สมัครแทงบอล สมัครเล่น SBOBET แจ็กพอต

สมัครแทงบอล TORONTO, July 19, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — แจ็กพอตมูลค่า 422 ล้านเหรียญสหรัฐใน Mega Millions ของสหรัฐฯ สุดสัปดาห์นี้ดึงดูดชาวแคนาดาหลายหมื่นคน ในขณะที่บางคนกำลังข้ามพรมแดนเพื่อซื้อสลาก หลายคนกำลังพยายามเสี่ยงโชคทางออนไลน์ ซึ่งเป็นบริการที่ theLotter.com ให้บริการแก่ชาวแคนาดา

Austin Weaver โฆษกของ TheLotter: “แน่นอนว่าเราเห็นจำนวนผู้เยี่ยมชมจากแคนาดาเพิ่มขึ้นอย่างมากในขณะนี้ แต่มีเรื่องราวที่ใหญ่กว่านี้ เราไม่เคยคาดหวังว่าจะเติบโต 60% เมื่อปีที่แล้วในแคนาดา สมัครแทงบอล โปรดทราบว่านี่เป็นผลจากการชนะรางวัลแจ็กพอตมูลค่าหลายล้านดอลลาร์โดยลูกค้าของเราจากแคนาดาและละตินอเมริกา รวมถึงบางส่วนที่อยู่ไกลออกไป ข่าวจริงคือปีนี้เราสามารถเสริมความแข็งแกร่งและเพิ่มตำแหน่งของเราให้ดียิ่งขึ้นไปอีก การออกรางวัล Mega Millions มูลค่า 422 ล้านดอลลาร์ในปัจจุบันนี้เป็นเพียงไอซิ่งบนเค้กแคนาดาของเราเท่านั้น”

Weaver กล่าวต่อ: “ไม่กี่ปีที่ผ่านมาสื่อของแคนาดารายงานเกี่ยวกับบริการของเราอย่างกว้างขวาง และเราเติบโตขึ้นอย่างมาก ตั้งแต่นั้นมา เราก็ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากชาวแคนาดา ชาวแคนาดาไว้วางใจ theLotter – คำชมเชยมหาศาล ในตลาดที่มีการแข่งขันสูง theLotter ยังคงเป็นหนึ่งในผู้ประกอบการไม่กี่รายที่ซื้อสลากลอตเตอรี่กระดาษอย่างเป็นทางการ ผู้มาใหม่ออนไลน์หลายคนอาจดูเหมือนทำเช่นเดียวกัน และบางครั้งพวกเขาเสนอ ‘ตั๋ว’ ให้น้อยกว่า แต่อ่านรายละเอียดของพวกเขาแล้วคุณจะพบว่าพวกเขาเสนอตัวเลือกการเดิมพันที่พวกเขาหวังว่าจะประกันตัวเองในกรณีที่การเดิมพันตรงกับการจับฉลากอย่างเป็นทางการ . เราอาจจะเป็น ‘โรงเรียนเก่า’ แต่เรายืนหยัดในแนวทางของเรา เราเพิ่งพิสูจน์ครั้งแล้วครั้งเล่าว่าโมเดล Messenger ของเราให้ความปลอดภัยแก่ลูกค้ามากขึ้น พนักงานของเราออกไปซื้อตั๋วและสแกนตั๋วให้ลูกค้าทุกวัน ซึ่งผู้ชนะสามารถเดินทางไปสหรัฐอเมริกาเพื่อรับรางวัลด้วยตนเองได้! มันถูกกฎหมาย เราทำมานานกว่าทศวรรษและปลอดภัย”

“ในขณะที่แจ็กพอตในสหรัฐฯ ยังไม่ได้ไต่ระดับขึ้นสู่ระดับสูงสุดที่เราเห็นในปีก่อนหน้านี้ แต่แจ็กพอตปัจจุบันที่ 422 ล้านดอลลาร์ใน Mega Millionsถือเป็นการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน ถึงเวลาแล้วที่เราจะเฉลิมฉลองกับมหาเศรษฐีชาวแคนาดาอีกคนหนึ่ง!” LOUISVILLE, Ky., July 26, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Churchill Downs Incorporated (“CDI”) (Nasdaq: CHDN) ได้ประกาศในวันนี้ว่า Derby City Gaming ซึ่งเป็นโรงงานแข่งรถแห่งประวัติศาสตร์แห่งใหม่กำลังจ้างพนักงานใหม่มากถึง 200 คนใน ก่อนการเปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ตามแผนในเดือนกันยายน

งานแสดงสำหรับ Derby City Gaming จะจัดขึ้นในวันเสาร์ที่ 28 กรกฎาคม และวันอังคารที่ 31 กรกฎาคม ที่ Crowne Plaza Expo Center (ใกล้สนามบิน SDF) ตั้งแต่เวลา 10.00 น. ถึง 19.00 น. ผู้สมัครที่สนใจสามารถเข้าร่วมงานแสดงสินค้าเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมและ เพื่อสมัครตำแหน่ง Derby City Gaming จ้างทั้งพนักงานรายชั่วโมงและเงินเดือนในการดำเนินงาน การตลาด การเงิน อาหารและเครื่องดื่ม เทคโนโลยีสารสนเทศ ทรัพยากรบุคคล ความปลอดภัยและการบริหาร ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถพบได้ทั่วไปที่www.DerbyCityGaming.com

Derby City Gaming เป็นสถานที่แห่งใหม่ขนาด 85, 000 ตารางฟุตมูลค่า 65 ล้านดอลลาร์ตั้งอยู่ที่ 4520 Popular Level Road – ไซต์ Trackside เดิมของ CDI (หรือที่เรียกว่า Sports Spectrum เดิม) และตั้งอยู่ในทำเลสะดวกห่างจากทางออก Poplar Level Road ไม่ถึงครึ่งไมล์ ทางด่วนวัตสัน (I-264) CDI ประกาศสถานบันเทิงแห่งใหม่ในเดือนมิถุนายน 2560 และการก่อสร้างใกล้จะแล้วเสร็จ Derby City Gaming จะนำเสนอเครื่องแข่งประวัติศาสตร์อันล้ำสมัยจำนวน 900 เครื่อง

“เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับสถานที่นี้และเกี่ยวกับงานใหม่ที่จะสร้างใน Louisville” Kevin Flanery ประธานสนามแข่งม้า Churchill Downs กล่าว “เรากำลังมองหาผู้สมัครที่ขยันขันแข็งซึ่งมีความปรารถนาเดียวกับเราในการเสริมสร้างอุตสาหกรรมการแข่งม้าในรัฐเคนตักกี้”

Derby City Gaming จะให้บริการร้านอาหารด่วนสองแห่ง รวมถึงบาร์ที่มีที่นั่งสำหรับ 50 ที่นั่งและโทรทัศน์ขนาดใหญ่สำหรับแขกเพื่อรับชมการแข่งขันกีฬาที่ดีที่สุดตลอดทั้งปี สิ่งอำนวยความสะดวกจะเปิดขึ้นพร้อมกับศูนย์รางวัลคลับของผู้เล่นที่มอบสิทธิพิเศษและสิทธิประโยชน์รวมถึงพื้นที่จอดรถพิเศษสำหรับแขกผู้ภักดี

เกี่ยวกับ Churchill Downs Incorporated
Churchill Downs Incorporated (“CDI”) (Nasdaq: CHDN). สำนักงานใหญ่อยู่ในเคนตั๊กกี้เป็น บริษัท ชั้นนำในอุตสาหกรรมการแข่งรถ, เล่นเกมและความบันเทิงออนไลน์ยึดโดยธงสัญลักษณ์ของเราเลี้ยงที่นี่เราเคนตั๊กกี้ดาร์บี้ เราเป็นผู้นำในการเล่นเกมคาสิโนจริงที่มีตำแหน่งการเล่นเกมในแปดรัฐ และเราเป็นแพลตฟอร์มการพนันมือถือทางกฎหมายที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการแข่งม้าในสหรัฐอเมริกา ผ่านการเป็นเจ้าของ TwinSpires.com ของเรา ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถพบได้ทั่วไปที่ www.churchilldownsincorporated.com

ภาพถ่ายสามภาพที่มาพร้อมกับประกาศนี้สามารถดูได้ที่:

http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/65d723a8-a4bd-40f4-b851-f1e23d9d3386

http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/33d71665-e02a-4cab-b7aa-a14d8e10c60e

http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/ff49dd1d-982d-4b6a-b1e2-10703841ed13NEW YORK, July 26, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — ผ่านทาง OTC PR WIRE — DNA Dynamics, Inc. (OTC:DNAD) ประกาศในวันนี้ว่า DNA Interactive Games Limited ซึ่งเป็นบริษัทในเครือได้เริ่มสร้างแบรนด์ด้วยการรีแบรนด์ใหม่ ‘ MatchSkillz’ทักษะกีฬาตามเดิมพัน App แพลตฟอร์มนี้จะรวมเกมแห่งทักษะกับผู้เล่นและการเดิมพันในโลกแห่งความเป็นจริง และออกแบบมาเพื่อเล่นกับเพื่อนและเพื่อนร่วมงานในกีฬาหลายประเภท

บริษัทได้รักษาความปลอดภัยชื่อโดเมน พื้นที่เว็บ และหน้า Facebook ที่เกี่ยวข้อง และในอีกไม่กี่วันข้างหน้านี้ จะเริ่มผลักดันการสร้างแบรนด์ ลิงก์ไปยังคุณสมบัติออนไลน์ทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้โดยไปที่เว็บไซต์ของบริษัทที่www.dnadynamicsinc.comหรือที่เว็บไซต์www.matchskillz.comเนื่องจากเว็บไซต์จะพร้อมให้บริการในอีกไม่กี่วันข้างหน้านี้ และจะได้รับการอัปเดตและเผยแพร่ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

คาร์ล แกรนท์ ซีอีโอของ DNA กล่าวว่า “ตอนนี้การพัฒนากำลังดำเนินไปด้วยดี ฉันรู้สึกสบายใจมากขึ้นที่จะแบ่งปันช่วงเริ่มต้นของขั้นตอนอาร์ตเวิร์กของเกมกับผู้ถือหุ้น ตามที่ได้สัญญาไว้ เรากำลังดำเนินการอัปเดตผู้มีส่วนได้เสียเกี่ยวกับความคืบหน้าของชื่ออย่างต่อเนื่อง ปลายสัปดาห์นี้ เราจะเปลี่ยนปุ่มเป็น ‘เปิด’ และเริ่มวางการออกแบบและงานศิลปะสำหรับเกม มันจะเปลี่ยนไปเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อเราได้รับข้อเสนอแนะ แต่ฉันรู้สึกว่ามันสำคัญที่จะแสดงให้เห็นว่าเรากำลังสร้างแพลตฟอร์มที่ จะดึงดูดผู้ใช้หลายล้านคนและกลายเป็นผู้สร้างรายได้ที่สำคัญให้กับบริษัท”

บริษัทได้ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ว่า ‘การเปิดตัวอย่างไม่เป็นทางการ’ เพื่อทดสอบตลาด มีกำหนดในเดือนกันยายน 2561 และจะเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบทั่วโลกหลังจากนั้นไม่นาน ในขั้นต้นผู้เล่นจะเล่นด้วยสกุลเงินเสมือน แต่ในไม่ช้าแพลตฟอร์มจะเสนอให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะเพื่อน ๆ ของพวกเขาในขณะที่พวกเขาต่อสู้เพื่อใช้ทักษะและความรู้เกี่ยวกับกีฬาที่พวกเขาเลือกเพื่อชิงไหวชิงพริบคู่ต่อสู้

เกี่ยวกับ DNA Dynamics, Inc.

สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่แกรนด์วิลล์ รัฐมิชิแกน และด้วยการดำเนินงานในสหราชอาณาจักร ธุรกิจของ DNA Dynamics มุ่งเน้นการสร้างระบบการเล่นเกมและสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัสที่ยั่งยืนและมีเสถียรภาพ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดส่งอีเมลมาที่ invest@dnadynamicsinc.com

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับมุมมองของผู้บริหารเกี่ยวกับความคาดหวัง แผนงาน และแนวโน้มในอนาคตของ DNA Dynamics, Inc. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อใช้ในการอภิปรายก่อนหน้านี้ คำว่า “เชื่อ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” หรือ “อาจ” และการแสดงออกตามเงื่อนไขที่คล้ายกันมีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความใดๆ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีต เกี่ยวกับการกระทำ เหตุการณ์ หรือการพัฒนา เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ของ DNA Dynamics บริษัทในเครือ และแนวความคิดแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความดังกล่าว ปัจจัยที่ไม่ทราบหรือคาดเดาไม่ได้อาจส่งผลเสียอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ในอนาคตของ DNA Dynamics ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น DNA Dynamics ไม่สามารถรับประกันผลลัพธ์ ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จในอนาคตได้ ดังนั้น คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร สุดท้าย DNA Dynamics ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้หลังจากวันที่เผยแพร่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด และยังไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อมูลที่จัดเตรียมโดยบุคคลที่สามซึ่งไม่ได้รับเงินจาก DNA Dynamics DNA Dynamics ไม่สามารถรับประกันผลลัพธ์ ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จในอนาคตได้ ดังนั้น คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร สุดท้าย DNA Dynamics ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้หลังจากวันที่เผยแพร่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด และยังไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อมูลที่จัดเตรียมโดยบุคคลที่สามซึ่งไม่ได้รับเงินจาก DNA Dynamics DNA Dynamics ไม่สามารถรับประกันผลลัพธ์ ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จในอนาคตได้ ดังนั้น คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร สุดท้าย DNA Dynamics ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้หลังจากวันที่เผยแพร่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด และยังไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อมูลที่จัดเตรียมโดยบุคคลที่สามซึ่งไม่ได้รับเงินจาก DNA Dynamicsดับลิน 26 กรกฎาคม 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — มีการเพิ่มรายงาน”Smart Glass – Global Strategic Business Report”ลง ใน ข้อเสนอ ของ ResearchAndMarkets.com
รายงานนี้มีการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมแยกต่างหากสำหรับสหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น ยุโรป เอเชียแปซิฟิก และส่วนที่เหลือของโลก มีการประมาณการและการคาดการณ์ประจำปีสำหรับช่วงปี 2015 ถึง 2024 รายงานนี้วิเคราะห์ตลาดทั่วโลกสำหรับ Smart Glass เป็นดอลลาร์สหรัฐ

ตลาดทั่วโลก ยุโรป และสหรัฐอเมริกาได้รับการวิเคราะห์เพิ่มเติมโดยประเภทเทคโนโลยีต่อไปนี้:

Electrochromic
อุปกรณ์อนุภาคที่ถูกระงับ
แก้วคริสตัลเหลวแบบกระจายโพลีเมอร์
คนอื่น
นอกจากนี้ ตลาดทั่วโลกยังได้รับการวิเคราะห์โดยแอปพลิเคชันปลายทางต่อไปนี้:

การขนส่ง
สถาปัตยกรรม
คนอื่น
รายงานดังกล่าวระบุบริษัท 102 แห่ง รวมถึงผู้เล่นหลักและเฉพาะกลุ่ม เช่น:

Active Glass Technologies PLC (สหราชอาณาจักร)
บริษัท อาซาฮีกลาส จำกัด (ประเทศญี่ปุ่น)
Asahi India Glass Ltd. (AIS) (อินเดีย)
Clayton Glass Ltd. (สหราชอาณาจักร)
Corning, Inc. (สหรัฐอเมริกา)
บริษัท เอสเซ็กซ์เซฟตี้กลาส จำกัด (สหราชอาณาจักร)
Flat Glass Industries Ltd. (ออสเตรเลีย)
เจนเท็กซ์ คอร์ปอเรชั่น (สหรัฐอเมริกา)
Glass Apps, LLC (สหรัฐอเมริกา)
การ์เดียนอุตสาหกรรม (สหรัฐอเมริกา)
ฮิตาชิ เคมิคอล กรุ๊ป (ประเทศญี่ปุ่น)
กระจกอัจฉริยะ (สหราชอาณาจักร)
InvisiShade, LLC (สหรัฐอเมริกา)
Nippon Sheet Glass Co., Ltd. (ประเทศญี่ปุ่น)
Pleotint, LLC (สหรัฐอเมริกา)
RavenWindow (สหรัฐอเมริกา)
Research Frontiers Incorporated (สหรัฐอเมริกา)
Saint-Gobain SA (ฝรั่งเศส)
SAGE Electrochromics, Inc. (สหรัฐอเมริกา)
ชอตต์ คอร์ปอเรชั่น (สหรัฐอเมริกา)
ไซเอนส์ทรี อิงค์ (สหรัฐอเมริกา)
สมาร์ทกลาสคันทรี่ (แคนาดา)
SmartGlass International Limited (ไอร์แลนด์)
Vario Glass, Inc. (แคนาดา)
วิว อิงค์ (สหรัฐอเมริกา)
หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:
1. ภาพรวมอุตสาหกรรม
Smart Glass: การสร้าง Windows อัจฉริยะและการเปิดใช้งานความต้องการพื้นที่อเนกประสงค์ที่ขับเคลื่อนด้วยความต้องการ
การเติบโตที่แข็งแกร่งซึ่งคาดการณ์ไว้สำหรับ Smart Glass ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
ตัวขับเคลื่อนการเติบโตโดยสรุป
การเติบโตของคีย์จะจำกัด
Super Windows สำหรับ
ตลาดที่พัฒนาแล้วอย่างมีประสิทธิภาพด้านพลังงานครอบงำ ในขณะที่ตลาดกำลังพัฒนาขับเคลื่อนการเติบโตของ
จีน: ตลาดกระจกอัจฉริยะที่เติบโตเร็วที่สุดทั่วโลก การ
คมนาคมขนส่ง: กลุ่มแอปพลิเคชันที่เติบโตเร็วที่สุดและเติบโตเร็วที่สุด
การยอมรับแก้วอิเล็กโตรโครมิกกำลังเติบโตทั่วโลก

2. การแข่งขัน
มองและมองตลาดกระจกไฟฟ้าที่มีอำนาจเหนือกว่า ในขณะที่พรมแดนด้านการวิจัยเป็นผู้นำในเทคโนโลยี SPD ที่
รวมธรรมชาติของยานยนต์ ตลาดแก้วอัจฉริยะ
พยานตลาดการลงทุนที่เพิ่มขึ้นและการ
วิจัยและพัฒนากิจกรรมสิทธิบัตรที่เพิ่มขึ้น: ต้องการชั่วโมงสำหรับการยอมรับตลาดที่กว้างขึ้น
โซลูชันหน้าต่างอัจฉริยะยอดนิยมทั่วโลก
โซลูชันหน้าต่างอัจฉริยะที่มีความสำคัญทั่วโลก: รายละเอียดโดยย่อของผลิตภัณฑ์และคุณสมบัติหลัก

3. แนวโน้มตลาด ปัญหา & ไดรเวอร์
ประโยชน์มากมายที่นำเสนอโดย Smart Glass Windows ขับเคลื่อนการนำไปใช้อย่างกว้างขวางในการใช้งานทางสถาปัตยกรรม
รายการการใช้งานภายนอก ภายใน และการฉายภาพของ Smart Glass ในภาคสถาปัตยกรรม
หน้าต่างอัจฉริยะให้ประโยชน์หลายประการแก่เจ้าของอาคาร
เทคโนโลยีหน้าต่างอัจฉริยะแบบใหม่สำหรับส่วนปรับปรุงอาคาร
สู่วัสดุก่อสร้างที่ยั่งยืนและวิธีการสร้าง
แนวโน้มเชิงบวกสำหรับการก่อสร้างทั่วโลกเสนอโอกาสในการเติบโตโดย
มุ่งเน้นที่การประหยัดพลังงาน การประหยัดเชื้อเพลิงที่ดีขึ้น และการออกแบบยานพาหนะที่ได้รับการปรับปรุง ขับเคลื่อนความต้องการที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรมยานยนต์
แอปพลิเคชันทำความสะอาดตัวเองและซ่อมแซมตัวเอง ได้รับโมเมนตัม
สมาร์ท กลาส เพื่อมอบฟีเจอร์เครือข่ายสังคมและความบันเทิงในรถยนต์
กระจกอัจฉริยะครอบงำการใช้งานกระจกอัจฉริยะในรถยนต์
เทคโนโลยีอิเล็กโทรโครมิกครอบงำกระจกอัจฉริยะ
การย้อมสีด้วยตนเองในรถยนต์: กระจกอัจฉริยะที่ใช้ SPD ครองตลาด
เทคโนโลยี Smart Window แบบแอ็คทีฟนำเสนอศักยภาพทางการตลาดที่ยังไม่ได้ใช้งาน
กระจกอัจฉริยะน้ำหนักเบา: วัสดุทางเลือกแรกในรถยนต์ที่เชื่อมต่อ
การฟื้นตัวของการผลิตรถยนต์ทั่วโลก: ตัวบ่งชี้โอกาสที่สำคัญ
ความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการสูญเสียพลังงาน ผลักดันความต้องการกระจกอัจฉริยะแบบสลับได้ในการใช้งานที่หลากหลาย
แผงกระจกความเป็นส่วนตัวแบบสลับได้
ห้องประชุมคณะกรรมการและห้องประชุม
ประตูหน้าที่อยู่อาศัย
โรงละครปฏิบัติการและหอผู้ป่วยในโรงพยาบาล
เรือนจำและห้องกักขัง
จอแสดงผลค้าปลีก การใช้
สถาบันการเงิน
ของผนังกระจกความเป็นส่วนตัวในพื้นที่เชิงพาณิชย์และที่อยู่อาศัยได้รับการ
ออกแบบโมเมนตัมสำหรับห้องนั่งเล่น
การออกแบบห้องนอน การออกแบบ
ห้องน้ำ
ร้านอาหารและบาร์ การออกแบบ
สำนักงานร่วมสมัย
แนวโน้มการเติบโตไปสู่อาคารสีเขียว / LEED มีโอกาสเติบโตในตลาดที่ร่ำรวย
การใช้ไฟฟ้าที่หมุนวนและต้นทุนพลังงานที่เป็นผลให้เกิดความต้องการใช้ Windows Tinting อัตโนมัติในภาคอาคารที่ติด
ฟิล์ม เทคโนโลยีกระจกอัจฉริยะปฏิวัติการออกแบบและตกแต่งภายใน
คุณสมบัติที่เหนือกว่าของ Active Smart Glass ส่งเสริมการเติบโตที่สูงกว่าประเภท Passive
การเปรียบเทียบเทคโนโลยี Active Smart Glass
สุนทรียศาสตร์: ปัจจัยพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลัง ความนิยมอย่างมากของสมาร์ทของ Windows
Electrochromics และ SPD: ผู้นำกระจกสมาร์ทเทคโนโลยี
PDLC ที่ใช้งานสมาร์ทแก้วรุกด้วยการ จำกัด ความสามารถในการ
พัฒนาเทคโนโลยีการ PDLC
แก้วสมาร์ทที่ใช้งานตอบสนองต่อการกระตุ้นไฟฟ้า
แอลซีดีมีวันนี้อยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่ง
ติดด้วยตนเอง-Switchable PDLC ภาพยนตร์และลามิเนต-Switchable PDLC กระจก
สมาร์ทของ Windows ในเครื่องบินเปิดใช้งานการบริหารจัดการที่มีประสิทธิภาพของแสงและแสงจ้า
โซลูชั่นกระจกสมาร์ทที่จะปฏิวัติประสบการณ์การเดินทางทางอากาศ
กระจกสำหรับสมาร์ทสมาร์ทยอช์ท
สมาร์ทแก้วพยานขนาดใหญ่ยอมรับในเครื่องใช้ไฟฟ้าภาค
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของหลายแสดงความบันเทิงความต้องการสมาร์ทไดรฟ์กระจกใน High- การเพิ่มประสิทธิภาพของผนังแช่เพื่อ
การใช้งานของแก้วอัจฉริยะในภาคส่วนการดูแลสุขภาพช่วยให้การเติบโต
ของตลาดการประยุกต์ใช้กระจกอัจฉริยะในแผงโซลาร์เซลล์เพื่อเปิดเส้นทางการเติบโตใหม่ การ
ลงทุนที่เพิ่มขึ้นในโครงการโครงสร้างพื้นฐาน เสริมความแข็งแกร่งให้กับโอกาสทางการตลาด
ปัจจัยสำคัญที่ขัดขวางการยอมรับแก้วอัจฉริยะในวงกว้าง

4. SMART GLASS นวัตกรรมและความก้าวหน้า
กระจกลามิเนต Low-E
วัสดุสถาปัตยกรรมคอมโพสิตนาโน
Windows ย้อมสีตัวเอง
Smectic A
Near-UV Light Absorbing Smart Windows
นวัตกรรม Smart Glass Solutions ที่ทดแทน
ม่านบังแดดอิเล็กทรอนิกส์ ฟิล์ม Sonte
Smart Tint
InvisiShade
Smart Glass ที่ตอบสนองข้อกำหนดด้านความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้น
Walk-on Glass แก้ว
ทน
ไฟกระจกทนไฟ
กระจก
ไฟฟ้าอัจฉริยะที่ทนทานต่อการระเบิดและขีปนาวุธสำหรับการโฆษณาขององค์กร
แปลงอาคารเป็นป้ายโฆษณา
เป็นจอแสดงผลแบบโต้ตอบ
การสร้างแบรนด์อาคาร
โดยใช้การออกแบบที่เป็นนวัตกรรมใหม่
ร้านค้าที่เปลี่ยนผ่าน Windows
Smart Windows เป็นโทรทัศน์แบบจอแบน (ทีวี)
กระจกอัจฉริยะนำเสนอสภาพแวดล้อมภายในบ้านที่ปรับแต่งได้
สมาร์ทวินโดว์ที่ขับเคลื่อนด้วย Triboelectrics
เทคโนโลยีกระจกส่องสว่างใน
ตัว ปราศจากไฟฟ้า หน้าต่างอัจฉริยะที่
เปลี่ยนสีได้ กระจกอัจฉริยะที่ผลิตกระแสไฟฟ้าพร้อมระบบป้องกัน
แสงสะท้อนในมุมกว้างและฟังก์ชันบรอดแบนด์ รองรับ
Wi-Fi Windows อัจฉริยะ
AIS Swytchglas
Novel Smart เทคโนโลยีหน้าต่างเพื่อควบคุม
ไมโครเจลการไหลของแสงและความร้อนเพื่อแทนที่ไฮโดรเจลใน
แอพSmart Windows Mobile สำหรับการย้อมสี Windows ผ่านสมาร์ทโฟน
เทคโนโลยีเร่งการสลับระหว่างโหมดอุ่นและเย็น
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ฝังตัวของกระจก: สิ่งที่ยิ่งใหญ่ถัดไปในยานยนต์สมาร์ท
แก้ว นวัตกรรมกระจกที่โดดเด่นสำหรับรถยนต์
Jaguar Land Rover วางเดิมพันครั้งใหญ่กับการใช้งานในอนาคตของกระจกอัจฉริยะ
Universal Smart Window Coating
Dye Sensitized Solar Cell (DSSC) แบบบูรณาการ Smart Window ที่
เป็นมิตรต่อการผลิตและราคาไม่แพง
เทคโนโลยีหน้าต่างในอนาคตของ Smart Glass เพื่อรวมความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดและโอกาสที่นับไม่ถ้วน
นวัตกรรมและโซลูชั่นกระจกอัจฉริยะขั้นสูงอื่น ๆ
นวัตกรรมทางเทคโนโลยีในการออกแบบหน้าต่าง: วิวัฒนาการสแกน
กระจกโฟลต
ฉนวนแก้ว
ไวนิล Windows
หุ้ม Windows แบบ
เอียงเข้า แทนที่
รอบด้านบน Windows
Low-E Glass และ Gas-Filled IGUs
Impact Glass
Ultrex Frames
Smart, Switchable, Dynamic Glass

5. ภาพรวมผลิตภัณฑ์

6. การแนะนำผลิตภัณฑ์
RavenWindow เปิดตัว Gen3 Thermochromic Smart Windows
Inwido เปิดตัว Smart Window
Panasonic เปิดตัวหน้าจอโปร่งใสที่มีคอนทราสต์สูง
นวัตกรรม Seoli เปิดตัวโซลูชันแก้วอัจฉริยะใหม่
AGC เปิดตัว
ระบบวิชันซิสเต็มDragontrail Pro รุ่นใหม่ เปิดตัวWindows SPD-Smart หรี่แสงได้ด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมการบิน

7. ล่าสุด กิจกรรมทางอุตสาหกรรม
Greenbriar เข้าซื้อกิจการบริษัทเอกชน
View ได้รับเงินทุนเพื่อพัฒนา Electrochromic Smart Glass
Saint-Gobain ขยายกำลังการผลิตกระจกแบบแบนในเม็กซิโก
Vision Systems ลงนามข้อตกลงความร่วมมือกับ PPG Aerospace
Hanamac ได้รับใบอนุญาต Windows สำหรับยานยนต์ SPD-SmartGlass จาก Research Frontiers
Pleotint Inks Partnership Agreement กับ Romag & Clayton Glass
UMU Products ได้รับใบอนุญาตในการผลิต SPD- SmartGlass Architectural Window Products
Koch Industries เข้าควบคุม Guardian Industries
Vision Systems จัดตั้งแผนกใหม่เพื่อผลิต SPD-Smart Windows
Roofglaze Partners with Intelligent Glass
Smartglass ได้รับคำสั่งให้จัดหา Solar Switchable แผงกระจกอัจฉริยะ
Sunpartner Technologies ลงนามข้อตกลงกับ Nexcis

8 มุ่งเน้นที่ผู้เล่นทั่วโลกที่เลือก

9. มุมมองตลาดทั่วโลก

รวมบริษัทที่มีประวัติ: 102 (รวมแผนก/บริษัทย่อย 106)

สหรัฐอเมริกา ((35)
แคนาดา 6)
ญี่ปุ่น (8)
ยุโรป (30)
ฝรั่งเศส (3)
เยอรมนี (6)
สหราชอาณาจักร (14)
อิตาลี (1)
สเปน (2)
ส่วนที่เหลือของยุโรป (4)
เอเชียแปซิฟิก (ไม่รวมญี่ปุ่น) (25)
ตะวันออกกลาง (1)
แอฟริกา (1)
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้ โปรดไปที่https://www.researchandmarkets.com/research/b9h8pb/global_smart?w=12

คุณรู้หรือไม่ว่าเรามีการวิจัยแบบกำหนดเองด้วย? เยี่ยมชมหน้าCustom Researchเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมและกำหนดเวลาการประชุมกับ Custom Research Manager ของเรา

ข้อมูลการติดต่อ
ติดต่อ: ResearchAndMarkets.com
ลอร่า วูด ผู้จัดการอาวุโส
press@researchandmarkets.com
สำหรับเวลาทำการของ EST โทร 1-917-300-0470
สำหรับสหรัฐอเมริกา/สามารถโทรฟรี 1-800-526-8630
สำหรับเวลาทำการ GMT โทร +353-1-416-8900
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง: แก้ว
ตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่สำคัญของกลุ่ม

6M 2018 6M 2017 6M 2016
รายได้ก่อนหักภาษีการเล่นเกม m€ 106.6 104.4 99.2
ภาษีการเล่นเกม m€ -22.9 -21.6 -22.9
รายได้สุทธิ m€ 83.8 82.8 76.3
รายได้และรายได้สุทธิทั้งหมด m€ 83.9 82.8 76.8
EBITDA m€ 21.7 20.9 17.1
EBIT m€ 15.2 14.7 12.0
กำไรสุทธิ m€ 14.7 12.6 10.1

อัตรากำไร EBITDA % 25.9 25.3 22.5
อัตรากำไรจากการดำเนินงาน % 18.1 17.8 15.8
อัตรากำไรสุทธิ % 17.6 15.2 13.3

ทรัพย์สิน m€ 183.2 150.1 188.9
ทุน m€ 160.2 127.2 108.8
ROE % 9.6 10.4 8.9
ROA % 8.3 8.3 5.8
อัตราส่วนกระแส ครั้ง 3.4 2.0 0.8

คาสิโนปลายงวด # 115 117 125
พื้นที่ชั้นคาสิโนปลายงวด ม. 2 37,389 38,784 39,223
คะแนนเดิมพันเมื่อสิ้นสุดระยะเวลา # 25 30 34
พื้นที่วางเดิมพัน ณ สิ้นงวด ม. 2 690 846 899
พนักงาน # 3,031 3,059 3,260

สล็อตแมชชีนปลายงวด # 4,021 4,098 4,159
ขั้วรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์เมื่อสิ้นสุดระยะเวลา # 109 116 148
ตารางการเล่นเกมเมื่อสิ้นสุดระยะเวลา # 156 165 198
ตารางการแข่งขันโป๊กเกอร์ทัวร์นาเมนต์เมื่อสิ้นสุดระยะเวลา # 63 66 63

พัฒนาการที่สำคัญของกลุ่มบริษัทในช่วง 6 เดือนของปี 2561:

รายได้รวมของกลุ่มบริษัทก่อนภาษีการเล่นเกมเป็นเวลา 6 เดือนของปี 2018 มีจำนวน 106.6 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 2.2% หรือ 2.3 ล้านยูโรต่อปี
รายได้จากการเล่นเกมทั้งหมดก่อนภาษีการเล่นเกมคิดเป็น 89.5% (95.5 m€) และรายได้อื่น ๆ สำหรับ 10.5% (11.2 m€) ของรายได้จากการขายรวมของกลุ่มสำหรับ 6 เดือนของปี 2018 หนึ่งปีก่อนการแบ่งรายได้คือ 90.4% (94.3 m€) และ 9.6% (10.0 m€) ตามลำดับ
EBITDA รวมของกลุ่มสำหรับ 6 เดือนของปี 2018 มีมูลค่า 21.7 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 3.7% จาก 20.9 ล้านยูโรในปีก่อน กำไรจากการดำเนินงานรวมของกลุ่มเพิ่มขึ้น 0.4 ล้านยูโร (3.0%) เป็น 15.2 ล้านยูโร
กำไรสุทธิรวมของกลุ่มที่เป็นส่วนของผู้ถือหุ้นของบริษัทแม่ในช่วง 6 เดือนของปี 2018 มีจำนวนทั้งสิ้น 14.1 ล้านยูโร เทียบกับ 12.8 ล้านยูโรในปีที่แล้ว
เมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2561 Group ได้ก่อตั้งและจดทะเบียนบริษัท Olybet Italia Srl ในอิตาลี จุดมุ่งหมายในการจัดตั้งบริษัทย่อยคือการพัฒนาแพลตฟอร์มทางกฎหมายสำหรับการขยายกิจกรรมของกลุ่มในธุรกิจการพนันทางไกล
เมื่อวันที่ 19 มีนาคม พ.ศ. 2561 กลุ่มบริษัทได้ประกาศการออกจากการพิจารณาของผู้ถือหุ้นรายใหญ่ การเสนอซื้อกิจการโดยสมัครใจ และข้อตกลงการรวมธุรกิจ เมื่อวันที่ 19 มีนาคม พ.ศ. 2561 ผู้ถือหุ้นรายใหญ่สองรายของกลุ่ม OÜ HansaAssets (บริษัทที่อยู่ภายใต้การควบคุมของนาย Armin Karu แต่เพียงผู้เดียว อดีตประธานคณะกรรมการกำกับดูแลของ OEG) และ OÜ Hendaya Invest (บริษัทที่อยู่ภายใต้การควบคุมของนาย Jaan Korpusov แต่เพียงผู้เดียว ซึ่งเป็นอดีตสมาชิกของคณะกรรมการกำกับดูแลของ OEG) ได้ทำข้อตกลงซื้อขายหุ้นกับ Odyssey Europe AS ซึ่ง OÜ HansaAssets และ OÜ Hendaya Invest ได้ขายและโอนหุ้นทั้งหมดของ OEG ที่ถือโดยพวกเขา ราคาซื้อหุ้น 1.9 ยูโรต่อหนึ่งหุ้น ธุรกรรมดังกล่าวได้รับการชำระโดยผู้ถือหุ้นที่ขายหุ้นของตนในการเสนอซื้อกิจการโดยสมัครใจ เมื่อวันที่ 4 เมษายน พ.ศ. 2561 ผู้ซื้อได้เปิดตัวข้อเสนอซื้อกิจการโดยสมัครใจแก่ผู้ถือหุ้นทั้งหมดของ OEG ในราคาเดียวกันที่ 1.9 ยูโรต่อหนึ่งหุ้น ข้อเสนอการเข้าซื้อกิจการโดยสมัครใจสิ้นสุดเมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม พ.ศ. 2561 วันสิ้นสุดของข้อเสนอซื้อกิจการโดยสมัครใจคือ 10 พฤษภาคม พ.ศ. 2561
เมื่อวันที่ 29 มีนาคม พ.ศ. 2561 Group ได้ประกาศว่าได้รับคำตัดสินของศาลปกครองเขตในริกาเกี่ยวกับคาสิโนแห่งหนึ่งที่ตั้งอยู่ในริกา (ถนน Marijas 2) ศาลตัดสินให้สภาเมืองริกาเห็นชอบ ตามคำตัดสินของสภาเมืองริกาคาสิโนจะต้องปิดในเดือนตุลาคม 2022 OEG อุทธรณ์คำตัดสินของศาลระดับสูง
เมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม พ.ศ. 2561 Group ได้ประกาศว่าได้รับคำตัดสินของศาลปกครองเขตในริกาเกี่ยวกับหนึ่งในคาสิโนที่ตั้งอยู่ในริกา (Raina blv 15) ศาลตัดสินให้สภาเมืองริกาเห็นชอบ ตามคำตัดสินของสภาเมืองริกาคาสิโนจะต้องปิดในเดือนตุลาคม 2022 OEG อุทธรณ์คำตัดสินของศาลระดับสูง
ในวันที่ 10 พฤษภาคม 2018 ข้อเสนอการเข้าซื้อกิจการโดยสมัครใจได้รับการตัดสิน หลังจากนั้น Novalpina Capital Partners I GP S.à rl ได้แจ้ง OEG ว่าในวันที่ 10 พฤษภาคม 2018 การถือหุ้นของ Odyssey Europe AS ใน OEG เพิ่มขึ้นเหนือ 2/3 ณ วันที่ 10 พฤษภาคม 2018 Odyssey Europe AS ถือหุ้น OEG 135,024,430 หุ้น คิดเป็น 88.95% ของคะแนนเสียงทั้งหมดที่เป็นตัวแทนของ OEG ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2561 Odyssey Europe AS ถือหุ้น OEG 135,604,521 หุ้น (89.34 เปอร์เซ็นต์ของคะแนนเสียงทั้งหมดเป็นหุ้นของ OEG) Novalpina Capital Partners I GP S.à rl เป็นผู้ปกครองสูงสุดของ Odyssey Europe AS
เมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม พ.ศ. 2561 ได้มีการจัดการประชุมสามัญประจำปีของผู้ถือหุ้น ซึ่งนอกเหนือไปจากวาระปกติแล้ว การอนุมัติให้เพิกถอนหุ้นของบริษัทออกจากตลาดหลักทรัพย์แนสแด็กทาลลินน์ได้รับการอนุมัติแล้ว คณะกรรมการกำกับดูแลชุดใหม่ได้รับเลือกและมีการตัดสินใจที่จะไม่จ่ายเงินปันผล
เมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม พ.ศ. 2561 คณะกรรมการบริหารของ OEG ได้ยื่นคำร้องขอยกเลิกการเข้าจดทะเบียนหุ้น OEG โดยทันทีและไม่มีเงื่อนไขต่อคณะกรรมการการจดทะเบียนและเฝ้าระวังของ Nasdaq Tallinn คณะกรรมการรายชื่อและกำกับดูแลของตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq Tallinn ได้ตัดสินใจเมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 2018 ว่าจะไม่อนุมัติการใช้ OEG และปฏิเสธที่จะยกเลิกการจดทะเบียน/ซื้อขายหุ้นใน Baltic Main List ก่อนการครอบครองหุ้น OEG ได้ยื่นคำร้องต่อศาลอนุญาโตตุลาการของตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq Tallinn เพื่ออุทธรณ์มติของคณะกรรมการรายชื่อและกำกับดูแลกิจการ
เมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม พ.ศ. 2561 Group ได้ประกาศว่าได้รับคำตัดสินของศาลปกครองเขตในริกาเกี่ยวกับคาสิโนแห่งหนึ่งที่ตั้งอยู่ในริกา (ถนน Pragas 1) ศาลตัดสินให้สภาเมืองริกาเห็นชอบ ตามคำตัดสินของสภาเมืองริกาคาสิโนจะต้องปิดในเดือนตุลาคม 2022 OEG อุทธรณ์คำตัดสินของศาลระดับสูง
เมื่อวันที่ 7 มิถุนายน พ.ศ. 2561 ศาลระดับภูมิภาคในบราติสลาวาได้พลิกคว่ำการตัดสินใจของสภาเมืองบราติสลาวาเพื่อห้ามการดำเนินการเล่นการพนันในบราติสลาวา ณ วันที่ 1 พฤษภาคม พ.ศ. 2560 ในลักษณะที่รับรองความต่อเนื่องของการดำเนินการกับผู้ถือใบอนุญาตปัจจุบันจนถึงวันหมดอายุของใบอนุญาตที่มีอยู่และตัดสินใจ ว่าการห้ามเล่นการพนันในบราติสลาวานั้นไม่เป็นไปตามกฎหมาย
เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน พ.ศ. 2561 Group ประกาศว่าได้รับคำตัดสินของศาลปกครองเขตในริกาเกี่ยวกับคาสิโนแห่งหนึ่งที่ตั้งอยู่ในริกา (ถนน Meistaru 10) ศาลตัดสินให้สภาเมืองริกาเห็นชอบ ตามคำตัดสินของสภาเมืองริกาคาสิโนจะต้องปิดในเดือนตุลาคม 2022 OEG อุทธรณ์คำตัดสินของศาลระดับสูง
เมื่อวันที่ 29 มิถุนายน พ.ศ. 2561 ได้มีการจัดประชุมวิสามัญขึ้น โดยมีมติให้แก้ไขข้อบังคับของกลุ่มบริษัท

รายได้รวมของกลุ่มก่อนภาษีเกมตามกลุ่ม:

‘ 000€ Q2 2018 ไตรมาสที่ 2 ปี 2560 เปลี่ยน 6M 2018 6M 2017 เปลี่ยน
เอสโตเนีย 13,584 14,329 -5.2% 28,256 26,729 5.7%
ลัตเวีย 17,084 16,662 2.5% 33,381 33,203 0.5%
ลิทัวเนีย 6,365 6,673 -4.6% 12,369 13,705 -9.8%
สโลวาเกีย 4,352 4,288 1.5% 8,336 8,790 -5.2%
อิตาลี 8,240 7,750 6.3% 16,435 15,665 4.9%
มอลตา 4,584 3,143 45.8% 7,871 6,259 25.8%
รวม 54,209 52,845 2.6% 106,648 104,351 2.2%

จำนวนคาสิโนตามกลุ่ม:

30 มิถุนายน 2561 30 มิถุนายน 2560
เอสโตเนีย 24 24
ลัตเวีย 53 52
ลิทัวเนีย 17 18
สโลวาเกีย 6 7
อิตาลี 14 15
มอลตา 1 1
รวม 115 117

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานรวมของกลุ่มสำหรับ 6 เดือนของปี 2018 มีจำนวน 68.7 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 0.9% หรือ 0.6 ล้านยูโรต่อปี การเติบโตสูงสุดคือค่าใช้จ่ายบุคลากร (+1.0 ล้านยูโร, +3.7%) ค่าตัดจำหน่าย ค่าเสื่อมราคา และการด้อยค่า (+0.3 ล้านยูโร, +5.3%) และบริการภายนอกอื่นๆ (+0.3 ล้านยูโร, +10.8%) ค่าใช้จ่ายบุคลากร (28.5 ล้านยูโร) และค่าเช่า (8.4 ล้านยูโร) เป็นรายการต้นทุนที่ใหญ่ที่สุดคิดเป็น 53.7% ของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมด

งบกำไรขาดทุนแสดงรายได้ก่อนภาษีการเล่นเกม ภาษีการเล่นเกม และรายได้สุทธิหลังจากนั้น ภาษีการเล่นเกมสำหรับ 6 เดือนของปี 2018 เพิ่มขึ้น 6% (+1.3 ล้านยูโร) เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

ภาพรวมตามตลาด

เอสโตเนีย

รายได้รวมก่อนภาษีการเล่นเกมของกลุ่มเอสโตเนียเป็นเวลา 6 เดือนของปี 2018 มีมูลค่า 28.3 ล้านยูโร (+1.5 ล้านยูโร, +5.7%), EBITDA เป็น 4.6 ล้านยูโร (+0.4 ล้านยูโร, +8.5%) และกำไรจากการดำเนินงานเป็น 2.7 ยูโร ล้าน (+0.2 ล้านยูโร, +9.3%) รายได้จากการเล่นเกมก่อนภาษีเกมเพิ่มขึ้น 2.6% yoy เป็นจำนวนเงิน 22.1 ล้านยูโร

ณ สิ้นเดือนมิถุนายน 2018 มีคาสิโนโอลิมปิก 24 แห่งพร้อมเครื่องสล็อต 988 เครื่อง, ช่องเสียบรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ 37 แห่ง, โต๊ะเกม 24 แห่ง และโต๊ะการแข่งขันโป๊กเกอร์ 24 โต๊ะที่ดำเนินการในเอสโตเนีย ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2561 การดำเนินงานของเอสโตเนียมีพนักงาน 723 คน

ลัตเวีย

รายได้รวมก่อนภาษีการเล่นเกมของกลุ่มลัตเวียเป็นเวลา 6 เดือนของปี 2018 มีจำนวน 33.4 ล้านยูโร (+0.2 ล้านยูโร, +0.5%), EBITDA ถึง 12.3 ล้านยูโร (-1.2 ล้านยูโร, -8.9%) และกำไรจากการดำเนินงานเป็น 10.1 ยูโร ล้าน (-1.5 ล้านยูโร, -12.6%) รายได้จากการเล่นเกมก่อนภาษีเกมเพิ่มขึ้น 0.1% เมื่อเทียบปีต่อปี เป็นจำนวนเงิน 30.3 ล้านยูโร

ณ สิ้นเดือนมิถุนายน 2018 มีคาสิโนโอลิมปิค 53 แห่งพร้อมเครื่องสล็อต 1,469 เครื่อง, ช่องเสียบรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ 16 เครื่อง, โต๊ะเกม 24 โต๊ะ และโต๊ะแข่งขันโป๊กเกอร์ 9 โต๊ะที่ดำเนินการในลัตเวีย ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2561 การดำเนินงานของลัตเวียมีพนักงาน 923 คน

ลิทัวเนีย

รายได้รวมก่อนภาษีการเล่นเกมของกลุ่มลิทัวเนียเป็นเวลา 6 เดือนของปี 2018 มีจำนวน 12.4 ล้านยูโร (-1.3 ล้านยูโร, ‑9.8%), EBITDA ถึง 1.6 ล้านยูโร (-0.1 ล้านยูโร, -5.0%) และกำไรจากการดำเนินงานเป็น 0.8 ยูโร ล้าน (-0.1 ล้านยูโร, -10.6%) รายได้จากการเล่นเกมก่อนภาษีเกมลดลง 10.3% yoy เป็นจำนวนเงิน 11.7 ล้านยูโร

ณ สิ้นเดือนมิถุนายน 2018 มีคาสิโนโอลิมปิก 17 แห่งพร้อมเครื่องสล็อต 504 เครื่อง, ช่องเสียบรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ 8 แห่ง, โต๊ะเกม 48 โต๊ะและโต๊ะแข่งขันโป๊กเกอร์ 2 แห่ง และร้านพนัน 25 แห่งที่ดำเนินการในลิทัวเนีย ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2561 การดำเนินงานของลิทัวเนียมีพนักงาน 720 คน

สโลวาเกีย

รายได้รวมก่อนภาษีการเล่นเกมของกลุ่มสโลวักเป็นเวลา 6 เดือนของปี 2018 มีมูลค่า 8.3 ล้านยูโร (-0.5 ล้านยูโร, -5.2%), EBITDA เป็น 0.9 ล้านยูโร (-0.02 ล้านยูโร, -2.5%) และกำไรจากการดำเนินงานเป็น 0.3 ยูโร ล้าน (+0.1 ล้านยูโร, +23.6%) รายได้จากการเล่นเกมก่อนภาษีเกมลดลง 6.1% yoy เป็นจำนวนเงิน 7.4 ล้านยูโร

ณ สิ้นเดือนมิถุนายน 2018 มีคาสิโนโอลิมปิก 6 แห่งพร้อมเครื่องสล็อต 249 เครื่อง, ช่องเสียบรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ 30 เครื่อง, โต๊ะเกม 39 โต๊ะ และโต๊ะแข่งขันโป๊กเกอร์ 18 โต๊ะในสโลวาเกีย ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2561 การดำเนินงานของสโลวัก มีพนักงาน 319 คน

อิตาลี

รายได้รวมก่อนภาษีการเล่นเกมของกลุ่มอิตาลีเป็นเวลา 6 เดือนของปี 2018 มีจำนวน 16.4 ล้านยูโร (+0.8 ล้านยูโร, +4.9%), EBITDA ถึง 1.3 ล้านยูโร (+0.3 ล้านยูโร, +34.0%) และกำไรจากการดำเนินงานเป็น 0.9 ยูโร ล้าน (+0.3 ล้านยูโร, +53.5%) รายได้จากการเล่นเกมก่อนภาษีเกมเพิ่มขึ้น 5.0% yoy เป็นจำนวนเงิน 16.3 ล้านยูโร

ณ สิ้นเดือนมิถุนายน 2018 มีคาสิโนสล็อต VLT 14 แห่งพร้อมเครื่องสล็อต 526 เครื่องที่ดำเนินงานในอิตาลี ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2561 ฝ่ายปฏิบัติการของอิตาลีจ้างงาน 89 คน

มอลตา

รายได้รวมก่อนภาษีการเล่นเกมของกลุ่มมอลตาเป็นเวลา 6 เดือนของปี 2018 มีจำนวน 7.9 ล้านยูโร (+1.6 ล้านยูโร, +25.8%), EBITDA ถึง 1.0 ล้านยูโร (+1.4 ล้านยูโร) และกำไรจากการดำเนินงาน 0.4 ล้านยูโร (+1.4 €) รายได้จากการเล่นเกมก่อนภาษีเกมเพิ่มขึ้น 26.0% yoy เป็นจำนวนเงิน 7.8 ล้านยูโร

ณ สิ้นเดือนมิถุนายน 2018 มีคาสิโน 1 แห่งพร้อมเครื่องสล็อต 285 เครื่อง, ช่องเสียบรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ 18 แห่ง, โต๊ะเกม 21 แห่ง และโต๊ะแข่งขันโป๊กเกอร์ 10 แห่งที่ดำเนินงานในมอลตา ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2561 การดำเนินงานของมอลตามีพนักงาน 196 คน

ฐานะการเงิน

ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2561 สินทรัพย์รวมของกลุ่มบริษัทมีมูลค่า 183.2 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 22.1% หรือ 33.1 ล้านยูโร เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

สินทรัพย์หมุนเวียนมีจำนวนทั้งสิ้น 77.5 ล้านยูโรหรือ 42.3% ของสินทรัพย์รวม และสินทรัพย์ไม่หมุนเวียน 105.7 ล้านยูโรหรือ 57.7% ของสินทรัพย์ทั้งหมด หนี้สินดังกล่าวมีมูลค่า 23.0 ล้านยูโร และส่วนของผู้ถือหุ้นอยู่ที่ 160.2 ล้านยูโร หนี้สินที่ใหญ่ที่สุดรวมถึงเจ้าหนี้ซัพพลายเออร์และเงินทดรอง (7.6 ล้านยูโร) หนี้สินภาษี (5.7 ล้านยูโร) และเจ้าหนี้พนักงาน (5.6 ล้านยูโร)

การลงทุน

ภายใน 6 เดือนของปี 2018 ค่าใช้จ่ายของกลุ่มสำหรับที่ดิน อาคารและอุปกรณ์มีมูลค่ารวม 6.7 ล้านยูโร (+2.2 ล้านยูโร, +47.9%) ซึ่งลงทุน 4.8 ล้านยูโรในการก่อสร้างและสร้างคาสิโนใหม่และ 1.7 ล้านยูโรสำหรับการเล่นเกมใหม่ อุปกรณ์.

กระแสเงินสด

กระแสเงินสดของกลุ่ม 6 เดือน 2018 ที่เกิดจากกิจกรรมดำเนินงานมีจำนวน 19.5 ล้านยูโร (+0.1 ล้านยูโร) และกระแสเงินสดที่ใช้ในกิจกรรมการลงทุนเป็น -9.3 ล้านยูโร (-4.5 ล้านยูโร) กระแสเงินสดจากการจัดหาเงินทุนมีจำนวน 0 ล้านยูโร (+15.3 ล้านยูโร) กระแสเงินสดสุทธิรวม 10.2 ล้านยูโร (+11.0 ล้านยูโร)

พนักงาน
ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2561 กลุ่มจ้างงาน 3,031 คน ลดลง 28 ปีจากปีก่อน

ภายใน 6 เดือนของปี 2018 ค่าใช้จ่ายบุคลากรทั้งหมดมีมูลค่า 28.5 ล้านยูโร (+1.0 ล้านยูโร, +3.7%) เป็นเวลา 6 เดือนของปี 2018 สมาชิกของคณะกรรมการบริหารและคณะกรรมการกำกับดูแลของทุกหน่วยงานในกลุ่มได้รับค่าตอบแทนและผลประโยชน์รวมถึงภาษีประกันสังคมจำนวน 680 ยูโร (511,000 ยูโรสำหรับ 6 เดือนของปี 2017) และ 54,000 ยูโร ( 74,000 ยูโรสำหรับ 6 เดือนของปี 2017) ตามลำดับ

งบแสดงฐานะการเงินรวม

(ในพันยูโร) 30.06.2018 31.12.2017
สินทรัพย์
สินทรัพย์หมุนเวียน
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 68,711 58,482
การลงทุนทางการเงิน 160 919
ลูกหนี้และการชำระเงินล่วงหน้า 5,058 4,554
ภาษีเงินได้ล่วงหน้า 1,869 286
สินค้าคงคลัง 1,680 1,658
รวมสินทรัพย์หมุนเวียน 77,478 65,899

สินทรัพย์ไม่หมุนเวียน
สินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี 511 507
การลงทุนทางการเงิน 1,133 457
ลูกหนี้ระยะยาวอื่นและการชำระล่วงหน้า 3,964 3,957
อสังหาริมทรัพย์เพื่อการลงทุน 357 323
ที่ดิน อาคารและอุปกรณ์ 49,529 49,046
สินทรัพย์ไม่มีตัวตน 50,217 49,935
รวมสินทรัพย์ไม่หมุนเวียน 105,711 104,225

สินทรัพย์รวม 183,189 170,124

หนี้สินและส่วนของผู้ถือหุ้น
หนี้สินหมุนเวียน
เจ้าหนี้การค้าและเจ้าหนี้อื่น 20,530 22,082
ภาษีเงินได้ที่ต้องชำระ 531 612
บทบัญญัติ 1,628 1,780
รวมหนี้สินหมุนเวียน 22,689 24,474

หนี้สินไม่หมุนเวียน
เจ้าหนี้ระยะยาวอื่น ๆ 336 309
รวมหนี้สินไม่หมุนเวียน 336 309

ความรับผิดทั้งหมด 23,025 24,783

ทุน
ทุน 60,716 60,716
ส่วนแบ่งพรีเมี่ยม 252 252
หุ้นทุนซื้อคืน -53 -53
ทุนสำรองตามกฎหมาย 6,325 6,325
เงินสำรองอื่นๆ 690 566
สำรองแปล -24 19
กำไรสะสม 85,274 71,209
รวมส่วนของผู้ถือหุ้นของบริษัทใหญ่ 153,180 139,034
ส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม 6,984 6,307
รวมทุน 160,164 145,341

รวมหนี้สินและส่วนของผู้ถือหุ้น 183,189 170,124

งบกำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จรวม

(ในพันยูโร) Q2 2018 ไตรมาสที่ 2 ปี 2560 6M 2018 6M 2017

รายได้จากการเล่นเกมรวม 48,279 47,291 95,465 94,319
รายได้อื่นๆ 5,930 5,554 11,183 10,032
รายได้ทั้งหมดก่อนหักภาษีการเล่นเกม 54,209 52,845 106,648 104,351
ภาษีการเล่นเกม -11,628 -10,365 -22,867 -21,575
รายได้สุทธิ 42,581 42,480 83,781 82,776
รายได้อื่นๆ 67 10 80 20
รายได้และรายได้สุทธิทั้งหมด 42,648 42,490 83,861 82,796

ค่าวัสดุ สินค้าและบริการ -1,588 -1,382 -3,032 -2,845
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ -15,641 -15,860 -30,551 -31,373
ค่าใช้จ่ายพนักงาน -14,565 -14,077 -28,537 -27,524
ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการด้อยค่า -3,297 -3,148 -6,542 -6,213
ค่าใช้จ่ายอื่นๆ -14 -66 -42 -129
รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน -35,105 -34,533 -68,704 -68,084

กำไรจากการดำเนิน 7,543 7,957 15,157 14,712

รายได้ดอกเบี้ย 1 0 3 4
ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย 0 0 -1 0
ขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยน -1 -21 -12 -29
รายได้และค่าใช้จ่ายทางการเงินอื่นๆ 0 -9 -2 -9
รายได้และค่าใช้จ่ายทางการเงินทั้งหมด 0 -30 -12 -34

กำไรก่อนภาษีเงินได้ 7,543 7,927 15,145 14,678

ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ -208 -978 -403 -2 113
กำไรสุทธิสำหรับงวด 7,335 6,949 14.742 12,565
ส่วนที่เป็นของผู้ถือหุ้นของบริษัทใหญ่ 6,766 6,825 14,065 12,835
ส่วนที่เป็นของส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม 569 124 677 -270

กำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จอื่นๆ
รายการที่อาจจัดประเภทใหม่เป็นกำไรหรือขาดทุนในภายหลัง
ความแตกต่างในการแปลสกุลเงิน -35 0 -43 37
กำไรเบ็ดเสร็จรวมสำหรับงวด 7,300 6,949 14,699 12,602
ส่วนที่เป็นของผู้ถือหุ้นของบริษัทใหญ่ 6,731 6,825 14,022 12,872
ส่วนที่เป็นของส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม 569 124 677 -270

กำไรต่อหุ้นขั้นพื้นฐาน* 4.5 4.5 9.3 8.5
กำไรต่อหุ้นปรับลด* 4.5 4.5 9.3 8.4

SANTA CLARA, Calif., July 25, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้AMD (NASDAQ:AMD) ประกาศรายได้สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2018 ที่ 1.76 พันล้านดอลลาร์ รายได้จากการดำเนินงาน 153 ล้านดอลลาร์ รายได้สุทธิ 116 ล้านดอลลาร์ และกำไรปรับลดต่อ ส่วนแบ่ง 0.11 ดอลลาร์ บนพื้นฐานที่ไม่ใช่ GAAP (1)รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 186 ล้านดอลลาร์ รายได้สุทธิอยู่ที่ 156 ล้านดอลลาร์ และกำไรต่อหุ้นปรับลดอยู่ที่ 0.14 ดอลลาร์

ผลลัพธ์ทางการเงิน GAAP

Q2 2018 ไตรมาสที่ 2 ปี 2560 ใช่/ใช่ ไตรมาสที่ 1 ปี 2018 ถาม/ถาม
รายได้ $1.76B $1.15B เพิ่มขึ้น 53% $1.65B เพิ่มขึ้น 7%
อัตรากำไรขั้นต้น % 37% 34% ขึ้น 3 pp 36% ขึ้น 1 ต่อคน
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน $499M $412M เพิ่มขึ้น $87M $477M เพิ่มขึ้น $22M
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน / รายได้ % 28% 36% ลง 8 pp 29% ลง 1 ครั้ง
รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) $153M $(1M) เพิ่มขึ้น $154M 120 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น $33M
กำไรสุทธิ (ขาดทุน) $116M $(42M) เพิ่มขึ้น $158M $81M เพิ่มขึ้น $35M
กำไร(ขาดทุน)ต่อหุ้น $0.11 $(0.04) เพิ่มขึ้น $0.15 $0.08 เพิ่มขึ้น $0.03
Non-GAAP (1)ผลลัพธ์ทางการเงิน

Q2 2018 ไตรมาสที่ 2 ปี 2560 ใช่/ใช่ ไตรมาสที่ 1 ปี 2018 ถาม/ถาม
รายได้ $1.76B $1.15B เพิ่มขึ้น 53% $1.65B เพิ่มขึ้น 7%
อัตรากำไรขั้นต้น % 37% 34% ขึ้น 3 pp 36% ขึ้น 1 ต่อคน
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน $467M $389M เพิ่มขึ้น $78M $446M เพิ่มขึ้น $21M
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน / รายได้ % 27% 34% ลง 7 pp 27% แบน
รายได้จากการดำเนินงาน $186M $23M เพิ่มขึ้น $163M $152M เพิ่มขึ้น $34M
กำไรสุทธิ (ขาดทุน) $156M $(7M) เพิ่มขึ้น $163M $121M เพิ่มขึ้น $35M
กำไร(ขาดทุน)ต่อหุ้น $0.14 $(0.01) เพิ่มขึ้น $0.15 $0.11 เพิ่มขึ้น $0.03
ดร.ลิซ่า ซู ประธานและซีอีโอของ AMD กล่าวว่า “เรามีไตรมาสที่ 2 ที่โดดเด่นด้วยการเติบโตของรายได้ที่แข็งแกร่ง การขยายอัตรากำไรขั้นต้น และรายได้สุทธิรายไตรมาสสูงสุดในรอบเจ็ดปี “ที่สำคัญที่สุด เราเชื่อว่าการเดิมพันเทคโนโลยีระยะยาวของเราทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีมากสำหรับอนาคต เรามั่นใจว่าด้วยการดำเนินการตามแผนงานผลิตภัณฑ์ของเราอย่างต่อเนื่อง เราอยู่ในเส้นทางที่ยอดเยี่ยมในการขับเคลื่อนการเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดและการเติบโตที่มีผลกำไร”

ผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2561

รายรับอยู่ที่ 1.76 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 53% เมื่อเทียบเป็นรายปี และ 7% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส การเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบปีต่อปีได้รับแรงหนุนจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นทั้งในกลุ่มธุรกิจคอมพิวเตอร์และกราฟิกและองค์กร ธุรกิจแบบฝังตัวและแบบกึ่งกำหนดเอง การเพิ่มขึ้นตามลำดับได้รับแรงหนุนจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นในกลุ่ม Enterprise, Embedded และ Semi-Custom
อัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นเป็น 37 เปอร์เซ็นต์ เพิ่มขึ้น 3% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์ใหม่ อัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 1% ตามลำดับ โดยได้รับแรงหนุนหลักจากรายได้ที่หลากหลายยิ่งขึ้นในกลุ่ม Enterprise, Embedded และ Semi-Custom
ตาม GAAP รายรับจากการดำเนินงานอยู่ที่ 153 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนจากการดำเนินงาน 1 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว และรายได้จากการดำเนินงาน 120 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสก่อนหน้า
รายรับสุทธิอยู่ที่ 116 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 42 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว และรายรับสุทธิ 81 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสก่อนหน้า กำไรต่อหุ้นปรับลดอยู่ที่ 0.11 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนต่อหุ้น 0.04 ดอลลาร์ในปีที่แล้ว และกำไรต่อหุ้นปรับลด 0.08 ดอลลาร์ในไตรมาสก่อนหน้า
บนพื้นฐานที่ไม่ใช่ GAAP (1)รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 186 ล้านดอลลาร์ เทียบกับรายได้จากการดำเนินงาน 23 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว และ 152 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสก่อนหน้า
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP (1)อยู่ที่ 156 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 7 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว และรายได้สุทธิ 121 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสก่อนหน้า กำไรต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP อยู่ที่ 0.14 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนต่อหุ้น 0.01 ดอลลาร์ในปีที่แล้ว และกำไรต่อหุ้นปรับลด 0.11 ดอลลาร์ในไตรมาสก่อนหน้า
เงินสด รายการเทียบเท่าเงินสดและหลักทรัพย์ในความต้องการของตลาดอยู่ที่ 983 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาส
สรุปส่วนการเงินรายไตรมาส

สมัครเล่น SBOBET รายรับจากกลุ่มคอมพิวเตอร์และกราฟิกอยู่ที่ 1.09 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 64% เมื่อเทียบเป็นรายปี และลดลง 3% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส การเติบโตของรายได้ปีต่อปีได้รับแรงหนุนจากยอดขายที่แข็งแกร่งของผลิตภัณฑ์ Radeon™ และการเติบโตอย่างต่อเนื่องของผลิตภัณฑ์ Ryzen™ การลดลงของไตรมาสต่อไตรมาสมีสาเหตุหลักมาจากรายได้ที่ลดลงจากผลิตภัณฑ์ GPU ในตลาดบล็อคเชน
ราคาขายเฉลี่ยของโปรเซสเซอร์ไคลเอ็นต์ สมัครเล่น SBOBET (ASP) ต่ำกว่าแบบปีต่อปีและแบบไตรมาสต่อไตรมาส สาเหตุหลักมาจาก ASP ของโปรเซสเซอร์เดสก์ท็อปที่ต่ำกว่า ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วย ASP ของโปรเซสเซอร์โมบายล์ที่สูงขึ้น
GPU ASP เพิ่มขึ้นทุกปีโดยขับเคลื่อนด้วยผลิตภัณฑ์ Radeon สำหรับช่องทางและดาต้าเซ็นเตอร์ GPU ASP เพิ่มขึ้นทุกไตรมาสโดยได้แรงหนุนจากยอดขาย GPU สำหรับดาต้าเซ็นเตอร์
รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 117 ล้านดอลลาร์ เทียบกับรายได้จากการดำเนินงาน 7 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว และรายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 138 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสก่อนหน้า รายได้จากการดำเนินงานที่ปรับตัวดีขึ้นเมื่อเทียบปีต่อปีได้รับแรงหนุนหลักจากรายได้ที่สูงขึ้น รายได้จากการดำเนินงานลดลงเมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส โดยมีสาเหตุหลักมาจากรายได้ที่ลดลงและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่สูงขึ้น
รายรับจากกลุ่ม Enterprise, Embedded และ Semi-Custom อยู่ที่ 670 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 37 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี และ 26 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส โดยหลักมาจากรายได้กึ่งกำหนดเองและเซิร์ฟเวอร์ที่สูงขึ้น
รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 69 ล้านดอลลาร์ เทียบกับรายได้จากการดำเนินงานที่ 16 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว และรายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 14 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสก่อนหน้า การเพิ่มขึ้นแบบปีต่อปีและแบบไตรมาสต่อไตรมาสมีสาเหตุหลักมาจากรายได้ที่สูงขึ้น
การสูญเสียจากการดำเนินงานอื่น ๆ ทั้งหมดอยู่ที่ 33 ล้านดอลลาร์เทียบกับผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 24 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วและ 32 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสก่อนหน้า
ไฮไลท์ประจำไตรมาส 2 ปี 2018

ที่งาน Computex 2018 เอเอ็มดีได้จัดแสดงผลิตภัณฑ์ CPU และ GPU ระดับผู้นำรุ่นใหม่ รวมถึงการสาธิตสาธารณะครั้งแรกของ:
ซีพียูRyzen Threadripper TMเจนเนอเรชั่น 2 ที่ใช้ “Zen+” ขนาด 12 นาโนเมตร นำเสนอพลังการประมวลผล HEDT 32 คอร์และ 64 เธรดชั้นนำของอุตสาหกรรม โดยมีกำหนดเปิดตัวในไตรมาสที่ 3 ปี 2561
GPU ที่ใช้สถาปัตยกรรม Radeon “Vega” ขนาด 7nm สำหรับเซิร์ฟเวอร์และเวิร์กสเตชันที่วางแผนจะเปิดตัวในปี 2018
หนึ่งปีหลังจากเปิดตัวในตลาด ยอดขายโปรเซสเซอร์ศูนย์ข้อมูล AMD EPYC™ ยังคงเร่งตัวขึ้นอย่างต่อเนื่อง ด้วยการใช้งานแพลตฟอร์มใหม่และความมุ่งมั่นจากผู้นำในอุตสาหกรรม:
HPE เปิดตัวแพลตฟอร์ม AMD EPYC ใหม่ 2 แพลตฟอร์ม รวมถึงเซิร์ฟเวอร์ ProLiant DL325 Gen10 ที่ให้ประสิทธิภาพการทำงานแบบสองซ็อกเก็ตในเซิร์ฟเวอร์แบบซ็อกเก็ตเดียว
ซิสโก้เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ UCS ที่ใช้ AMD เป็นครั้งแรก ด้วยโปรเซสเซอร์ EPYC ที่ขับเคลื่อนข้อเสนอที่มีความหนาแน่นสูงสุดของซิสโก้ด้วยจำนวนคอร์ที่เพิ่มขึ้น 128% เซิร์ฟเวอร์เพิ่มขึ้น 50% และพื้นที่จัดเก็บเพิ่มขึ้น 20% ต่อแร็ค เมื่อเทียบกับข้อเสนอแร็คที่มีอยู่
ตอนนี้ Tencent Cloud นำเสนออินสแตนซ์ SA1 Cloud ที่ใช้โปรเซสเซอร์ EPYC ซึ่งให้ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมด้วยต้นทุนรวมในการเป็นเจ้าของที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับโซลูชันอื่นๆ
สถาบันฟิสิกส์นิวเคลียร์แห่งชาติในอิตาลีได้เลือกโปรเซสเซอร์ AMD EPYC 7351 เพื่อขับเคลื่อนคลัสเตอร์การประมวลผลประสิทธิภาพสูง
AMD ประกาศการนำโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen PRO มาใช้อย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนพร้อมกราฟิก Radeon Vega พร้อมโน้ตบุ๊กเชิงพาณิชย์และเดสก์ท็อปรุ่นใหม่ที่วางจำหน่ายแล้วจาก Dell, HP และ Lenovo
AMD ยังคงขยายข้อเสนอสำหรับเกมเมอร์อย่างต่อเนื่อง:
AMD ประกาศว่าเทคโนโลยี Radeon FreeSync™ ได้รับการสนับสนุนในตระกูล QLED TV ของ Samsung แล้ว โดยนำประสบการณ์การเล่นเกมระดับ 4K ขั้นสูงสุดมาสู่ทีวีจอใหญ่
PowerColor เปิดตัวกราฟิกการ์ด Radeon RX Vega56 Nano Edition ซึ่งช่วยให้ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม 4K ในพีซีฟอร์มแฟคเตอร์ขนาดเล็ก
ที่งาน E3 เอเอ็มดีได้ประกาศขยายความร่วมมือกับ Ubisoft เพื่อใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี DirectX12 เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมรุ่นต่อไปสำหรับผู้ใช้ Radeon GPU ซึ่งรวมถึงชื่อ “Tom Clancy’s Division 2” ที่ทุกคนรอคอย

แถลงการณ์Outlook ในปัจจุบันของ AMD อิงตามความคาดหวังในปัจจุบัน ข้อความต่อไปนี้เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับสภาวะตลาดและปัจจัยที่กำหนดไว้ภายใต้ “คำเตือน” ด้านล่าง

สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2018 เอเอ็มดีคาดว่ารายรับจะอยู่ที่ประมาณ 1.7 พันล้านดอลลาร์ บวกหรือลบ 50 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นประมาณ 7% เมื่อเทียบเป็นรายปี และอัตรากำไรขั้นต้นแบบ non-GAAP จะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 38% โดยได้แรงหนุนจาก การเติบโตของยอดขายของผลิตภัณฑ์ Ryzen และ EPYC ถูกชดเชยบางส่วนด้วยยอดขายที่ลดลงของผลิตภัณฑ์ GPU ในตลาดบล็อคเชน

การประชุมทางไกลของ
AMD AMD จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์สำหรับชุมชนการเงินเวลา 14:30 น. PT (17:30 น. ET) วันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสที่สองของปี 2018 และคำแนะนำทางการเงินที่มองไปข้างหน้า เอเอ็มดีจะช่วยให้การถ่ายทอดเสียงในเวลาจริงของการประชุมทางไกลในการที่นักลงทุนสัมพันธ์หน้าของเว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.amd.com เว็บคาสต์จะพร้อมใช้งานเป็นเวลา 12 เดือนหลังจากการประชุมทางโทรศัพท์ นำเสนอภาพนิ่งของผลประกอบการรายไตรมาสที่สามารถพบได้ที่ir.amd.com