Gaming Sports Betting USA จะสำรวจเส้นทางทางกฎหมายเพื่อยกเลิก PASPA ชี้แจงความเข้าใจผิดเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของกีฬา สรุปกลยุทธ์การสร้างรายได้จากข้อมูล โอกาสในการมีส่วนร่วมของแฟนๆ แหล่งรายได้ใหม่สำหรับผู้ถือสิทธิ์และนำเสนอเส้นทางสู่ตลาดที่มีการควบคุมสำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการเพิ่มประเภทธุรกิจนี้ในข้อเสนอของพวกเขา ในบรรดาผู้นำความคิดเห็นและผู้นำทางความคิด Sports Betting USA จะมีส่วนร่วมจาก Nevada Gaming Control Board, American Gaming Association และอดีต CEO ของ Liverpool Football Club, Rick Parry

ดูข้อมูลเพิ่มเติมและลงทะเบียนได้ที่sportsbettingusaconference.com

นี้บทความได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในwww.casino-review.co

แบ่งปันบทความนี้

Monster Energy Drinks มีชื่อเสียงในด้านการประชุมที่ท้าทายและความกระหายในการทำลายกฎแต่ไม่ผิดกฎหมาย ทำให้ Monster Energy Drinks เป็นหนึ่งในแบรนด์ที่รู้จักกันดีที่สุดในตลาดที่มีการแข่งขันสูง John Beasley อดีตรองประธานฝ่ายการตลาดของแบรนด์ (EMEA) และผู้ก่อตั้งที่ปรึกษา The Disruptive Influence หนึ่งในวิทยากรหลักที่EiG (อารีน่า เบอร์ลิน วันที่ 30 ตุลาคม – 1 พฤศจิกายน) อธิบายว่าทำไมเขาถึงคิดว่าแบรนด์ต่างๆ จำเป็นต้องกล้าหาญเพียงพอ เพื่อ ‘ล้มเหลวอย่างรวดเร็วแล้วเดินหน้าต่อไป’

อะไรคือแรงผลักดันหลักของการนำเสนอของคุณที่ EiG คุณจะสรุปคีย์ Take Outs อย่างไร

มีแนวโน้มที่ฉันสังเกตเห็นจากลูกค้าและบริษัทต่างๆ ที่ฉันเคยทำงานให้ และนั่นคือเมื่อ ‘ผู้เชี่ยวชาญ’ ในอุตสาหกรรมต้องเผชิญกับผู้เข้ามาในตลาดรายใหม่อ้างว่า ‘พวกเขาไม่มีธุรกิจที่ทำอย่างนั้นเลยจริงๆ…’ บริษัทที่มีประสบการณ์น้อยหรือไม่มีเลยใน อุตสาหกรรม และต่อมาไม่ยึดมั่นในมาตรฐาน กฎเกณฑ์ และความคาดหวัง และยังขาดความรู้เดิมอย่างที่สุด ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถก้าวไปข้างหน้าโดยไม่กระพริบตา พิจารณาทางเลือกทั้งหมด เสี่ยงโชค ล้มเหลวอย่างรวดเร็วและเดินหน้าต่อไป เพื่อเล่นตามกฎหมาย แต่ไม่ใช่ตามกฎ

ฉันคิดว่าการนำออกครั้งที่สองจะเป็นความมุ่งมั่น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แบรนด์เต็มใจมุ่งมั่นที่จะสร้างความสัมพันธ์อันยาวนานกับแฟนๆ/ผู้บริโภค และในกระบวนการนี้ โดยทำให้พวกเขาเป็นหัวใจของธุรกิจ ประการที่สาม ฉันจะสำรวจเมตริกเพื่อความสำเร็จ เมื่อฉันเริ่มทำงานครั้งแรก บริษัทต่างๆ ได้เปลี่ยนจากการวัดมูลค่าในแง่ของสินทรัพย์และหนี้สินและบัญชีกำไรขาดทุน เป็นการวัดมูลค่าในแง่ของตราสินค้าด้วย ตอนนี้ฉันจะเพิ่มตัวชี้วัดที่สาม – คุณค่าของผู้ชมที่มีส่วนร่วมของคุณ และการมุ่งเน้นที่สิ่งนี้สามารถให้การเติบโตทางธุรกิจในระยะยาวได้อย่างไร

Monster Energy เป็นแบรนด์ที่ประสบความสำเร็จในการสร้างระดับการเปิดรับและโปรไฟล์ที่ยอดเยี่ยม คุณประสบความสำเร็จได้อย่างไร?

Monster มีแบรนด์ที่แข็งแกร่งซึ่งเรียบง่ายและไม่ซับซ้อน ยิ่งไปกว่านั้น ยังโชคดีที่มี Red Bull ในฐานะคู่แข่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมใดๆ ที่ต้องการมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง – ต้องการความสัมพันธ์ที่ดีขึ้นและแน่นแฟ้นยิ่งขึ้นกับแฟนๆ และทำให้แน่ใจว่าเฉพาะกิจกรรมและเนื้อหาที่จริงใจที่สุดเท่านั้นที่ประสบความสำเร็จ ยกระดับกระบวนการอย่างต่อเนื่อง อันที่จริงแล้วหนึ่งในปัจจัยขับเคลื่อนหลักของการเติบโตของหมวดหมู่ในหมวดพลังงานคือการเลือกแบรนด์ – บาร์และร้านค้าขายพลังงานมากขึ้น เมื่อมีผู้เล่นหลักที่ใช้งานได้ เนื่องจากแบรนด์เหล่านั้นทั้งหมดต่อสู้อย่างหนัก และมีส่วนร่วมกับแฟนๆ อย่างกระตือรือร้น ในการเล่นเกมมีคู่แข่งมากขึ้น แต่ด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วและผลกำไรที่ได้รับจากภาคธุรกิจ อาจมีการต่อสู้บนท้องถนนน้อยลง? มีแบรนด์เกมที่แข็งแกร่ง แต่ฉันคิดว่ายังมีที่ว่างสำหรับของแท้ เท่

หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ในการเล่นเกมคือการรักษาลูกค้า คุณจะแนะนำผู้ให้บริการเกมให้โดดเด่นจากฝูงชนและสร้างความภักดีต่อแบรนด์ในตลาดที่มีความหลากหลายได้อย่างไร

เน้นที่ผู้ชมไม่เน้นเฉพาะผลิตภัณฑ์ รู้จักพวกเขา ใส่ใจพวกเขาเหนือสิ่งอื่นใด และเข้าใจว่าคุณสามารถเล่นได้ที่ใดในชีวิตของพวกเขา คุณจะมีความหมายต่อพวกเขาอย่างไร และสร้างความสัมพันธ์ระยะยาวนอกเหนือจากการขายด่วน หรือสิ่งจูงใจในการส่งเสริมการขายระยะกลาง

นั่นหมายถึงการทำบางสิ่งบางอย่าง ยืนหยัดเพื่อบางสิ่งบางอย่าง และสร้างเหตุผลที่จะเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาของพวกเขา

สัดส่วนรายได้ของ Monster Energy ที่นำไปจัดกิจกรรมและการสนับสนุนคืออะไร?

ฉันไม่สามารถพูดเฉพาะเจาะจงได้ แต่ฉันสามารถพูดได้ว่าโดยพื้นฐานแล้ว Monster เชื่อมั่นในฉากสนับสนุนและลงทุนตามนั้น โดยคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ใหญ่ที่สุดของงบประมาณไปที่การสนับสนุนนักกีฬา/เอกอัครราชทูต/ทีม/งานกิจกรรมตั้งแต่กิจกรรมระดับรากหญ้าไปจนถึงระดับสูงสุดทั่วโลก ระดับ. เปอร์เซ็นต์ที่ใหญ่ที่สุดรองลงมาคือการลงทุนในการใช้ประโยชน์จากการสนับสนุนเหล่านั้นผ่านสื่อดิจิทัล/โซเชียลและสื่อหลัก ตลอดจนผ่านคู่ค้าทางการค้า โดยส่งต่อผลประโยชน์ทั้งหมดโดยตรงไปยังลูกค้าและแฟนๆ เราเคยพูดว่าการสนับสนุนคือสิ่งที่เราทำในเดือนมกราคม – เลเวอเรจคือทุกวันในช่วงที่เหลือของปี ทำทุกอย่างที่ทำได้ ทุกลมหายใจที่เรามี เพื่อสนับสนุนฉากที่เราลงทุน ลูกค้าที่สนับสนุนเรา และรักษา ตอบแทนแฟนๆ

eSports จะใหญ่ขนาดไหน?

eSports มีเนื้อหาและแฟน ๆ ที่จะเติบโต แต่สิ่งที่ต้องการคือบุคลิกที่น่าสนใจและขับเคลื่อนได้ เช่นเดียวกับองค์กรที่เข้าใจว่าความก้าวหน้าและนวัตกรรมมีความสำคัญต่อการอยู่รอดและการเติบโต นั่นหมายถึงการพยายามทำให้ประสบการณ์ดีขึ้นอยู่เสมอ เพื่อดึงดูดแฟนๆ ข้ามแพลตฟอร์ม เพื่อให้แบรนด์ต่างๆ มีส่วนร่วมกับ eSports และเชื่อมต่อกับแฟนๆ ในรูปแบบใหม่และมีความหมาย eSports จะใหญ่ขนาดไหน? ใหญ่โตแค่ไหนก็เต็มใจ

เหตุการณ์เช่น EiG มีความสำคัญเพียงใดในการช่วยแบ่งปันความรู้ ยกระดับมาตรฐานวิชาชีพ และแสดงอุตสาหกรรมเกม?

สำคัญอย่างไม่น่าเชื่อ เราไม่สามารถทำแบบเดิมต่อไปได้ และคาดหวังผลลัพธ์ที่แตกต่างออกไป บางครั้งคุณจำเป็นต้องกดปุ่มรีเซ็ต และลองสิ่งใหม่ ๆ ล้มเหลวอย่างรวดเร็ว และก้าวไปสู่ความสำเร็จ EiG เป็นตัวแทนของโอกาส ที่จะทำลายจังหวะ ก้าวออกจากกิจวัตร และหวังว่าจะได้รับแรงบันดาลใจ มองดูธุรกิจและความสำเร็จของผู้อื่น และอาจจะคิดว่า… ว้าว พวกเขาไม่มีทางทำอย่างนั้นอย่างแน่นอน!

EiG หนึ่งในกิจกรรม b2b ที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดในปฏิทินอุตสาหกรรมเกม จัดขึ้นที่ The Arena Berlin วันที่ 30 ตุลาคม – 1 พฤศจิกายน ธีมสำหรับปี 2017 คือ Generation Hybrid จะเน้นที่ความท้าทายและโอกาสที่สำคัญที่อุตสาหกรรม I-Gaming กำลังเผชิญ ซึ่งรวมถึงปัญญาประดิษฐ์ บล็อกเชน และวิธีมีส่วนร่วมกับ Generation Z สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและลงทะเบียน: ไปที่: eigexpo.com

แบ่งปันบทความนี้

Helen Walton กล่าวว่าการเล่นเกมจำเป็นต้องรับผิดชอบต่อผลิตภัณฑ์ การตลาด และการดูแลลูกค้านอกเหนือจากตัวอักษรของกฎหมาย

Helen Walton หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของGamevyซึ่งเป็นประธานการประชุม WrB Symposium Responsible Gaming Innovation (12 กันยายน, OXO2, ลอนดอน) เชื่อว่าภาคเกมต้องมีแนวทางร่วมกันและร่วมมือเพื่อการพนันอย่างรับผิดชอบ หากอุตสาหกรรมต้องหลีกเลี่ยงมากกว่านี้ กฎระเบียบและการเล่าเรื่องเชิงลบที่รุนแรงขึ้นซึ่งล้อมรอบภาคส่วน

เฮเลน วอลตัน กล่าวก่อนการแข่งขัน WrB: “สิ่งที่ฉันหวังว่าจะทำในฐานะประธานคือการเตือนทุกคนถึงความจำเป็นที่เราต้องรับผิดชอบส่วนตัวในการออกแบบผลิตภัณฑ์ การโฆษณาของเรา และวิธีที่เราปฏิบัติต่อผู้เล่น – ในแบบที่ไปไกลกว่านั้น เพียงปฏิบัติตามระเบียบและหนังสือของกฎหมาย’ เธอกล่าวต่อ: “เราต้องการให้ทุกคนใส่ใจเกี่ยวกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ – ไม่ใช่แค่ผู้จัดการการปฏิบัติตามกฎระเบียบเท่านั้น การทำให้การปฏิบัติตามกฎระเบียบเป็นเพียงความรับผิดชอบของบุคคลหรือทีมงานเพียงคนเดียวถือเป็นความคิดที่ไม่ดีเสมอ ทำให้ดูเหมือนกับว่าคนอื่นๆ ในธุรกิจไม่จำเป็นต้องพิจารณาเรื่องนี้”

Walton เชื่อว่าการพนันที่มีความรับผิดชอบสามารถกำหนดได้ภายใต้หัวข้อกว้างๆ ของ ‘ความสนุกสนาน’ และ ‘ความบันเทิง’ ซึ่งเธอให้เหตุผลว่าควรเว้นวรรคในการโต้ตอบแต่ละครั้ง “แน่นอนว่าลูกค้าต้องการโอกาสที่จะได้รับชัยชนะครั้งใหญ่ แต่การพนันควรหมายถึงการมีความสนุกสนานแม้ว่าพวกเขาจะไม่ชนะ” เธอกล่าว โดยยอมรับว่าสำหรับคนส่วนใหญ่การพนันเป็นหนึ่งในกิจกรรมมากมายที่สามารถเพลิดเพลินได้เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตปกติ “สำหรับคนส่วนน้อย การพนันหยุดความสนุกและกลายเป็นปัญหา – และเนื่องจากความหายนะที่สามารถคร่าชีวิตบุคคลและครอบครัวของพวกเขาได้ มันจึงเป็นหน้าที่ให้เราทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อป้องกันการเสพติดจากการก่อตัวและเพื่อช่วยเหลือสิ่งเหล่านั้น ที่การเสพติดเกิดขึ้น”

ในการจัดการกับปัญหาที่ยุ่งยากของมาตรฐานแพนยุโรป ประธาน WrB เชื่อว่ามาตรฐานทั่วไปนั้น ‘จำเป็น’ และจะช่วยลดความซับซ้อนและความกดดันต่ออัตรากำไรขั้นต้น การมีอยู่ของกฎข้อบังคับที่แตกต่างกันอยู่ในคำพูดของเธอ ‘ใช้เวลานานและเจ็บปวด’ โดยมีเพียงผู้รับผลประโยชน์ที่แท้จริงเท่านั้นที่กำลังทดสอบบ้านและที่ปรึกษาด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ เธอกล่าวว่า: “แน่นอนว่า Brexit แทบจะไม่ช่วยในเรื่องดังกล่าว เนื่องจากดูเหมือนว่าจะส่งสัญญาณถึงระบอบการปกครองที่รวมกันน้อยกว่า โดยทั่วไปแล้ว อุตสาหกรรมควรหยุดการทะเลาะวิวาท – ลอตเตอรี่และหนังสือกีฬาอาจดูเหมือนอ้างว่าเหนือกว่าคาสิโนในทางศีลธรรม – และยอมรับแนวทางที่ดีกว่าในการปฏิเสธการวิจารณ์ที่ไม่เป็นธรรมและการสร้างหน้าสังคมที่สร้างสรรค์และเป็นที่ยอมรับมากขึ้น มาตรฐานทั่วไปเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น และผลประโยชน์มีมากกว่าข้อเสียของการประนีประนอม

“ผมคนหนึ่งยินดีเป็นอย่างยิ่งที่รัฐบาลจะคิดอย่างถี่ถ้วนและถี่ถ้วนเกี่ยวกับผลลัพธ์ที่พวกเขาต้องการ และพิจารณาโมเดลที่ใช้โดยประเทศอื่นๆ (เช่น ระยะเวลาเล่นเกมขั้นต่ำใน Norsk Tipping และแคนาดา อาจมีเหตุผลมากกว่า ‘การตรวจสอบความเป็นจริง’) ฉันยังยินดีต้อนรับความร่วมมือที่มากขึ้น – ฐานข้อมูลของยุโรปหรืออย่างน้อยในระดับชาติเพื่อให้ลูกค้าสามารถแยกตัวเองออกจากเว็บไซต์การพนันทั้งหมดในคราวเดียว”

เธอสรุปว่า: “ฉันตั้งตารอที่จะมีคนจำนวนมากแบ่งปันมุมมองอย่างตรงไปตรงมาและเปิดเผย – ผู้เชี่ยวชาญกับผู้นำธุรกิจและองค์กรการกุศล ฉันคิดว่าเราจำเป็นต้องพูดถึงประเด็นเหล่านี้ – มองในแง่การค้าและศีลธรรมตลอดจนการปฏิบัติตามกฎระเบียบในการปฏิบัติงาน ฉันต้องการให้เรานึกถึงการออกแบบผลิตภัณฑ์และวิธีที่เราวัดความสำเร็จของเกม และรับทราบแรงกดดันที่อาจนำไปสู่การตัดสินใจในการออกแบบซึ่งไม่เป็นประโยชน์สูงสุดของผู้เล่นเสมอไป ฉันหวังว่าจะมีวันที่สดใสและกระฉับกระเฉง!”

นวัตกรรมการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบของ Clarion Gaming จะจัดขึ้นในวันที่ 12 กันยายน 2017 ที่ OXO2 ลอนดอน ส่วนหนึ่งของโปรแกรม WrB ของการบรรยายสรุประดับ C นวัตกรรมการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบรวบรวมผู้ชมในยุโรปของผู้นำทางความคิดและอดีตความคิดเห็นเพื่อหารือเกี่ยวกับการเมืองการพนันเทคโนโลยีและกลยุทธ์ทางการค้าที่รับผิดชอบ ดูข้อมูลเพิ่มเติมและลงทะเบียนได้ที่: wrbriefing.com/Europe

นี้บทความได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในwww.casino-review.co

แบ่งปันบทความนี้

Vic Salerno ประธาน US Fantasy ผู้ให้บริการการแข่งขันการพนันแฟนตาซีตามทักษะที่มีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการประชุม Sports Betting USA ที่กำลังจะมีขึ้น(14-15 พฤศจิกายน Convene, New York) โดยอ้างว่าจะ มีบทบาทสำคัญในการให้ความรู้แก่ผู้แสดงความคิดเห็นและช่วยให้บรรลุเป้าหมายสูงสุดในการค้นหากรอบการกำกับดูแลที่เหมาะสมซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักทั้งในด้านกีฬาและการเล่นเกม
Salerno หนึ่งใน 50 หน่วยงานที่จะแบ่งปันวิสัยทัศน์และข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาที่ Sports Betting USA เชื่อว่าพลเมืองสหรัฐมีความอยากอาหารสำหรับโอกาสที่ปลอดภัยและถูกต้องตามกฎหมายในการเดิมพันกีฬา โดยอ้างถึงความสำเร็จของผู้รับพนันออนไลน์นอกชายฝั่ง เขากล่าวว่า: “คำถามคือ คุณอยากจะเดิมพันกับ Caesars Palace หรือ State of New Jersey แทนที่จะเป็นเจ้ามือรับแทงนอกชายฝั่งที่คุณไม่สามารถควบคุมเงินของคุณและไม่รับประกันว่าจะได้รับเงินหรือไม่”

เขาเสริมว่า: “มัน (การพนันกีฬา) ประสบความสำเร็จในเนวาดาตั้งแต่กลางยุค 70 และฉันจะอธิบายแบบจำลองเนวาดาและวิธีการทำงานในเขตอำนาจศาลอื่น ๆ เราต้องให้ความรู้แก่สมาชิกสภานิติบัญญัติและหน่วยงานกำกับดูแลว่าการเดิมพันเกมอย่างถูกกฎหมายจะช่วยให้เกมมีความซื่อสัตย์โดยการดูว่าเงินถูกวางเดิมพันที่ใดและติดตามว่าใครกำลังเดิมพัน การประชุมครั้งนี้เป็นการประชุมประเภทแรกที่จัดขึ้นในสหรัฐอเมริกา หวังว่าจะเป็นแนวทางสำหรับฟอรัมในอนาคตและในกระบวนการบรรลุกฎหมายการพนันกีฬาทั่วสหรัฐอเมริกา”

Sports Betting USA เป็นงานแรกที่อุทิศให้กับการพัฒนาการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกาโดยเฉพาะ ผลิตโดยทีมงานที่ Clarion Gaming, Sports Betting USA จะสำรวจเส้นทางทางกฎหมายเพื่อยกเลิก PASPA; ชี้แจงความเข้าใจผิดเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของกีฬา สรุปกลยุทธ์การสร้างรายได้จากข้อมูล โอกาสในการมีส่วนร่วมของแฟนๆ แหล่งรายได้ใหม่สำหรับผู้ถือสิทธิ์และนำเสนอเส้นทางสู่ตลาดที่มีการควบคุมสำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการเพิ่มประเภทธุรกิจนี้ในข้อเสนอของพวกเขา ในบรรดาผู้นำความคิดเห็นและผู้นำทางความคิด Sports Betting USA จะมีส่วนร่วมจาก Nevada Gaming Control Board, American Gaming Association และอดีต CEO ของ Liverpool Football Club, Rick Parry

ดูข้อมูลเพิ่มเติมและลงทะเบียนได้ที่sportsbettingusaconference.com

แบ่งปันบทความนี้

Patricia Lalanda Ordóñez ทนายความด้านเทคโนโลยีเกิดใหม่และอาจารย์มหาวิทยาลัยที่เชี่ยวชาญในภาคการเล่นเกม จะอยู่ที่EiGเพื่อช่วยอธิบายปรากฏการณ์ที่ชื่อว่า Blockchain ก่อนที่เธอจะปรากฎตัวในเบอร์ลิน พาร์ทเนอร์ใน LOYRA ABOGADOS ได้แสดงตัวอย่างประเด็นสำคัญบางประเด็นที่เธอจะพูดคุยกับตัวแทน

อุปสรรคใดที่ต้องเอาชนะเพื่อความก้าวหน้าของ Blockchain?

ประการแรก เรารู้ว่า Blockchain มีศักยภาพในการปรับปรุงการทำงานของระบบโดยการลดต้นทุนหรือเพิ่มความเร็ว และมีคุณสมบัติด้านความปลอดภัยที่เหนือกว่า อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีนี้เอง ซึ่งก็คือ Bitcoin Blockchain ดั้งเดิมนั้นไม่มีใครเป็นเจ้าของ (บุคคล รัฐบาล หรือองค์กร) แต่เป็นเจ้าของโดยชุมชน Bitcoin เนื่องจากซอฟต์แวร์เป็นโอเพ่นซอร์ส

เช่นเดียวกับสิ่งอื่นๆ ในโลกนี้ หน่วยงานที่ไม่มีเจ้าของจะได้รับความสนใจน้อยกว่าสิ่งที่ทำ เช่น สัตว์เลี้ยงในฟาร์มจะไม่มีวันสูญพันธุ์เนื่องจากมีเจ้าของซึ่งต่างจากส่วนของประชากรสัตว์ป่าที่ กำลังถูกกำจัดออกไป ด้วยเหตุนี้ จึงใช้เวลานานกว่าที่เทคโนโลยีนี้จะเป็นที่รู้จักของ ‘บุคคลภายนอก’

เมื่อรู้เรื่องนี้แล้ว ก็ยิ่งท้าทายมากขึ้นที่จะให้ผู้คนเข้าใจเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ไม่ได้เกี่ยวข้องมากนักหากคุณคิดว่าอินเทอร์เน็ตไม่ได้รับการยอมรับจากประชากรจำนวนมากและผู้ใช้เชิงพาณิชย์ จนกระทั่งเวิลด์ไวด์เว็บและเว็บเบราว์เซอร์ปรากฏขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1980/ต้นทศวรรษ 1990

เราเป็นมนุษย์ และแนวคิดเรื่อง ‘การเปลี่ยนแปลง’ และแนวคิดใหม่มักทำให้เรากลัว ด้วยเหตุผลนี้ ผู้คนและบริษัทต่างไม่เต็มใจที่จะลงทุนเวลาและเงินในเทคโนโลยีใหม่และก่อกวน ซึ่งยิ่งไปกว่านั้น เป็นที่รู้จักต่อสาธารณชนเป็นครั้งแรกผ่าน Bitcoin และชื่อเสียงที่ไม่ดีในช่วงแรกๆ ทั้งเทคโนโลยี Bitcoin และ Blockchain ไม่มี ‘เจ้าของ’ ที่จะต่อสู้เพื่อความสำเร็จ

มีสิ่งกีดขวางทางจิตอื่นๆ ที่ต้องเอาชนะ เช่น ความจริงที่ว่าเราคุ้นเคยกับการใช้ชีวิตของเราที่นำโดยระบบที่รวมศูนย์ที่ควบคุมโดยผู้มีอำนาจบางคน กรอบความคิดของเราไม่เต็มใจที่จะอนุญาตให้ระบบกระจายอำนาจเช่น Blockchain เพื่อดำเนินการ BitTorrent ช่วยได้เล็กน้อยในเรื่องนั้น

การพิจารณาว่า Blockchain เหมาะสมกับกฎระเบียบและกฎหมายที่มีอยู่อย่างไรอาจเป็นเรื่องที่ยุ่งยากมาก การพัฒนาการตอบสนองด้านกฎระเบียบที่มีประสิทธิภาพต่อการพัฒนาบล็อคเชนนั้นยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและละเอียดอ่อน เจ้าหน้าที่การเล่นเกมกำลังดูมัน แม้แต่สถาบันในสหภาพยุโรป เป็นความจริงที่หน่วยงานกำกับดูแลในบางพื้นที่มีความคืบหน้าอย่างมากในการพัฒนาการตอบสนองที่มีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ยังมีงานอีกมากที่ต้องทำเพื่อวางกรอบงานที่มีประสิทธิภาพเพื่อควบคุม Blockchain และสกุลเงินเสมือนในลักษณะที่ป้องกันความเสี่ยงโดยไม่หยุดยั้ง นวัตกรรมและวิวัฒนาการ

ในบันทึกเดียวกันนี้ ในหลายกรณี ข้อกำหนดทางเทคนิคจะต้องได้รับการแก้ไขเมื่อมีการแนะนำเทคโนโลยีใหม่เข้าสู่ระบบการเล่นเกม ทั้งสำหรับองค์ประกอบการเล่นเกมออนไลน์และบนบก เทคโนโลยีใหม่บางอย่างต้องผ่านการออกกฎหมายชุดใหม่ทั้งหมด เช่น สล็อตที่ใช้เซิร์ฟเวอร์ อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถให้คำตอบทั่วไปสำหรับเขตอำนาจศาลทั้งหมดได้ เนื่องจากแต่ละเขตมีข้อกำหนดในการปฏิบัติตาม ไม่ว่าในกรณีใด การคาดการณ์ว่าผู้ปฏิบัติงานและหน่วยงานกำกับดูแลจะอยู่ในช่วงความยาวคลื่นเดียวกันเมื่อใดจึงเป็นเรื่องยาก

อาจมีอุปสรรคอีกมากมายที่ต้องเอาชนะ แต่ฉันเชื่อว่าข้อดีทำให้คุ้มค่าที่จะนำ Blockchain และ cryptocurrencies มาพิจารณา

ความไว้วางใจสำคัญแค่ไหน?

ฉันเชื่ออย่างแรงกล้าว่าความไว้วางใจเป็นค่านิยมหลัก และต้องใช้ความซื่อสัตย์ ความถูกต้อง และความซื่อสัตย์อย่างมากทั้งในด้านมนุษยสัมพันธ์และความสัมพันธ์ทางการค้า อย่างไรก็ตาม ความไว้เนื้อเชื่อใจนั้นต่ำที่สุด ซึ่งไม่ใช่สิ่งเลวร้าย แต่มันหมายความว่าผู้คนได้รับข้อมูลมากขึ้นและกำลังเริ่มตัดสินใจ ดังนั้นจึงเป็นเวลาที่สมบูรณ์แบบสำหรับเทคโนโลยีที่ช่วยเสริมกลไกของความไว้วางใจระหว่างมนุษย์กับมนุษย์ และจากมนุษย์สู่เครื่องจักร (เช่น อุปกรณ์สวมใส่)

หากมนุษย์สามารถเสนอความโปร่งใสในการทำธุรกรรมได้อย่างเต็มที่ เขา/เธอจะเต็มใจที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้น ตัวอย่างเช่น การพิสูจน์ให้ผู้เล่นเห็นว่าไม่มีทางที่โอเปอเรเตอร์จะจัดการกับผลลัพธ์ของการเดิมพันนั้นถือเป็นงานใหญ่ ในเขตอำนาจศาลหลายแห่ง มีกลไกการควบคุมที่จำเป็นในการให้ใบอนุญาตแก่ผู้ปฏิบัติงานและเทคโนโลยี Blockchain อาจเป็นอีกวิธีหนึ่งในการแก้ปัญหานี้ ตัวอย่างที่ดีของสิ่งนี้คือวิธีการสร้างโซลูชัน “ความเป็นธรรมที่พิสูจน์ได้” สำหรับคาสิโนออนไลน์

หากคำถามคือเราสามารถไว้วางใจ Blockchain ได้หรือไม่ คำตอบคือใช่ เมื่อเข้าใจว่าเทคโนโลยีทำงานอย่างไร ฉันไม่สงสัยเลยว่ามันน่าเชื่อถือมากเท่ากับที่คณิตศาสตร์สามารถเชื่อถือได้โดยทั่วไปในการให้คำตอบกับชีวิตประจำวันของเรา อย่างไรก็ตาม ฉันจะไม่หลงเชื่อในแอปพลิเคชันใด ๆ ที่ได้รับการพัฒนาบนพื้นฐานของบล็อคเชน

ใครคือ / เป็นผู้ให้ประโยชน์ทางการค้าหลักของ Blockchain?

เนื่องจากเทคโนโลยีนี้และการใช้งานยังคงเกิดขึ้นใหม่ ยังไม่มีตัวเลขหรือข้อมูลที่ทำให้เราสรุปได้ว่ากลุ่มผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะเป็นผู้รับผลประโยชน์หลัก อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าเราทุกคนสามารถทำกำไรได้ไม่ช้าก็เร็ว หากเราต้องการอัพเกรดเทคโนโลยีที่เราใช้อยู่ในปัจจุบัน

คุณอาจเป็นผู้ให้บริการหลายตลาด บนบก และ/หรือออนไลน์ และคุณต้องการมีโทเค็นของคุณเองเพื่อให้การฝากและถอนเงินเป็นไปอย่างราบรื่น รวดเร็ว และประหยัดต้นทุน ในขณะที่เราดำเนินการอยู่นั้น ความซ้ำซ้อนของข้อมูลและ ทดแทนระบบเดิม สามารถเรียกใช้บนบล็อคเชน (ส่วนตัว) เป็นต้น

การเริ่มต้นทางเทคโนโลยีขนาดเล็กสามารถทำงานกับการ์ดเข้ารหัสลับที่ใช้บล็อคเชนเพื่อเล่นโป๊กเกอร์

มีตัวอย่างมากมายที่สามารถนำมาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความสวยงามของบล็อคเชน – มีความเป็นไปได้มากมาย

ในเชิงพาณิชย์ผู้ที่คิดวิธีแก้ปัญหาเพื่อเอาชนะช่องว่างความไว้วางใจจะอยู่ในตำแหน่งผู้นำ

มีคู่มือสำหรับ Blockchain ของคนงี่เง่าหรือไม่?

ฉันแนะนำหนังสือเล่มแรกสองเล่มที่ฉันอ่านในหัวข้อที่ช่วยให้ฉันเข้าใจ แม้กระทั่งในเชิงปรัชญาว่าทั้งหมดนี้เกี่ยวกับอะไร ‘สกุลเงินแมวป่า’ โดย Edward Castronova (2014) และ ‘สกุลเงิน Crypto’ โดย Paul Vigna และ Michael J.Casey (2015). นอกจากนี้ หนังสือที่เป็นประโยชน์ที่อัปเดตมากขึ้นคือ ‘Blockchain: Down The Rabbit Hole: (Discover The Power Of The Blockchain)’ โดย Tim Lea

EiG หนึ่งในกิจกรรม b2b ที่คาดหวังมากที่สุดในปฏิทินอุตสาหกรรมเกม จัดขึ้นที่ The Arena Berlin วันที่ 30 ตุลาคม – 1 พฤศจิกายน ธีมสำหรับปี 2017 คือ Generation Hybrid จะเน้นที่ความท้าทายและโอกาสที่สำคัญที่อุตสาหกรรม I-Gaming เผชิญอยู่ ซึ่งรวมถึงปัญญาประดิษฐ์ บล็อกเชน และวิธีมีส่วนร่วมกับ Generation Z

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและลงทะเบียน: เยี่ยมชม: eigexpo.com

แบ่งปันบทความนี้

การสนับสนุนสำหรับ Clarion’s Gaming Africa ฉบับปฐมฤกษ์ การประชุมสองวันและการประชุมสัมมนาด้านการเรียนรู้ที่จัดขึ้นในวันที่ 24 และ 25 ตุลาคมในเมืองโจฮันเนสเบิร์ก ยังคงรวมตัวกันอย่างต่อเนื่อง โดยมีหน่วยงานกำกับดูแล ผู้นำทางความคิด และบริษัทเกมต่าง ๆ รับรองวิสัยทัศน์สำหรับการสร้าง งานเกมระดับโลกที่อุทิศให้กับทวีป

Jonathan Siddall หัวหน้าเจ้าหน้าที่การพาณิชย์ของ Cape Town ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่Turfsportมั่นใจว่างานดังกล่าวจะช่วยสะท้อนถึงสถานะของอุตสาหกรรมในประเทศ และในกระบวนการนี้ จะช่วยยกระดับโปรไฟล์ระหว่างประเทศ เขากล่าวว่า: “ในฐานะผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ชั้นนำใน Sub-Saharan Africa ที่มีการติดตั้งมากกว่า 450 รายการ Turfsport ให้การสนับสนุนอย่างเต็มที่ที่อยู่เบื้องหลังวิสัยทัศน์ในการสร้างงานเกมชั้นนำของทวีปแอฟริกา และงานที่จะนำผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ ผู้ปฏิบัติงาน และนักประดิษฐ์เกมมารวมกัน สิ่งแวดล้อมระดับโลก”

เขาเสริมว่า: “Clarion มีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการผลิตงาน B2B ที่ดีที่สุดในการเล่นเกมระดับโลก และจะสามารถดึงเอาความเชี่ยวชาญระดับนานาชาติและความสามารถด้านเครือข่ายมาใช้ เขตอำนาจศาลการเล่นเกมแบบก้าวหน้าทุกแห่งจำเป็นต้องมีหน้าต่างร้านค้าและจุดชุมนุมที่องค์กรการค้าที่สำคัญทั้งหมดและหน่วยงานเขตอำนาจศาลสามารถพบปะ เรียนรู้ และก้าวไปข้างหน้า

“ธุรกิจ Turfsport ซึ่งกำลังขยายตัวอย่างรวดเร็วไปยังแอฟริกาตะวันออก กลาง และตะวันตก จะได้รับประโยชน์จากความสามารถในการจัดงานนี้อย่างแน่นอน ฉันมั่นใจว่าผู้เล่นหลักทั่วแอฟริกาจะกระตือรือร้นที่จะเข้าร่วม Gaming Africa และมีส่วนร่วมในการช่วยออกแบบอนาคตของอุตสาหกรรมที่สำคัญและมีความรับผิดชอบ นี่เป็นส่วนที่กระหายความรู้ของจักรวาลเกมและวาระการเรียนรู้สำหรับ Gaming Africa เป็นการผสมผสานที่ถูกต้องของหัวข้อระดับโลกและแอฟริกันเป็นศูนย์กลางซึ่งเกี่ยวข้องกับทั้งผู้ปฏิบัติงานและหน่วยงานกำกับดูแล มัน (เกมในแอฟริกา) เป็นข้อเสนอที่ทรงพลังและตามที่นักวิจารณ์คนอื่น ๆ ได้แนะนำในสื่อธุรกิจเกม มันอาจเป็นการประกาศรุ่งอรุณใหม่สำหรับแอฟริกา”

สร้างขึ้นโดย Clarion ตามคำขอจากอุตสาหกรรมสำหรับงานอีเวนต์แบบธุรกิจต่อธุรกิจที่มีคุณภาพซึ่งทุ่มเทเพื่อตอบสนองความต้องการการเล่นเกมเฉพาะของทวีป Gaming Africa จะนำเสนอผู้นำทางความคิดรวมถึง Edgar Agaba, CEO, Lotteries and Gaming Regulatory Board Uganda, James Mbalwe, อธิบดีคณะกรรมการการเล่นเกมของแทนซาเนียและ Jean Claude Mushmire หัวหน้าฝ่ายนโยบายการพัฒนาอุตสาหกรรมบริการ กระทรวงการค้าและอุตสาหกรรมรวันดา

ในการดาวน์โหลดวาระการประชุมและลงทะเบียนฟรีเข้าชม: www.gamingafrica.za.com

นี้บทความได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในwww.casino-review.co

แบ่งปันบทความนี้

Norsk Tipping บริษัทที่รัฐเป็นเจ้าของของนอร์เวย์ ได้มอบหมายให้นักวิจัยชั้นนำของโลกสองคนในด้านการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ เพื่อทำการวิจัยในช่วงสามปีถัดไปหลังจากการประกวดราคาวิจัยที่มีการแข่งขันสูง

Dr Mark Griffiths จากมหาวิทยาลัย Nottingham Trent (ในภาพ) และ Dr Michael Auer ผู้อำนวยการ neccton บริษัทข้อมูลขนาดใหญ่จะเป็นผู้นำโครงการ

วัตถุประสงค์ของการวิจัยคือ: ประการแรก เพื่อตรวจสอบผลกระทบและระบุการปรับปรุงที่เป็นไปได้ของเครื่องมือและกรอบงานการพนันที่รับผิดชอบของ Norsk Tipping; ประการที่สอง เพื่อตรวจสอบการดำเนินการป้องกันที่เป็นไปได้ใหม่ผ่านการดำเนินการศึกษาทดลอง และในที่สุดก็พัฒนาพื้นที่การวิจัยการพนันอย่างรับผิดชอบผ่านการตีพิมพ์ผลการวิจัยในวารสารวิจัยที่ได้รับการยอมรับ

ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา Dr Auer และศาสตราจารย์ Griffiths ได้ตีพิมพ์ผลการศึกษาจำนวนมากที่ประเมินประสิทธิภาพของเครื่องมือการพนันที่รับผิดชอบซึ่งใช้โดยบริษัทการพนันออนไลน์ในยุโรปหลายแห่ง

ศาสตราจารย์กริฟฟิธส์ ซึ่งประจำอยู่ที่ School of Social Sciences กล่าวว่า “นี่เป็นโครงการที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่ฉันเคยทำในช่วงสามสิบปีของฉันในด้านการศึกษาการพนัน โครงการวิจัยใหม่นี้จะไม่เพียงแต่เป็นประโยชน์ต่อ Norsk Tipping และตัวเราเองเท่านั้น แต่เรามองเห็นว่าการค้นพบนี้มีประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้ประกอบการการพนันทั่วโลกและจะสร้าง Norsk Tipping ให้เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกมและนักประดิษฐ์ในด้านการพนันอย่างรับผิดชอบ”

หัวหน้าที่ปรึกษา Bjørn Helge Hoffmann จาก Norsk Tipping กล่าวว่า “Norsk Tipping เชื่อว่าการทำงานร่วมกับนักวิจัยเป็นสิ่งสำคัญในการป้องกันปัญหาการพนันผ่านความรู้และข้อมูลเชิงลึกที่ดีขึ้น

“มหาวิทยาลัยนอตติงแฮมเทรนต์เป็นตัวแทนของสภาพแวดล้อมชั้นนำระดับโลกของผู้เชี่ยวชาญในสาขาการวิจัยนี้ ด้วยการผลิตและเผยแพร่งานวิจัยที่มีขนาดใหญ่มาก เราเชื่อว่าความร่วมมือนี้จะมีส่วนสำคัญต่อความรู้และข้อมูลเชิงลึกใหม่อันมีค่าในด้านการพนันอย่างมีความรับผิดชอบที่จะให้บริการสังคม”

ศาสตราจารย์ Griffiths และ Dr Auer ได้ทำงานร่วมกับ Norsk Tipping ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาและได้ตีพิมพ์ผลการศึกษาที่แปลกใหม่จำนวนหนึ่งซึ่งประเมินเครื่องมือการพนันที่มีความรับผิดชอบซึ่งใช้โดยผู้ให้บริการเกมในนอร์เวย์

Dr Michael Auer เสริมว่า: “การวิจัยก่อนหน้านี้ของเราที่ทำงานกับ Norsk Tipping และผู้ให้บริการเกมรายอื่น ๆ ได้แสดงให้เห็นว่าบริษัทที่ใช้เครื่องมือการพนันที่รับผิดชอบสามารถช่วยลูกค้าของพวกเขาในการเล่นผลิตภัณฑ์ของพวกเขาในลักษณะที่ควบคุมได้มากขึ้น โอกาสในการทำงานอย่างยั่งยืนในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าคือสิ่งที่จะนำไปสู่การค้นพบที่ทั้งนำไปใช้ได้จริงและเป็นรูปธรรม”

บทความนี้ แต่เดิมปรากฏบน casino-review.co

แบ่งปันบทความนี้

Rahul Sood ทหารผ่านศึกด้านนวัตกรรมวิดีโอเกมและซีอีโอของ Unikrn ผู้ให้บริการเดิมพันอีสปอร์ต พูดถึงการครอบงำของประเภทนี้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ – และวิธีที่ฐานแฟนพันธุ์แท้ของมันสามารถแข่งขันกับกีฬาแบบดั้งเดิมได้เร็วกว่าที่คุณคิด
โลกของอีสปอร์ตได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ซึ่งดูเหมือนว่าเฉพาะตลาดการเดิมพันตามลำดับเท่านั้นที่จะระเบิดการทำงานร่วมกัน

นี่คือที่มาของ Unikrn Unikrn เป็นบริษัทพนันอีสปอร์ตที่ Rahul Sood ก่อตั้งขึ้นเมื่อต้นปี 2558 หลังจากออกจากงานที่ Microsoft Ventures ซึ่งเป็นกองทุนบ่มเพาะสำหรับสตาร์ทอัพที่ Microsoft

“อีสปอร์ตเติบโตเนื่องจากความสนใจหลักในพื้นที่” ซูดอธิบาย

“มันพยายามที่จะเข้าใจวิธีที่จะได้อยู่ต่อหน้าผู้ชมที่อายุน้อยกว่า มีพลังมากขึ้น และมีความชำนาญด้านเทคโนโลยี แต่อีกสิ่งหนึ่งที่ควรทราบก็คือ หากคุณดูกีฬาแบบเดิมๆ อายุเฉลี่ยของแฟน PGA World Tour คือ 69 ปี และ 54 สำหรับแฟนในเมเจอร์ลีกเบสบอล ดังนั้นทุกวันจะมีคนสองคนเสียชีวิต สี่อีสปอร์ต แฟน ๆ เกิดมา” เขาหัวเราะ

ด้วยเหตุนี้ ผู้ประกอบการวัย 44 ปีผู้ทะเยอทะยานผู้ทะเยอทะยานที่โด่งดังในฐานะหนึ่งในผู้พัฒนาชั้นนำของพีซีแบบไม่มีพัดลมและระบบระบายความร้อนด้วยของเหลวของคอมพิวเตอร์ ออกแบบมาเพื่อจัดการกับปัญหาความร้อนสูงเกินไปที่พีซีสำหรับเล่นเกมต้องเผชิญ รู้สึกตกตะลึงที่เจ้ามือรับแทงชั้นนำของโลก ไม่ได้อยู่ที่การพนันอีสปอร์ตทั้งหมด

“มันเป็นความแตกต่างระหว่างรุ่น เมื่อฉันอ่าน CEO ของแล็ดโบร๊กส์ว่าพวกเขากำลังตกตะลึงกับความสมบูรณ์ของอีสปอร์ต ฉันรู้สึกเหมือนกำลังอ่านปู่ของฉันพยายามอธิบายว่า Facebook คืออะไรหรืออะไรทำนองนั้น พวกเขาไม่เข้าใจ มีปัญหารุ่นต่อรุ่นแน่นอน และพวกเขาจำเป็นต้องจ้างคนหนุ่มสาวที่เข้าใจมัน นั่นเป็นคำแนะนำที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถให้พวกเขาได้” ซูดกล่าว

นี่ไม่ได้หมายความว่าซู๊ดไม่เต็มใจที่จะสอนผู้ไม่ประสงค์ดี “เราต้องการให้หน่วยงานกำกับดูแลได้รับการศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นที่และนั่นจะต้องใช้เวลาสักหน่อย แต่ก็ไม่เป็นไร” เขาอธิบาย “มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการได้รับความสนใจจากหน่วยงานกำกับดูแลมากขึ้น จากนั้นจึงทำให้ผู้ประกอบการเดิมพันได้รับการศึกษาเพิ่มเติมโดยการจ้างคนที่เหมาะสม เพื่อให้สามารถรับมือกับมันได้ ตอนนี้มันเกี่ยวกับการศึกษามากกว่าสิ่งอื่นใด”

Unikrn.com ให้อินเทอร์เฟซที่เข้าถึงได้สำหรับการเดิมพันอีสปอร์ตพร้อมคุณสมบัติที่ทันสมัยมากมายซึ่งรวมถึง บริการสตรีมการแข่งขัน esports ความสามารถในการเดิมพันด้วยสกุลเงินดิจิทัลของ Unikrn Unikoin Gold (ซึ่งพันธกิจระบุว่า: เหรียญจะทำหน้าที่เป็นตัวแทนกระจายอำนาจของมูลค่าที่สร้างเศรษฐกิจเสมือนแบบกระจายอำนาจและขับเคลื่อนโดยชุมชน) และบริการข่าวที่อัปเดตเป็นประจำ ทำลายเอกสิทธิ์ในโลกของกีฬา

อาจมีคนโต้แย้งว่าเว็บไซต์ได้รับการตั้งค่าเพื่อพิสูจน์โดยตรงว่าการพนันแบบเดิมๆ ในโลกที่หลีกเลี่ยงการพนันอีสปอร์ตนั้นผิด

“คนรุ่นใหม่คือลูกค้าในอนาคตของพวกเขา ดังนั้นพวกเขาจึงยอมรับตอนนี้และพยายามยอมรับ มิฉะนั้นพวกเขาจะตื่นขึ้นอย่างหยาบคาย พวกเขาจะเป็นโกดักคนต่อไป อีสปอร์ตกำลังจะยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และกีฬาแบบเดิมๆ จะถูกแทนที่” Sood กล่าวเหน็บ

แม้ว่าคำกล่าวอ้างเหล่านี้ดูค่อนข้างแปลกและหยาบคาย แต่ Sood ก็ไม่ผิด

แม้จะแข่งขันกันอย่างหนักกับการเดิมพันผิวหนังที่ไม่มีการควบคุมในตลาด esports แต่การเดิมพันด้วยเงินจริงใน esports มีอัตราการเติบโตต่อปี 141% จากปี 2013 ถึง 2016 และ Newzoo’s ผู้ให้บริการข่าวกรองด้านตลาด esports คาดการณ์ว่ารายได้รวมของกีฬาสมัยใหม่จะ เติบโตเป็น 1.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2020 แถลงการณ์ของ Sood อาจสมควรได้รับการพิจารณามากกว่าที่เขาคาดไว้

เริ่มการโจมตีของเขาในการเดิมพันวิดีโอเกมกับ PlayAll ซึ่งเป็นระบบซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้เล่นเดิมพันตัวเองในขณะที่เล่นเกม Sood ต้องยกเลิกโครงการเนื่องจากพวกเขา “ไม่พร้อมที่จะจัดการกับกฎระเบียบและการรักษาลูกค้า”

เขาไม่ได้ปล่อยให้องค์ประกอบเฉพาะนี้ในการเดิมพันอีสปอร์ต “พื้นที่ที่ได้รับความนิยมอย่างมากคือการเดิมพันทักษะซึ่งคุณสามารถเดิมพันด้วยตัวเองได้จริงและยังไม่มีใครแก้ปัญหาได้ดีนักแต่มันก็กำลังไปถึงจุดนั้น” ซูดอธิบาย “ตั้งแต่ชั้นวางของ PlayAll และการเข้าซื้อกิจการของบริษัทอีกครั้งหลังจากที่ฉันออกจาก Microsoft เรากำลังสร้างแพลตฟอร์มทักษะที่เราได้ทดสอบกับ Unikoins และพวกเขาให้เราทดสอบผลิตภัณฑ์การเดิมพันใหม่โดยไม่ต้องเสี่ยงมาก ,” เขาเพิ่ม.

Unikrn ยังมองหาการใช้ประโยชน์จากตลาดข้อมูล esports และใช้การรวบรวมข้อมูลนี้เพื่อเสนออัตราต่อรองในการเล่นที่มีข้อมูลสำหรับการแข่งขันหลายรายการ “เรากำลังสร้างแพลตฟอร์ม crypto แบบกำหนดเองสำหรับการเดิมพันสดใน esports และฉันคิดว่าคุณจะพบว่าเมื่อเราเปิดตัว เราจะมีประสบการณ์ในการเล่นที่ครอบคลุมมากที่สุด มันเป็นสิ่งที่เรากำลังทำงานอยู่และเราจะทำให้เสร็จภายในเดือนมกราคม”

จากการพิจารณาทั้งหมดนี้ เป็นที่ชัดเจนว่าทั้ง Sood และบริษัทที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเขามีความมุ่งมั่นเป็นพิเศษในการพัฒนาและรักษาโลกของการเดิมพันอีสปอร์ต

“ฉันจะบอกว่า Unikrn ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของชุมชน esports ทั้งในการเดิมพันและไม่ใช่การเดิมพัน เรามีความเป็นเจ้าของทีม เรามีซีรีส์ทัวร์นาเมนต์ของตัวเอง เรากำลังช่วยคาสิโนในลาสเวกัสสร้างประสบการณ์ esports และเราสร้างเนื้อหา เนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษร และวิดีโอของเราเอง” เขากล่าวจบอย่างภาคภูมิใจ “เราเข้ากับสิ่งนี้จริงๆ”

แบ่งปันบทความนี้

Rahul Sood ทหารผ่านศึกด้านนวัตกรรมวิดีโอเกมและซีอีโอของ Unikrn ผู้ให้บริการเดิมพันอีสปอร์ต พูดถึงการครอบงำของประเภทนี้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ – และวิธีที่ฐานแฟนพันธุ์แท้ของมันสามารถแข่งขันกับกีฬาแบบดั้งเดิมได้เร็วกว่าที่คุณคิด
โลกของอีสปอร์ตได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ซึ่งดูเหมือนว่าเฉพาะตลาดการเดิมพันตามลำดับเท่านั้นที่จะระเบิดการทำงานร่วมกัน

นี่คือที่มาของ Unikrn Unikrn เป็นบริษัทพนันอีสปอร์ตที่ Rahul Sood ก่อตั้งขึ้นเมื่อต้นปี 2558 หลังจากออกจากงานที่ Microsoft Ventures ซึ่งเป็นกองทุนบ่มเพาะสำหรับสตาร์ทอัพที่ Microsoft

“อีสปอร์ตเติบโตเนื่องจากความสนใจหลักในพื้นที่” ซูดอธิบาย

“มันพยายามที่จะเข้าใจวิธีที่จะได้อยู่ต่อหน้าผู้ชมที่อายุน้อยกว่า มีพลังมากขึ้น และมีความชำนาญด้านเทคโนโลยี แต่อีกสิ่งหนึ่งที่ควรทราบก็คือ หากคุณดูกีฬาแบบเดิมๆ อายุเฉลี่ยของแฟน PGA World Tour คือ 69 ปี และ 54 สำหรับแฟนในเมเจอร์ลีกเบสบอล ดังนั้นทุกวันจะมีคนสองคนเสียชีวิต สี่อีสปอร์ต แฟน ๆ เกิดมา” เขาหัวเราะ

ด้วยเหตุนี้ ผู้ประกอบการวัย 44 ปีผู้ทะเยอทะยานผู้ทะเยอทะยานที่โด่งดังในฐานะหนึ่งในผู้พัฒนาชั้นนำของพีซีแบบไม่มีพัดลมและระบบระบายความร้อนด้วยของเหลวของคอมพิวเตอร์ ออกแบบมาเพื่อจัดการกับปัญหาความร้อนสูงเกินไปที่พีซีสำหรับเล่นเกมต้องเผชิญ รู้สึกตกตะลึงที่เจ้ามือรับแทงชั้นนำของโลก ไม่ได้อยู่ที่การพนันอีสปอร์ตทั้งหมด

“มันเป็นความแตกต่างระหว่างรุ่น เมื่อฉันอ่าน CEO ของแล็ดโบร๊กส์ว่าพวกเขากำลังตกตะลึงกับความสมบูรณ์ของอีสปอร์ต ฉันรู้สึกเหมือนกำลังอ่านปู่ของฉันพยายามอธิบายว่า Facebook คืออะไรหรืออะไรทำนองนั้น พวกเขาไม่เข้าใจ มีปัญหารุ่นต่อรุ่นแน่นอน และพวกเขาจำเป็นต้องจ้างคนหนุ่มสาวที่เข้าใจมัน นั่นเป็นคำแนะนำที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถให้พวกเขาได้” ซูดกล่าว

นี่ไม่ได้หมายความว่าซู๊ดไม่เต็มใจที่จะสอนผู้ไม่ประสงค์ดี “เราต้องการให้หน่วยงานกำกับดูแลได้รับการศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นที่และนั่นจะต้องใช้เวลาสักหน่อย แต่ก็ไม่เป็นไร” เขาอธิบาย “มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการได้รับความสนใจจากหน่วยงานกำกับดูแลมากขึ้น จากนั้นจึงทำให้ผู้ประกอบการเดิมพันได้รับการศึกษาเพิ่มเติมโดยการจ้างคนที่เหมาะสม เพื่อให้สามารถรับมือกับมันได้ ตอนนี้มันเกี่ยวกับการศึกษามากกว่าสิ่งอื่นใด”

Unikrn.com ให้อินเทอร์เฟซที่เข้าถึงได้สำหรับการเดิมพันอีสปอร์ตพร้อมคุณสมบัติที่ทันสมัยมากมายซึ่งรวมถึง บริการสตรีมการแข่งขัน esports ความสามารถในการเดิมพันด้วยสกุลเงินดิจิทัลของ Unikrn Unikoin Gold (ซึ่งพันธกิจระบุว่า: เหรียญจะทำหน้าที่เป็นตัวแทนกระจายอำนาจของมูลค่าที่สร้างเศรษฐกิจเสมือนแบบกระจายอำนาจและขับเคลื่อนโดยชุมชน) และบริการข่าวที่อัปเดตเป็นประจำ ทำลายเอกสิทธิ์ในโลกของกีฬา

อาจมีคนโต้แย้งว่าเว็บไซต์ได้รับการตั้งค่าเพื่อพิสูจน์โดยตรงว่าการพนันแบบเดิมๆ ในโลกที่หลีกเลี่ยงการพนันอีสปอร์ตนั้นผิด

“คนรุ่นใหม่คือลูกค้าในอนาคตของพวกเขา ดังนั้นพวกเขาจึงยอมรับตอนนี้และพยายามยอมรับ มิฉะนั้นพวกเขาจะตื่นขึ้นอย่างหยาบคาย พวกเขาจะเป็นโกดักคนต่อไป อีสปอร์ตกำลังจะยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และกีฬาแบบเดิมๆ จะถูกแทนที่” Sood กล่าวเหน็บ

แม้ว่าคำกล่าวอ้างเหล่านี้ดูค่อนข้างแปลกและหยาบคาย แต่ Sood ก็ไม่ผิด

แม้จะแข่งขันกันอย่างหนักกับการเดิมพันผิวหนังที่ไม่มีการควบคุมในตลาด esports แต่การเดิมพันด้วยเงินจริงใน esports มีอัตราการเติบโตต่อปี 141% จากปี 2013 ถึง 2016 และ Newzoo’s ผู้ให้บริการข่าวกรองด้านตลาด esports คาดการณ์ว่ารายได้รวมของกีฬาสมัยใหม่จะ เติบโตเป็น 1.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2020 แถลงการณ์ของ Sood อาจสมควรได้รับการพิจารณามากกว่าที่เขาคาดไว้

เริ่มการโจมตีของเขาในการเดิมพันวิดีโอเกมกับ PlayAll ซึ่งเป็นระบบซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้เล่นเดิมพันตัวเองในขณะที่เล่นเกม Sood ต้องยกเลิกโครงการเนื่องจากพวกเขา “ไม่พร้อมที่จะจัดการกับกฎระเบียบและการรักษาลูกค้า”

เขาไม่ได้ปล่อยให้องค์ประกอบเฉพาะนี้ในการเดิมพันอีสปอร์ต “พื้นที่ที่ได้รับความนิยมอย่างมากคือการเดิมพันทักษะซึ่งคุณสามารถเดิมพันด้วยตัวเองได้จริงและยังไม่มีใครแก้ปัญหาได้ดีนักแต่มันก็กำลังไปถึงจุดนั้น” ซูดอธิบาย “ตั้งแต่ชั้นวางของ PlayAll และการเข้าซื้อกิจการของบริษัทอีกครั้งหลังจากที่ฉันออกจาก Microsoft เรากำลังสร้างแพลตฟอร์มทักษะที่เราได้ทดสอบกับ Unikoins และพวกเขาให้เราทดสอบผลิตภัณฑ์การเดิมพันใหม่โดยไม่ต้องเสี่ยงมาก ,” เขาเพิ่ม.

Unikrn ยังมองหาการใช้ประโยชน์จากตลาดข้อมูล esports และใช้การรวบรวมข้อมูลนี้เพื่อเสนออัตราต่อรองในการเล่นที่มีข้อมูลสำหรับการแข่งขันหลายรายการ “เรากำลังสร้างแพลตฟอร์ม crypto แบบกำหนดเองสำหรับการเดิมพันสดใน esports และฉันคิดว่าคุณจะพบว่าเมื่อเราเปิดตัว เราจะมีประสบการณ์ในการเล่นที่ครอบคลุมมากที่สุด มันเป็นสิ่งที่เรากำลังทำงานอยู่และเราจะทำให้เสร็จภายในเดือนมกราคม”

จากการพิจารณาทั้งหมดนี้ เป็นที่ชัดเจนว่าทั้ง Sood และบริษัทที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเขามีความมุ่งมั่นเป็นพิเศษในการพัฒนาและรักษาโลกของการเดิมพันอีสปอร์ต

“ฉันจะบอกว่า Unikrn ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของชุมชน esports ทั้งในการเดิมพันและไม่ใช่การเดิมพัน เรามีความเป็นเจ้าของทีม เรามีซีรีส์ทัวร์นาเมนต์ของตัวเอง เรากำลังช่วยคาสิโนในลาสเวกัสสร้างประสบการณ์ esports และเราสร้างเนื้อหา เนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษร และวิดีโอของเราเอง” เขากล่าวจบอย่างภาคภูมิใจ “เราเข้ากับสิ่งนี้จริงๆ”

แบ่งปันบทความนี้

Peter Mireku กรรมาธิการคณะกรรมาธิการการเล่นเกมของประเทศกานา เชื่อว่าGaming Africa ที่จะเกิดขึ้น(24 และ 25 ตุลาคม, โจฮันเนสเบิร์ก) จะช่วยเปลี่ยนแปลงการรับรู้เชิงลบบางอย่างที่มีอยู่ของอุตสาหกรรมตลอดจนการแสดงผลงานระดับมืออาชีพสำหรับ การเล่นเกมในทวีป
Mr Mireku หนึ่งในผู้นำทางความคิดที่จะพูดในการประชุมสองวันกล่าวว่า “ฉันคิดว่าเขตอำนาจศาลในการเล่นเกมทุกแห่งจำเป็นต้องสร้างจุดโฟกัส แอฟริกาประกอบด้วย 54 ประเทศซึ่งกลยุทธ์การเล่นเกมกำลังเดินทางด้วยความเร็วที่ต่างกันและในบางกรณีไปในทิศทางที่ต่างกัน การรวมตัวกันของผลประโยชน์ต่างๆ ทั้งภาครัฐและจากภายในอุตสาหกรรม เปิดโอกาสให้ทุกคนได้แบ่งปันข้อมูล ประสบการณ์ และข้อมูลเชิงลึก

“ผู้นำทางความคิดหลายคนเชื่อว่าการเล่นเกมต้องทนทุกข์ทรมานจากการเล่าเรื่องเชิงลบและเหตุการณ์ต่างๆ เช่นGaming Africaให้แพลตฟอร์มที่แสดงให้เห็นไม่เพียงแต่เทคโนโลยีที่อุตสาหกรรมนี้ปรับใช้ แต่ยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความสำคัญที่แนบมากับความรับผิดชอบต่อสังคมและการริเริ่มการลดอันตรายที่ เป็นหัวใจสำคัญของอุตสาหกรรมที่ก้าวหน้าและยั่งยืน”

“เหตุการณ์เช่นนี้เกี่ยวกับการฟังพอๆ กับอย่างอื่น จะมีคนฉลาดมากเข้าร่วม ไม่ใช่แค่จากแอฟริกา แต่จากที่ไกลออกไป ซึ่งเป็นตัวแทนขององค์กรการค้าที่ต้องการทำธุรกิจในทวีปนี้ และคงจะเป็นเรื่องโง่ที่จะไม่ฟังและสร้างแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด ความท้าทายที่เราเผชิญคือการบรรลุความสมดุลระหว่างความรับผิดชอบต่อสังคมและอุตสาหกรรมที่ประสบความสำเร็จและเจริญรุ่งเรือง”

หัวข้อการประชุม ‘มีความรับผิดชอบจ่าย? เนื้อเรื่อง Susan O’Leary, CEO, Alderney eGambling, Yahaya Maikori, หุ้นส่วนอาวุโส, Law Allianz และ Judy Kiragu ผู้อำนวยการ Golden Key Casino จะตรวจสอบว่าความสัมพันธ์ระหว่างการปกป้องผู้เล่นและกรอบการกำกับดูแลที่เหมาะสมเป็นกุญแจสำคัญสู่อุตสาหกรรมที่ประสบความสำเร็จและยั่งยืน โดยอาศัยตัวอย่างกรณีศึกษาว่าการดำเนินการนี้ประสบความสำเร็จในเขตอำนาจศาลอื่นๆ อย่างไร

Peter Mireku สรุปว่า: “ฉันยังตั้งตารอที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของงานที่ดำเนินการอย่างมืออาชีพ ฉันตระหนักดีถึงชื่อเสียงอันยอดเยี่ยมที่ผู้จัด Clarion Gaming ชื่นชอบในอุตสาหกรรม อย่างน้อยก็เป็นผลมาจาก ICE Totally Gaming งานที่ลอนดอนซึ่งในปี 2560 ดึงดูดผู้เข้าชมมากกว่า 30,000 คนจาก 151 ประเทศ ในขณะที่ Gaming Africa ไม่ได้อยู่ในลีกนั้น – อย่างน้อย – ฉันรู้ว่าการใส่ใจในรายละเอียดและความเป็นมืออาชีพแบบเดียวกันจะเป็นหลักฐาน นี่จะเป็นสิ่งที่ดีสำหรับแอฟริกา”

Gaming Africa เป็นงานประชุมฟรีสองวันใหม่ที่จัดขึ้นในวันที่ 24 และ 25 ตุลาคมในเมืองโจฮันเนสเบิร์ก สร้างและจัดทำโดยทีมงานที่รับผิดชอบ ICE เกมในแอฟริกามีการเรียนรู้และการฝึกอบรมเป็นแกนหลัก นำเสนอโมดูลการเรียนรู้ที่ครอบคลุมเศรษฐกิจ วิธีการชำระเงิน ความรับผิดชอบต่อสังคม การต่อต้านการฟอกเงิน การลงทุน การประชาสัมพันธ์ โต๊ะกลมระดับภูมิภาค และคลาสมาสเตอร์สองคลาสจาก Totally Gaming Academy ในหัวข้อ ‘Casino Marketing Academy’ และ ‘Online Sports Betting Master Class’ Gaming Africa ได้ยกระดับในแง่ของการนำเสนองานที่ทุ่มเทเพื่อตอบสนองความต้องการการเล่นเกมเฉพาะของทวีป ดาวน์โหลดระเบียบวาระการประชุมของ Gaming Africa และลงทะเบียนได้ที่: www.gamingafrica.za.com

แบ่งปันบทความนี้

เว็บพนันออนไลน์ เมื่อความคาดหวังเพิ่มขึ้นสำหรับGaming Africaรุ่นแรก(24 และ 25 ตุลาคม, เมืองโจฮันเนสเบิร์ก) Lee Richardson ผู้อำนวยการหลักสูตรของหลักสูตร Totally Gaming Academy Sportsbook Management ได้นำเสนอตัวอย่างพิเศษเฉพาะสำหรับสิ่งที่ผู้ได้รับมอบหมายสามารถคาดหวังได้จากโมดูลการฝึกอบรมที่ได้รับการดูแลจัดการเป็นพิเศษนี้ Lee ซึ่งเป็นหัวหน้าผู้บริหารและผู้ก่อตั้ง Gaming Economics ได้กล่าวถึงความสำคัญของการฝึกอบรมและวิธีการที่เขตอำนาจศาลบางแห่งให้ความสำคัญมากขึ้นกับพนักงานเล่นเกมที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดี

คุณได้ปรับหลักสูตรสำหรับผู้ได้รับมอบหมายที่เข้าร่วม Gaming Africa อย่างไร?
MasterClass แต่ละรายการที่ฉันนำเสนอนั้นได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับผู้ชม เช่นเดียวกับที่เราทำกับผู้แทนจากลาตินอเมริกาที่เข้าร่วมการแข่งขัน Juegos Miami เมื่อต้นปีนี้ ซึ่งก็คงไม่ต่างกัน แม้ว่าหลักการต่างๆ ในการจัดการกีฬาจะคล้ายคลึงกันทั่วโลก แต่แง่มุมต่างๆ เช่น รูปแบบการเดิมพัน พฤติกรรมผู้บริโภค ระเบียบการตลาด และระบบการออกใบอนุญาตนั้นแตกต่างกันเสมอ MasterClass สะท้อนให้เห็นว่า ในขณะเดียวกันก็รับประกันหลักการจัดการหนังสือกีฬาหลักที่ครอบคลุม

คุณช่วยอธิบายหลักการนำออกจากโมดูลได้ไหม – ผู้รับมอบสิทธิ์จะได้รับประโยชน์อย่างไรในระดับที่ใช้งานได้จริง
โดยพื้นฐานแล้ว ผู้ได้รับมอบหมายจะออกจาก MasterClass ด้วยความซาบซึ้งถึงองค์ประกอบสำคัญห้าประการของการดำเนินการหนังสือกีฬาที่ประสบความสำเร็จ มุมมอง กำไร ผลิตภัณฑ์ การวางแผน และบุคลากร จะทำให้ผู้ได้รับมอบหมายทุกคนมีกรอบการทำงานที่เชื่อถือได้ในการปรับและปรับใช้สำหรับการดำเนินงานของตนเอง ไม่ว่าจะมีการสร้าง พัฒนาแล้ว หรืออยู่ในโหมดเริ่มต้นก็ตาม

คุณคิดว่าหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมมีความสำคัญมากน้อยเพียงใดในอุตสาหกรรมที่ได้รับการฝึกอบรมมาเป็นอย่างดี?
ฉันคิดว่ามันแตกต่างกันไปทั่วโลก โดยมีหลักฐานชัดเจนว่าไม่มี ‘ขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคน’ ซึ่งอาจหมายถึง ‘การสัมผัสเพียงเล็กน้อย’ จากผู้ควบคุมหนึ่ง ไปจนถึงคนอื่นๆ ที่ต้องการให้บุคคลที่ผ่านการรับรองมีใบอนุญาตปฏิบัติการส่วนบุคคล ด้วยความรอบคอบทั้งหมดที่ควรจะควบคู่ไปกับ ‘มาตรฐาน’ นั้น ขอบเขตของการฝึกอบรมในอุตสาหกรรมที่เราสามารถทำได้ผ่านหลักสูตรเฉพาะทางและ MasterClasses ที่เกี่ยวข้อง ช่วยได้อย่างชัดเจนในระดับของการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะนั้น และควรช่วยยกระดับมาตรฐาน เมื่อมองไปในอนาคต แน่นอนว่าฉันต้องการเห็นการยอมรับมากขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรมของโปรแกรม Continuing Personal Development (CPD) ซึ่งทุกคนจะได้รับประโยชน์ รวมถึงผู้ปฏิบัติงาน ผู้ควบคุมดูแล และที่สำคัญที่สุดคือผู้บริโภค

คุณคิดว่าการฝึกฝนเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมการเล่นเกมหรือถูกมองว่าเป็นเพียงฟังก์ชั่นที่จำเป็น?
เริ่มมีการดำเนินการอย่างจริงจังมากขึ้น แน่นอน และหน่วยงานกำกับดูแลหลายๆ แห่งที่ฉันพบ มักจะพูดถึงความจำเป็นในการยกระดับมาตรฐานการปฏิบัติงานทั่วทั้งอุตสาหกรรมของเรามากขึ้นเรื่อยๆ การฝึกอบรมเป็นองค์ประกอบสำคัญอย่างหนึ่ง และแม้ว่าหน่วยงานกำกับดูแลบางส่วนจะยังไม่ตระหนักในเรื่องนี้อย่างเต็มที่ แต่แนวโน้มที่มีต่อบทบาทในการช่วยปรับปรุงมาตรฐานการปฏิบัติงานนั้นชัดเจน

คุณคิดว่า Gaming Africa จะนำอะไรมาสู่การพัฒนาอุตสาหกรรมในทวีปนี้ และคุณตั้งตารองานเปิดตัวมากแค่ไหน?
ในฐานะที่เป็นผู้มีส่วนร่วมในงานแสดงสินค้าอุตสาหกรรมและการประชุมในช่วง 15 ปีที่ผ่านมาในฐานะวิทยากร ผู้แทน และผู้ดำเนินรายการในยุโรป เอเชีย และอเมริกา ฉันรู้ว่าพวกเขามีความสำคัญเพียงใดในการช่วยให้ความรู้และพัฒนาภาคส่วนของเรา ตลอดจน มูลค่าเครือข่ายที่น่าทึ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นสำหรับทุกคนที่เข้าร่วม ฉันแน่ใจว่ามันจะเหมือนกันสำหรับ Gaming Africa และโดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วมงานอุตสาหกรรมครั้งแรกของฉันในแอฟริกา

Gaming Africa เป็นงานประชุมฟรีสองวันใหม่ที่จัดขึ้นในวันที่ 24 และ 25 ตุลาคมในเมืองโจฮันเนสเบิร์ก สร้างและจัดทำโดยทีมงานที่รับผิดชอบ ICE เกมในแอฟริกามีการเรียนรู้และการฝึกอบรมเป็นแกนหลัก นำเสนอโมดูลการเรียนรู้ที่ครอบคลุมเศรษฐกิจ วิธีการชำระเงิน ความรับผิดชอบต่อสังคม การต่อต้านการฟอกเงิน การลงทุน การประชาสัมพันธ์ โต๊ะกลมระดับภูมิภาค และคลาสมาสเตอร์สองคลาสจาก Totally Gaming Academy Gaming Africa ได้ยกระดับในแง่ของการนำเสนองานที่ทุ่มเทเพื่อพบปะ ความต้องการการเล่นเกมเฉพาะของทวีป

ดาวน์โหลดระเบียบวาระการประชุมของ Gaming Africa และลงทะเบียนได้ที่: www.gamingafrica.za.com

แบ่งปันบทความนี้