สมัครคาสิโนออนไลน์ แทงบอลออนไลน์ เป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมต่อไป

สมัครคาสิโนออนไลน์ สมาชิกสามสิบล้านรายในเวลาต่อมาและยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ บริษัทในสตอกโฮล์มกำลังประสบความสำเร็จในการบรรลุการแพร่หลายในโลกสตรีมมิ่งเพลงด้วยแอพที่ต้องมีซึ่งเชื่อมต่อกับโทรศัพท์มือถือหลายล้าน

ตอนนี้กีฬากำลังมุ่งหน้าไปตามเส้นทางเดียวกัน ยักษ์ใหญ่โซเชียลมีเดียกำลังทดลองเนื้อหากีฬา Twitter ได้ประกาศข้อตกลงในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเพื่อถ่ายทอดสดเกม NFL และไฮไลท์ EPL ในขณะที่ Facebook ก็กำลังผลักดันผลิตภัณฑ์ Live ซึ่งมีประโยชน์อย่างชัดเจนเมื่อพูดถึงเนื้อหากีฬา

และบริการสตรีมมิ่งกีฬาโดยเฉพาะก็อยู่กับเราแล้ว Sporticle เปิดตัวในสหรัฐอเมริกาและกลับมาพร้อมกับ Perform บริษัทเพิ่งประกาศข้อเสนอการสตรีมกีฬา DAZN ซึ่งให้บริการแก่สมาชิกในเยอรมนีและจะเปิดตัวในญี่ปุ่นในไม่ช้า

สมัครคาสิโนออนไลน์ หลักฐานจากสหรัฐอเมริกาคือตลาดการแพร่ภาพกระจายเสียงกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว ในช่วงปีถึงเดือนมิถุนายน ช่องโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกสูญเสียลูกค้ากว่า 800,000 ราย เนื่องจากการตัดสายไฟได้รับความเสียหาย ตามข้อมูลจาก Jackdaw Research

การรักษาความสนใจของผู้ชมยุคมิลเลนเนียล (นำมาสู่ เพื่อไม่ให้เราลืมเกี่ยวกับกีฬาอีสปอร์ตที่เข้าถึงได้ฟรีบนช่องสตรีมเช่น Twitch) เป็นงานที่ต้องเผชิญกับผู้แพร่ภาพกระจายเสียง ผู้ถือสิทธิ์ และผู้ทำบัญชีเหมือนกัน

ตามที่คนวงในของ Perform Group แนะนำ แม้ว่าการสนทนากับองค์กรกีฬาและสหพันธ์จะดีไปกว่าการสตรีมมิงสำหรับเจ้ามือรับแทง แต่ผู้ให้บริการชั้นนำในปัจจุบันได้วางตำแหน่งตัวเองสำหรับการเจรจาที่จะเกิดขึ้น

“มีประโยชน์อย่างยิ่งในการมีส่วนร่วมในการสนทนาหลายครั้งกับคนเหล่านี้ในสิทธิ์ของข้อมูล ข้ามวิดีโอ ข้าม Watch&Bet (ในกรณีของการแสดง)” แหล่งข่าวกล่าว “นั่นไม่ควรประเมินต่ำไป”

Debus ชี้ให้เห็นว่าขณะนี้มีโอกาสสำหรับ Sportradar และคนอื่นๆ ในการนำเสนอข้อตกลงแบบ end-to-end กับผู้ถือสิทธิ์กีฬา หรือตามที่เขาพูด “ความยืดหยุ่นสูงสุด” ขึ้นอยู่กับว่าการสนทนาเปลี่ยนเป็นการสตรีม การจัดหาข้อมูล หรือความสมบูรณ์ ปัญหา เขายังเห็นโอกาสพิเศษในการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ที่ส่งไปยังเจ้ามือรับแทง

“สิ่งที่จะเปลี่ยนไปอย่างมากคือการรวมกันของการสตรีมและข้อมูล และพลังในการพัฒนาแอปพลิเคชั่นการพนันต่อไป” เขากล่าว “เราจะเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีมากขึ้นและการซ้อนทับของสตรีมด้วยเนื้อหา ที่จะทำให้เกิดความแตกต่าง”

ความสนใจของผู้บริโภคในวงกว้างเกี่ยวกับกีฬาทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด ยกเว้นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และเช่นเดียวกับเพลงก่อนหน้านั้น การดาวน์โหลดที่ผิดกฎหมายในกระแสหลักที่จ่ายสำหรับการสตรีมอาจเป็นกระบวนการที่กำลังดำเนินการอยู่

สิ่งนี้จะทำให้เกิดความท้าทายของตัวเอง แต่ก็มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้คนมองการเดิมพัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการบริโภคในตลาดมวลชน

การนำเสนอการเดิมพันระหว่างการแข่งขันใน eSports ถือเป็นก้าวต่อไปที่เป็นธรรมชาติสำหรับผู้ประกอบธุรกิจ แต่อย่างที่ Scott Longley ค้นพบ มีปัญหาสำคัญหลายประการที่ต้องใช้วิธีการอย่างระมัดระวังแทนพวกเขาในการตระหนักถึงโอกาส

มีเหตุผลมากมายที่คิดว่า eSports และการเดิมพันระหว่างแข่งขันจะถูกสร้างขึ้นมาเพื่อกันและกัน และจุดเริ่มต้นที่ดีอยู่ที่ข้อมูล เห็นได้ชัดว่าเกมนี้เล่นบนคอมพิวเตอร์ จึงเป็นกีฬาที่มีข้อมูลมากที่สุดที่มีอยู่

แต่สิ่งนี้ทำให้เกิดความไม่แน่ใจสำหรับผู้ประกอบการเดิมพันที่มอง eSports จากมุมมองของการเสนอการเดิมพันที่กำลังเล่นอยู่ในกีฬาแบบดั้งเดิม เมื่อพูดถึงข้อมูล มีแนวคิดที่ว่ามีสิ่งที่ดีมากเกินไป

“eSports ปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับกีฬาแบบดั้งเดิม โดยมีตัวชี้วัด ‘ผู้นำในเกม’ หลายตัว เช่น ทองคำที่สะสม การฆ่า การวางตำแหน่งแผนที่ องค์ประกอบของทีม และอื่นๆ อีกมากมาย” Anthony Werkman หัวหน้าฝ่าย การตลาดและการดำเนินงานที่ Betway “ผู้ค้าที่ไม่มีความรู้ความชำนาญเกี่ยวกับ eSports จะไม่สามารถซื้อขายระหว่างเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ”

Werkman กล่าวว่านี่เป็นกรณีพิเศษกับเกมประเภท MOBA แบบผู้เล่นหลายคนที่มีรายการตัวแปรก่อนที่เกมจะเริ่มต้นขึ้นเป็นพัน ๆ และเมื่อเกมเปิดขึ้นและทำงาน พวกเขาจะทวีคูณแบบทวีคูณจากจุดนั้น

สิ่งนี้ได้รับการยืนยันโดย James Watson หัวหน้าฝ่าย eSports ที่ Sportradar ซึ่งชี้ให้เห็นว่าจำนวนการกระทำที่เกี่ยวข้องในเกม เช่น Dota2 หรือ CS:GO นั้นสูงอย่างไม่น่าเชื่อ “หากนักเล่นเกม eSports ที่เก่งที่สุดดำเนินการโดยเฉลี่ย 200 ถึง 300 การกระทำต่อนาที และมี 10 คนเล่นเกม Dota2 หรือ CS:GO ในแต่ละเกม เราจะเห็นได้ว่าทำไมวิธีการรวบรวมข้อมูลแบบเดิมๆ เช่น การสอดแนมจากสตรีมหรือใน สตาเดียไม่เหมาะกับจุดประสงค์”

งานสร้างแบบจำลองนี้ยิ่งใหญ่มาก RTSmunity เป็นสตาร์ทอัพในปรากที่หวังว่าจะนำการแข่งขันมาสู่ eSports แต่หัวหน้าผู้บริหารและผู้ก่อตั้ง Pavol Krasnovsky ชี้ให้เห็นว่ามันเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในการได้รับสิทธิ์ในการเล่น eSports “eSports มีพลังมากกว่ากีฬาทั่วไป เช่น ฟุตบอลหรือเทนนิส ซึ่งหมายความว่าความน่าจะเป็นจะตอบสนองทันทีต่อการตัดสินใจของผู้เล่นทุกคนในระหว่างเกม” เขากล่าว “สิ่งนี้ต้องการแนวทางใหม่ในการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์และการคิดนอกกรอบ”

งานจะถูกขัดขวางเพิ่มเติมจากความล่าช้าที่เกิดขึ้นกับ eSports ส่วนใหญ่ สตรีมสาธารณะทั้งหมดและฟีดข้อมูลที่เกี่ยวข้องจะล่าช้าโดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์ ซึ่งบางครั้งอาจถึง 30 วินาที ดูความล่าช้าประเภทนั้นในแง่ของกีฬาแบบดั้งเดิม เช่น ฟุตบอลหรือเทนนิส และคุณสามารถเริ่มเข้าใจได้ว่าทำไมปัญหาจึงเกิดขึ้นมากสำหรับผู้ปฏิบัติงาน

Sportradar ได้ลงนามในข้อตกลงกับ ESL ซึ่งนำเสนอข้อมูลตามเวลาจริงซึ่ง Watson กล่าวว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างความมั่นใจว่าข้อเสนอ eSports ของตนจะนำเสนอตลาดก่อนการแข่งขันที่ครอบคลุม แต่ยังรวมถึงตลาดที่เล่นอยู่ “ต่ำ” Harry Lang ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Pinnacle กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวจะเป็นศูนย์กลางในการช่วยให้มีแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยสำหรับสร้างข้อเสนอระหว่างเล่น “(ในการเล่น) กำลังคืบหน้า แต่การพัฒนาขึ้นอยู่กับวุฒิภาวะของการจัดการแข่งขัน eSports ขององค์กร” เขากล่าว วัตสันจาก Sportradar กล่าวว่าข้อเสนอที่อยู่ระหว่างการเล่นของ บริษัท ยังคงเป็นบริการโครงกระดูก “คุณไม่เคยกระโดดเข้ามาและเสนอตลาดมากกว่า 100 แห่งตั้งแต่วันแรก” วัตสันกล่าว “คุณเริ่มช้าและสร้างขึ้นตามกาลเวลาเสมอ”

บิลด์ที่ช้านี้สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาจากไดนามิกอื่นๆ ที่ส่งผลกระทบต่อ eSports ประการแรกคือความซื่อสัตย์ การสร้างแบบจำลองที่จำเป็นในการทำงานระหว่างเล่น แม้จะล่าช้าก็ตาม จะมีส่วนร่วมในการทำความเข้าใจภัยคุกคามด้านความสมบูรณ์ที่มีอยู่ใน eSports ในขณะนี้ Krasnovsky พูดว่า: “ในขณะที่เราเก็บรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมจากการเล่น เรามีข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อวิเคราะห์และตรวจจับการแข่งขันที่อาจตายตัวได้ นี่คือสิ่งที่เรากำลังดำเนินการอยู่ในขณะนี้” ปัญหาสัมผัสที่สองคือความโกรธเกรี้ยวรอบ ๆ การเดิมพันสกินในปัจจุบัน แน่นอนว่าพวกเขาไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรง แต่ผู้ประกอบธุรกิจจะต้องพิจารณาถึงศักยภาพของฟันเฟืองเกี่ยวกับบริการของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงทัศนคติของผู้ควบคุมการพนันของโลก
วัตสันเปรียบเสมือนการที่ทีวีพยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้สิ่งที่ถูกต้องกับ eSports “ย้อนกลับไปตอนที่อีเอสพีเอ็นทำไฮไลท์ในปี 2550 มันแย่มาก” เขากล่าว “พวกเขาพยายามเปลี่ยนรูปแบบของเกมให้เข้ากับรูปแบบและรูปแบบการออกอากาศของพวกเขา พวกเขาไม่เคารพเกมและระบบนิเวศเหมือนที่เคยเป็น มันไม่ได้ผล”

ในการตอบสนองชุมชน eSports แสดงให้เห็นว่าไม่กลัวที่จะวิพากษ์วิจารณ์ผู้มีรายได้ที่แสดงการขาดความรู้ “ถ้าคุณไม่เคารพพวกเขาในฐานะชุมชน คุณจะเห็นการฟันเฟือง” เขากล่าวเสริม “และเนื่องจากช่องทางและแพลตฟอร์มที่พวกเขาใช้และมีส่วนร่วม ความเสียหายต่อชื่อเสียงใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นเกมหรือทัวร์นาเมนต์หรือผู้ออกอากาศหรือเจ้ามือรับแทงก็อาจไม่สามารถซ่อมแซมได้” ความกระตือรือร้นในหมู่ผู้ประกอบการที่จะผลักดันในการเล่นควรดูในแง่นี้ แนวทางการเล่นที่ระมัดระวังนั้นมีประโยชน์มากมายในแง่ของกลยุทธ์ แต่ยังสอดคล้องกับทัศนคติของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่สำคัญที่สุด นั่นคือ ผู้ชม ตัวอย่างเช่น Watson จาก Sportradar ตั้งคำถามว่าผู้ชม eSports ในปัจจุบันมีความกระตือรือร้นในการเล่นมากหรือไม่ “ผลิตภัณฑ์คือการมีตลาดสำหรับมัน” เขากล่าว “ไม่ต้องสงสัยเลยในระหว่างเล่นจะเป็นส่วนหนึ่งของอนาคต แต่ไม่มีอะไรที่คล้ายกับเสียงโห่ร้อง ลูกค้าควรรู้ว่าพวกเขาไม่พลาดคลื่นที่นี่ ควรจะเบา-เบา”

สิ่งที่เห็นได้ชัดเจนอยู่แล้ว แม้ว่าผู้บริโภคต้องการความครอบคลุมในเชิงลึกมากกว่ารูปแบบการเดิมพันเฉพาะใดๆ Lang ที่ Pinnacle กล่าว: “สิ่งหนึ่งที่เราสังเกตเห็นได้อย่างรวดเร็วเมื่อเรานำเสนอ eSports คือลูกค้าของเราต่างกระตือรือร้นที่จะนำเสนอความหลากหลายและความลึกที่มากขึ้น eSports เป็นคำศัพท์เฉพาะที่ผสมผสานความสนใจที่แตกต่างกันออกไป ดังนั้นเราจึงขยายข้อเสนอของเราอย่างรวดเร็ว” ความคุ้นเคยจะมาพร้อมกับเวลา Mark McGuinness ที่ปรึกษา eSports กล่าว “เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของเส้นอุปสงค์” เขากล่าวโดยแนะนำว่าเมื่อเทคโนโลยีดีขึ้น และเมื่อกรอบการกำกับดูแลถูกสร้างขึ้นแล้ว การแข่งขันใน eSports ก็จะเข้าถึงได้มากขึ้น ส่วนหนึ่งของความพยายามจะลงมาสู่การสื่อสารและการศึกษา ข้อตกลงของ Sportradar กับ ESL ทำให้บริษัทได้จัดเวิร์กช็อปกับผู้เล่น เห็นได้ชัดว่าช่วยให้ความรู้เกี่ยวกับปัญหาด้านความซื่อสัตย์ แต่ก็ยังช่วยให้การพนันเป็นปกติ ในทำนองเดียวกัน Werkman ชี้ให้เห็นว่า Betway สื่อสารกับลูกค้าอยู่เสมอเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะตอบสนองความต้องการและความคาดหวังของพวกเขา มันใช้กำลังคนมากเท่ากับการสร้างแบบจำลอง “เราตัดสินใจลงทุนอย่างหนักในทีม eSports ของเรา โดยเพิ่มจำนวนพนักงานเป็นสามเท่าในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา” เขากล่าว “เช่นเดียวกับกีฬาอื่นๆ ผู้ชม eSports เริ่มเพิ่มความเพลิดเพลินในการรับชมเกมผ่านการเดิมพันขณะเล่น และแนวโน้มที่สูงขึ้นนั้นจะดำเนินต่อไปเมื่อพวกเขาคุ้นเคยกับตลาดที่กำลังเล่นมากขึ้นเท่านั้น” เขากล่าวสรุป “ฉันเชื่อว่าเราอยู่ในจุดสิ้นสุดของการปฏิวัติในการเดิมพัน eSports” Werkman ชี้ให้เห็นว่า Betway สื่อสารกับลูกค้าอยู่เสมอเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะตอบสนองความต้องการและความคาดหวังของพวกเขา มันใช้กำลังคนมากเท่ากับการสร้างแบบจำลอง “เราตัดสินใจลงทุนอย่างหนักในทีม eSports ของเรา โดยเพิ่มจำนวนพนักงานเป็นสามเท่าในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา” เขากล่าว “เช่นเดียวกับกีฬาอื่นๆ ผู้ชม eSports เริ่มเพิ่มความเพลิดเพลินในการรับชมเกมผ่านการเดิมพันขณะเล่น และแนวโน้มที่สูงขึ้นนั้นจะดำเนินต่อไปเมื่อพวกเขาคุ้นเคยกับตลาดที่กำลังเล่นมากขึ้นเท่านั้น” เขากล่าวสรุป “ผมเชื่อว่าเราอยู่ในจุดสูงสุดของการปฏิวัติในการเดิมพัน eSports” Werkman ชี้ให้เห็นว่า Betway สื่อสารกับลูกค้าอยู่เสมอเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะตอบสนองความต้องการและความคาดหวังของพวกเขา มันใช้กำลังคนมากเท่ากับการสร้างแบบจำลอง “เราตัดสินใจลงทุนอย่างหนักในทีม eSports ของเรา โดยเพิ่มจำนวนพนักงานเป็นสามเท่าในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา” เขากล่าว “เช่นเดียวกับกีฬาอื่นๆ ผู้ชม eSports เริ่มเพิ่มความเพลิดเพลินในการรับชมเกมผ่านการเดิมพันขณะเล่น และแนวโน้มที่สูงขึ้นนั้นจะดำเนินต่อไปเมื่อพวกเขาคุ้นเคยกับตลาดที่กำลังเล่นมากขึ้นเท่านั้น” เขากล่าวสรุป “ฉันเชื่อว่าเราอยู่ในจุดสิ้นสุดของการปฏิวัติในการเดิมพัน eSports” “เราตัดสินใจลงทุนอย่างหนักในทีม eSports ของเรา เพิ่มจำนวนพนักงานเป็นสามเท่าในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา” เขากล่าว “เช่นเดียวกับกีฬาอื่นๆ ผู้ชม eSports เริ่มเพิ่มความเพลิดเพลินในการรับชมเกมผ่านการเดิมพันขณะเล่น และแนวโน้มที่สูงขึ้นนั้นจะดำเนินต่อไปเมื่อพวกเขาคุ้นเคยกับตลาดที่กำลังเล่นมากขึ้นเท่านั้น” เขากล่าวสรุป “ฉันเชื่อว่าเราอยู่ในจุดสิ้นสุดของการปฏิวัติในการเดิมพัน eSports” “เราตัดสินใจลงทุนอย่างหนักในทีม eSports ของเรา โดยเพิ่มจำนวนพนักงานเป็นสามเท่าในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา” เขากล่าว “เช่นเดียวกับกีฬาอื่นๆ ผู้ชม eSports เริ่มเพิ่มความเพลิดเพลินในการรับชมเกมผ่านการเดิมพันขณะเล่น และแนวโน้มที่สูงขึ้นนั้นจะดำเนินต่อไปเมื่อพวกเขาคุ้นเคยกับตลาดที่กำลังเล่นมากขึ้นเท่านั้น” เขากล่าวสรุป “ฉันเชื่อว่าเราอยู่ในจุดสิ้นสุดของการปฏิวัติในการเดิมพัน eSports”

สำหรับวัตสัน กระบวนการในการสื่อสารข้อความที่ถูกต้องเกี่ยวกับการเล่นเริ่มต้นด้วยการรับสิทธิ์ข้อเสนอสำหรับลูกค้าของ Sportradar “งานของเราคือสร้างสมดุลระหว่างโอกาสกับหลุมพราง” เขาชี้ให้เห็น “การแก้ปัญหาที่ดีที่สุดยังไม่เพียงพอและทำให้ลูกค้าของเราตกอยู่ในความเสี่ยง เราจะไม่นำพวกเขาไปสู่เส้นทางนั้น” แต่เขาเห็นด้วยกับ Werkman ว่าโอกาสในการเล่นในอนาคตนั้นจับต้องได้มากพอ “เมื่อถึงเวลาและโอกาสที่สุกงอม เราจะทำให้แน่ใจว่าพวกเขาจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากโอกาสที่กำลังขยายตัวนี้” เขากล่าวสรุป

ความวุ่นวายทางการเมืองทำให้อนาคตของการวางเดิมพันและการเล่นเกมออนไลน์ของบัวโนสไอเรสกลายเป็นข้อสงสัย เจค พอลลาร์ดพยายามที่จะให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสถานการณ์ที่มืดมนยิ่งขึ้น

เทพนิยายเกี่ยวกับการพนันกีฬาที่เปิดเผยในบัวโนสไอเรสของอาร์เจนตินามีแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไปในบางครั้งและคาดว่าจะมีการบิดมากขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

ความหวังในการได้รับใบอนุญาตจากหน่วยงานระดับจังหวัด Instituto Provincial de Lotería y Casinos (IPLyC) อยู่ในระดับสูงในบรรดาผู้ประกอบการระหว่างประเทศ 20 ถึง 25 รายที่สมัครร่วมกับบริษัทในท้องถิ่น ยอดรวมดังกล่าวลดลงเหลือ 17 คนในเวลาต่อมา แต่การมองโลกในแง่ดีของพวกเขาลดลงอย่างมากหลังการเลือกตั้งทั่วไปของประเทศเมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว

Maria Eugenia Vidal ผู้ว่าการบัวโนสไอเรสผู้ลงนามในพระราชกฤษฎีกาอย่างเป็นทางการเพื่อควบคุมการเล่นเกมออนไลน์และการพนันในจังหวัดในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 และถูกมองว่าเป็นหนึ่งในผู้เคลื่อนไหวหลักที่อยู่เบื้องหลังกฎระเบียบใหม่ สูญเสียตำแหน่งผู้ว่าการของเธอให้กับ Axel Kicillof ของ Justicialist ที่เป็นพันธมิตรและ พรรค Frente de Todos ในการเลือกตั้งขั้นต้นที่จัดในเดือนสิงหาคม

ชัยชนะดังกล่าวถือเป็นชัยชนะของประธานาธิบดีของกลุ่ม Justicialist/Frente ที่นำโดย Alberto Fernández ด้วยเหตุนี้ จึงไม่มีใครแน่ใจว่ากระบวนการกำกับดูแลจะพัฒนาไปอย่างไรในตอนนี้

ผู้สังเกตการณ์บางคนกลายเป็นคนเหยียดหยามเกี่ยวกับโครงการทั้งหมด ผู้ติดต่อรายหนึ่งชี้ให้เห็นว่าทางการบัวโนสไอเรสกำลังต้องการเงินทุนอย่างมาก และยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะได้เงินสดเป็นค่าธรรมเนียมล่วงหน้า 120,000 ดอลลาร์สหรัฐซึ่งจำเป็นสำหรับกระบวนการเบื้องต้น สิ่งนี้ทวีคูณเมื่อมีข่าวออกมาว่า Instituto Provincial de Lotería y Casinos (IPLyC) ของจังหวัดได้ตัดสินใจมอบใบอนุญาตให้เพียงเจ็ดบริษัทจาก 17 แห่งที่ยื่นขอใบอนุญาต

ผู้โชคดีทั้งเจ็ด
ไม่นานหลังจากการเลือกตั้งทั่วไป เว็บไซต์ภาษาสเปน gamingandmedianews.com ตีพิมพ์บทความที่อ้างว่าเป็นหุ้นส่วนการร่วมทุนเจ็ดแห่งต่อไปนี้ได้รับการอนุมัติสำหรับใบอนุญาตระดับจังหวัด:

ArgenBingo – วิลเลียม ฮิลล์

บิงโกพิลาร์ – Paddy Power Betfair
Pasteko – ฮิลไซด์ (Bet365) 

โรงแรมคาสิโนแทนดิล – Playtech
โบลท์ – 888
Atlántica de Juegos – The Stars Group
BinBaires – อินทราล็อต
Roman Frymer ผู้ร่วมก่อตั้ง Gaming and Media News บอกกับ iGaming Business ว่ายังไม่ชัดเจนว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป “สิ่งที่เรารู้จากการติดต่อของเรามีดังต่อไปนี้ มีมติอย่างเป็นทางการจาก IPlyC ที่ตัดสินใจจัดสรรใบอนุญาตให้กับ (เจ็ด) บริษัทเหล่านั้น

“อย่างไรก็ตาม นี่อาจเป็น ‘การดำเนินการทางการเมือง’ จากผู้ดำรงตำแหน่งก่อนหน้า (พรรค Cambiemos) ที่มุ่งเป้าไปที่รัฐบาลใหม่ของเฟรนเต นอกจากนี้ การตัดสินใจเปิดตัวมติดังกล่าวเป็นข้อเสนอแนะที่มาจากการตรวจสอบของรัฐบาลเก่า และจนถึงขณะนี้ ใบอนุญาตยังไม่ได้รับอนุมัติ

“ยังไม่มีความชัดเจนว่าใครจะเป็นผู้นำ IPlyC ในอนาคต Omar Galdurralde ได้รับแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าคนใหม่หลังการเลือกตั้งไม่นาน แต่ผู้ว่าการ Kicilof ได้แต่งตั้ง Carlos Bianco ซึ่งเป็นเพื่อนร่วมงานเก่าแก่ของเขาเป็นหัวหน้าหน่วยงาน

“อย่างไรก็ตาม นี่อาจเป็นการนัดหมายชั่วคราวเพื่อแก้ไขปัญหาทางเศรษฐกิจเร่งด่วนในองค์กร”

Frymer กล่าวว่าเขาไม่เชื่อว่าจะมีบริษัทอื่น ๆ ที่จะได้รับใบอนุญาต แต่มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่ากระบวนการออกใบอนุญาตจะดำเนินต่อไปสำหรับผู้โชคดีทั้งเจ็ดที่ได้รับการคัดเลือก

“รัฐบาลบัวโนสไอเรสต้องการเงินทุนอย่างเร่งด่วน ดังนั้นกระบวนการนี้จะตามมา อาจมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในข้อความของข้อบังคับ แต่เราเชื่อว่าสิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขในไตรมาสที่ 1 หรือไตรมาสที่ 2 ของปีนี้”

ผู้สมัครคนอื่นๆ ที่ไม่ได้อยู่ในรายชื่อผู้โชคดี ได้แก่ Sisal, Betcris, Codere และ Betway แน่นอนว่าไม่มีความสุขกับเหตุการณ์ที่พลิกผัน ผู้ติดต่อรายหนึ่งซึ่งทำงานให้กับกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งกล่าวกับ iGaming Business ว่า “อาร์เจนตินาเป็นประเทศที่มีการเมืองมาก และจะมีการหารือกันอย่างต่อเนื่องว่าจะเพิ่มจำนวนบริษัทที่สามารถรับใบอนุญาตสำหรับจังหวัดได้หรือไม่

“มีแนวโน้มว่าจะมีการเคลื่อนไหวบางอย่างเมื่อนักการเมืองกลับไปทำงานในช่วงกลางเดือนมกราคม [ในขณะที่เขียน] และอาจมีข่าวจริงบางส่วนภายในต้นเดือนกุมภาพันธ์

“นอกจากนี้ บริษัทที่ถูกปฏิเสธมีสิทธิที่จะโต้แย้งและท้าทายการตัดสินใจของ IPlyC”

การวิ่งเต้นตามกฎระเบียบที่จริงจังจะเกิดขึ้นเบื้องหลัง การแข่งขันเป็นอีกปัจจัยหนึ่ง หากมีบริษัทที่ได้รับอนุญาตมากขึ้น ก็จะเกิดการแข่งขันกันมากขึ้นสำหรับลูกค้า แต่นั่นก็หมายถึงงบประมาณด้านการตลาดและการสนับสนุนที่มากขึ้น และแน่นอน ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตและรายได้ภาษีมากขึ้น นอกจากนี้ “ตลาดสามารถรักษาตัวดำเนินการ 15 ตัว” การติดต่อของ iGB เรียกร้อง

“ผู้เล่นชาวอาร์เจนตินาเป็นนักพนันที่กระตือรือร้น สนุกกับการเล่นเกม และคุ้นเคยกับการชำระเงินออนไลน์และคริปโตเคอเรนซี่ กุญแจสู่ความสำเร็จประการหนึ่งคือการจัดกิจกรรมการตลาดและส่งเสริมการขายอย่างรวดเร็วด้วยผู้ติดต่อที่ดีที่สามารถครอบคลุมได้”

เมืองชั้นในกับจังหวัด ใน
นาม ท่าทีของผู้พิพากษา/Frente จะต้องไม่เห็นด้วยกับกฎระเบียบของภาคการพนันออนไลน์และการเล่นเกมในอาร์เจนตินา แต่การปิดตัวลงอย่างสมบูรณ์ของกฎระเบียบดูเหมือนไม่น่าเป็นไปได้ เมื่อพูดถึงเขตอำนาจศาล IPlyC จะควบคุมจังหวัดบัวโนสไอเรส ในขณะที่กฎข้อบังคับการเล่นเกมและการพนันของเมืองจะได้รับการจัดการที่ Loteria de la Ciudad Buenos Aires (Lotba) ซึ่งได้ประกาศว่าจะไม่จำกัดจำนวนใบอนุญาตที่จะ ให้

หน่วยงานกำกับดูแลทั้งสองกล่าวว่าพวกเขาจะร่วมมือกันเพื่อควบคุมตลาดเกมออนไลน์ระหว่างเขตอำนาจศาลของตน แต่ผู้สงสัยจะถามคำถามที่ชัดเจนว่าจะเกิดความขัดแย้งหรือไม่หากบริษัทต่างๆ ได้รับใบอนุญาตจาก Lotba แต่ไม่ใช่กับ IPlyC ซึ่งอาจหมายความว่าบางส่วนได้รับอนุญาตให้ดำเนินการภายในเขตเมืองแต่ไม่อยู่ในจังหวัดที่กว้างขึ้น และในทางกลับกัน

สถานการณ์ยิ่งซับซ้อนขึ้นไปอีกโดยมูลค่าเงินเปโซอาร์เจนตินาที่ลดลง 30% ที่มาพร้อมกับชัยชนะของเฟอร์นันเดซ เนื่องจากตลาดและบริษัทต่างๆ กังวลเกี่ยวกับการแทรกแซงของรัฐบาลที่เอนเอียงไปทางซ้าย

บริษัทการพนันที่ได้เสนอชื่อเพื่อขอรับใบอนุญาต igaming หนึ่งในเจ็ดใบอนุญาตในจังหวัดที่มีการลงทุนในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯ จะต้องพิจารณาอย่างกังวลใจ ผู้บริโภคสูญเสียกำลังซื้อจำนวนมากไปแล้ว ซึ่งจะส่งผลต่อการใช้จ่ายตามที่เห็นสมควร

กระบวนการกำกับดูแลได้ก้าวไปข้างหน้าในปีที่ผ่านมาในจังหวัดบัวโนสไอเรส แต่ก็มีความโดดเด่นในด้านลักษณะโดยพลการและค่อนข้างคาดเดาไม่ได้ ต้องบอกว่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดดูเหมือนจะคิดว่าจะมีการจัดการที่เหมาะสม

นอกจากนี้ หลายคนเชื่อว่าเมื่อกฎระเบียบของบัวโนสไอเรส (เมืองและจังหวัด) มีผลบังคับใช้แล้ว รัฐอื่นๆ ทั่วอาร์เจนตินาจะเริ่มออกกฎข้อบังคับเกี่ยวกับการเล่นเกมของตนเองและเรียกร้องให้มีการสมัคร เนื่องจากหลายประเทศวางอาร์เจนตินาไว้ใกล้บราซิลและเม็กซิโกในแง่ของศักยภาพทางการตลาด แรงผลักดันในการสร้างฐานที่มั่นที่มีการควบคุมในประเทศจึงเป็นที่เข้าใจได้

กระบวนการออกใบอนุญาตของบัวโนสไอเรส: สิ่งที่เรารู้จนถึงตอน
นี้ สถาบันสลากกินแบ่งและคาสิโนประจำจังหวัดบัวโนสไอเรส (IPLyC) จะควบคุมภาคส่วนนี้ ใบอนุญาตเจ็ดใบจะพร้อมใช้งานและผู้ประกอบการจะต้องเสียภาษีในอัตรา 25% สำหรับรายได้จากการเล่นเกมรวม

ตามรายงานของสื่อท้องถิ่น IPlyC ได้ออกใบอนุญาตไปแล้วเจ็ดฉบับ แต่แหล่งข่าวเชื่อว่าสิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลง
สภานิติบัญญัติประจำจังหวัดบัวโนสไอเรสได้ให้การอนุมัติขั้นสุดท้ายกับงบประมาณปี 2019 ณ สิ้นปี 2018 ดังนั้นจึงอนุญาตให้มีการพนันเชิงโต้ตอบภายในจังหวัด
กฎหมายกำหนดอัตราภาษี 15% ของการชนะขั้นต้นในคาสิโนแบบโต้ตอบและการเดิมพันกีฬา และภาษีหัก ณ ที่จ่ายเพิ่มเติม 2% สำหรับเครื่องเล่นเกมของผู้เล่นและการชนะบิงโก
ผู้บัญญัติกฎหมายของเมืองปกครองตนเองของบัวโนสไอเรสได้ผ่านกฎหมายที่อนุญาตให้มีการพนันเชิงโต้ตอบและการพนันกีฬาภายในจังหวัดในเดือนธันวาคม 2018
การเรียกเก็บเงินกำหนดอัตราภาษีส่วนเพิ่มที่ 6% ชนะขั้นต้น เพิ่มขึ้นสูงสุด 25% ชนะขั้นต้น ลอตเตอรี่ของรัฐ Loteria de la Ciudad (Lotba) ได้รับสิทธิ์ในการเรียกกระบวนการประกวดราคาและมอบใบอนุญาตแก่ผู้ประกอบการเชิงพาณิชย์
รัฐบาลของทั้งจังหวัดบัวโนสไอเรสและเมืองประกาศว่าพวกเขาจะร่วมมือกันเพื่อควบคุมตลาดการพนันแบบโต้ตอบระหว่างเขตอำนาจศาลของตนอย่างมีประสิทธิภาพ

หลังจากพุ่งขึ้นในช่วงต้นฤดูกาลฟุตบอลอิตาลี ตลาดการพนันกีฬาของอิตาลีลดลงเล็กน้อยเมื่อเดือนที่แล้วและลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับเดือนตุลาคมที่แล้ว

การพนันกีฬาออนไลน์ GGR ลดลงเหลือ €56.90m ในเดือนตุลาคม ลดลงจาก €60.45m ในเดือนกันยายนและ 77.74m ในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว คิดเป็นการลดลงมากกว่า 25% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ในทางกลับกัน คาสิโนเห็น GGR รายเดือนสูงสุดเท่าที่เคยมีมา โดยที่ €64.91m ใน GGR เมื่อเดือนที่แล้วแสดงถึงการกระโดดมากกว่า 10% ในเดือนก่อนหน้าและเพิ่มขึ้นเกือบ 25% ในเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว

สิ่งนี้เห็นการแกว่งของตลาดกลับไปยังตำแหน่งที่คาสิโนเป็นแนวดิ่งออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในอิตาลี โดย 47.52% ของตลาดเทียบกับ 41.65% สำหรับการเดิมพันกีฬา

โดยรวมแล้ว GGR ออนไลน์ทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็น 136.6 ล้านยูโรจาก 132.6 ยูโรในเดือนก่อนหน้า แม้ว่าตัวเลขนี้จะเพิ่มขึ้นในเดือนก่อนหน้า แต่ตัวเลขการเดิมพันกีฬาที่น่าผิดหวังทำให้ตลาดโดยรวมลดลงเกือบ 6% เมื่อเทียบเป็นรายปี

Bet365 กลับมาเป็นผู้นำในการเดิมพันกีฬาออนไลน์ แต่เมื่อดูจากผู้ให้บริการชั้นนำเมื่อรวมรายได้ทางบกแล้ว เป็นที่ชัดเจนว่ายักษ์ใหญ่ออนไลน์ต้องเผชิญกับความท้าทายเมื่อมีการห้ามโฆษณาในเดือนมกราคม

ในขณะที่ Bet365 ถือหุ้น 15.9% ของตลาดการพนันกีฬาออนไลน์ เมื่อรวมรายได้จากที่ดินแล้ว ส่วนแบ่งของมันก็ลดลงเหลือ 6.8% โดย Snai, Planetwin365 และ Eurobet เป็นผู้นำกลุ่มที่รวมกัน

เนื่องจากผู้ให้บริการเหล่านี้จะยังคงสามารถใช้ประโยชน์จากสถานะการค้าปลีกของตนได้เมื่อการห้ามมีผลใช้บังคับ เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าพวกเขาได้รับพื้นฐานจากผู้ให้บริการออนไลน์เพียงอย่างเดียวในปีหน้ามากน้อยเพียงใด

มีข่าวดีบางอย่างที่หายากในตลาดโป๊กเกอร์ในอิตาลีเมื่อเดือนที่แล้ว โดย GGR สำหรับทั้งทัวร์นาเมนต์และโป๊กเกอร์เงินสดเพิ่มขึ้นในเดือนนี้ และส่วนแบ่งของโป๊กเกอร์ในตลาด igaming กลับมาที่ 5% สำหรับทัวร์นาเมนต์และ 4% สำหรับเกมเงินสด

เดือนนี้เราได้ขยายการแบ่งส่วนแบ่งการตลาดของตลาดโป๊กเกอร์เพื่อแสดงผู้ประกอบการห้าอันดับแรกสำหรับทัวร์นาเมนต์และผู้ประกอบการ 10 อันดับแรกสำหรับเกมเงินสด PokerStars ยังคงเป็นผู้นำในทั้งสองตลาด แม้ว่าผู้นำจะลดลงเล็กน้อยในทั้งสองพื้นที่เมื่อเดือนที่แล้ว

คลิกที่ตัวเลือกดรอปดาวน์ด้านล่างเพื่อเปรียบเทียบว่าตลาด igaming ของอิตาลีทำงานเป็นรายเดือนหรือรายปีได้อย่างไร ตัวเลขรายได้สำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์เท่านั้นเริ่มตั้งแต่เดือนตุลาคม 2559 โดยมีส่วนแบ่งตลาดของผู้ดำเนินการตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2560

ข้อมูลและตัวเลขทั้งหมดได้รับการประมวลผลโดยบริษัทที่ปรึกษาองค์กรชั้นนำของยุโรปFicom Leisureซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญในทุกกลุ่มของภาคการเดิมพันและการเล่นเกม

รายงานการตรวจสอบตลาดล่าสุดของiGBแสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์และภาษีใหม่ช่วยให้อิตาลีและสเปนเติบโตและเพิ่มปริมาณการควบคุม ตลาดในสหราชอาณาจักรยังอยู่บนเส้นทางสู่การเติบโต แต่ประเด็นความเครียดกำลังเกิดขึ้นเนื่องจากคณะกรรมาธิการด้านการพนันแห่งสหราชอาณาจักรเผยแพร่ตัวเลขล่าสุด

การเล่นการพนันของคณะกรรมาธิการตัวเลขล่าสุดที่เผยแพร่ในวันนี้ (เมื่อ 30 มิถุนายน) แสดงให้เห็นว่าอัตราผลตอบแทนขั้นต้นการเล่นการพนันในสหราชอาณาจักรถึง£ 12.6bn สำหรับงวด 11 เดือนครอบคลุมตุลาคม 2014 เพื่อกันยายน 2015 เมื่อเทียบกับ£ 11.2bn GGY สำหรับเดือนเมษายน 2014 เดือนมีนาคม 2015 ภาค iGaming บันทึก 29% ของทั้งหมดนั้น 3.6 พันล้านปอนด์ ภาคผนวกโดยละเอียดจะเผยแพร่โดยเป็นส่วนหนึ่งของ Market Monitor ในอีกไม่กี่วันข้างหน้า

ตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมในอิตาลีและสเปนถูกคาดการณ์ว่าจะดำเนินต่อไปตามเส้นทางการเติบโตในปัจจุบัน เนื่องจากทั้งคู่ได้รับประโยชน์จากโมเมนตัมที่เกิดจากการแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ ฉบับล่าสุดของ iGaming Business Market Monitor เปิดเผย

Market Monitor มีให้สำหรับสมาชิก Intelligence Center เท่านั้น
ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมโดยไปที่ลิงก์นี้

ตามตัวเลขล่าสุดจาก AAMS หน่วยงานกำกับดูแลของอิตาลี ภาค Igaming ของอิตาลีเติบโต 21% ในไตรมาสแรก โดยได้รับความช่วยเหลือจากกำไรเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง 30% ในภาคคาสิโนและการพนันกีฬา

อิทธิพลพิเศษต่อตัวเลขการเดิมพันกีฬาของอิตาลีคือ Bet365 ซึ่งเข้าสู่ตลาดในช่วงปลายปี 2014 และเป็นผู้นำตลาดตามมูลค่าการซื้อขายแล้ว ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2016 รายรับจากการเล่นเกมรวม (GGR) จากการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้น 41% ในขณะที่คาสิโนเพิ่มขึ้น 38% แต่ภาพรวมสำหรับโป๊กเกอร์

แนวโน้มการเติบโตแสดงให้เห็นว่าตลาดมีความเร็วเพิ่มขึ้นตั้งแต่ครึ่งแรกของปี 2015 เมื่อ GGR เพิ่มขึ้น 9.5% เมื่อเทียบกับอัตราการเติบโต 16.5% ในครึ่งหลังและสามารถเข้าถึงระดับ GGR ทั้งหมดได้ 1 พันล้านยูโรภายในสิ้นปี 2016 .

อย่างไรก็ตาม หากไม่มีการแข่งขันฟุตบอลรายการสำคัญในปี 2017 และไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมต่อระบบภาษีหรือผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมใด ๆ ที่จะนำเสนอ อิตาลีจะเผชิญกับความท้าทายที่ยากขึ้นในปีหน้า

ในสเปน การเปิดตัวสล็อตสู่ตลาดในช่วงครึ่งหลังของปี 2558 มีส่วนทำให้ตลาดเติบโต 26% ในปี 2558 และต่อเนื่องไปจนถึงไตรมาสแรกซึ่งเพิ่มขึ้น 32% เมื่อเทียบเป็นรายปี และเพิ่มขึ้น 8 ไตรมาส % ของไตรมาสสุดท้ายของปี 2558

ขับเคลื่อนโดยเพิ่มขึ้น 46% ในรูเล็ต GGR ภาคคาสิโนออนไลน์ของสเปนเห็นรายได้ในไตรมาสแรกเพิ่มขึ้น 100% การเดิมพันกีฬายังคงเป็นแนวดิ่งที่ใหญ่ที่สุด แต่ด้วยตลาดสเปนที่ยังคงเติบโต คาสิโนน่าจะเข้าควบคุมการเดิมพันกีฬาเป็นเครื่องกำเนิด GGR หลัก

ในสหราชอาณาจักร – เป็นตลาดที่เติบโตเต็มที่ที่สุดในยุโรป – ตัวเลขจากคณะกรรมาธิการการพนันของสหราชอาณาจักรเป็นเวลาห้าเดือนระหว่างเดือนพฤศจิกายน 2014 ถึงมีนาคม 2015 แสดงให้เห็นว่าคาสิโนมีมูลค่าประมาณ 57.5% ของรายได้ทั้งหมด (ตัวเลขซึ่งรวมถึงโป๊กเกอร์) ในขณะที่การเดิมพันกีฬายังคงอยู่ ที่ 32.6% คณะกรรมาธิการได้เผยแพร่ตัวเลขล่าสุดเมื่อเช้านี้ ซึ่งเราจะเผยแพร่ภาคผนวกโดยละเอียดในอีกไม่กี่วันข้างหน้า

คำถามที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้ประกอบการเผชิญในสเปนต้องเผชิญคือความสามารถในการทำกำไรด้วยอัตราภาษีที่ตั้งไว้ที่ 25% ของกำไรขั้นต้น (สูงสุดในระบอบ GPT ทั่วยุโรป) ในขณะที่ค่าโฆษณาในทุกช่องทางเพิ่มขึ้น 40% ในช่วงสามเดือนแรกของปี

การมีส่วนร่วมของ Bet365 ในอิตาลีและสเปนแสดงให้เห็นว่ามีบทเรียนที่ต้องเรียนรู้สำหรับผู้กำกับดูแลที่กำลังมองหาระบอบการออกใบอนุญาตใหม่และหวังว่าจะลดขนาดของตลาดที่ได้รับใบอนุญาตนอกชายฝั่งที่เหลืออยู่ให้น้อยที่สุด

GGR ที่เพิ่มขึ้นและรูปร่างของตลาดอิตาลีหลังการแนะนำของ Bet365 ในปี 2014 แสดงให้เห็นว่าชุดผลิตภัณฑ์เต็มรูปแบบและแนวโน้มของระบอบภาษีที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น (อิตาลีย้ายไปที่ภาษีกำไรขั้นต้น 20% ในปี 2558) หมายความว่าหน่วยงานกำกับดูแลสามารถเรียกร้องความสำเร็จได้ ในการลดตลาดต่างประเทศ เป็นไปได้ว่าขณะนี้อิตาลีกำลังบรรลุระดับ 90% ของการควบคุมด้านกฎระเบียบที่สหราชอาณาจักรทำได้

นอกจากนี้ รายงานยังชี้ให้เห็นว่าการครอบงำตลาดของ Bet365 ทั้งในอิตาลีและสเปน พิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นผู้ให้บริการการพนันออนไลน์เพียงรายเดียวที่สามารถอ้างสิทธิ์ต่อผู้ประกอบการข้ามทวีปยุโรปที่แท้จริงผ่านข้อเสนอที่ได้รับความนิยมทั้งในตลาดสีเทาก่อนหน้านี้และตลาดที่มีการควบคุมใหม่ .

ในสหราชอาณาจักร รายงานจากบริษัทชั้นนำต่างๆ แสดงให้เห็นถึงการเติบโตทั่วทั้งตลาด แต่ในขณะที่การเติบโตแบบเลขสองหลักที่ต่ำยังคงดำเนินต่อไปในช่วงต้นของการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรปในช่วงกลางเดือนมิถุนายน แต่ก็มีสัญญาณของความเครียดปรากฏขึ้น

การอัปเดตการซื้อขายทางการเงินล่าสุดจาก Gala Coral, 32Red และ Paddy Power Betfair เป็นไปในเชิงบวก แต่ปัญหายังคงดำเนินต่อไปที่ William Hill และความกังวลได้แสดงออกมาในไตรมาสต่างๆ เกี่ยวกับผลกระทบของการตรวจสอบความเป็นจริงล่าสุดและกฎ AML ที่ประกาศโดยสหราชอาณาจักร คณะกรรมการการพนันในเดือนพฤษภาคม

เมื่อธุรกิจ iGaming Business เขียนเกี่ยวกับแนวโน้มการรวมกิจการระหว่างบริษัทในเครือในเดือนพฤษภาคม เรากล่าวว่าไม่มีสัญญาณของการลดหย่อน ดังนั้นมันจึงได้พิสูจน์ด้วยข้อตกลงที่พาดหัวข่าวบางส่วนได้เสร็จสิ้นลงในช่วงหลายเดือนที่ขวางกั้น

สก็อตต์ ลองลีย์

ที่โดดเด่นในหมู่เหล่านี้คืออีกสามข้อตกลงจาก Catena Media ในปลายเดือนพฤษภาคม บริษัทที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มได้ประกาศข้อตกลงในการซื้อ Newcasinos ในราคารวม 11.9 ล้านยูโร ต่อจากนั้น – และหลังจากยืนยันว่าได้ระดมทุนอีก 50 ล้านยูโรผ่านการออกพันธบัตรในเดือนมิถุนายน – ได้เพิ่มสินทรัพย์ในเครือของDelilah Holdingsสูงสุด 6.45 ล้านยูโร และล่าสุดได้หักเงินจากBettingpro ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านการพนันกีฬาและที่เกี่ยวข้อง ทรัพย์สินมูลค่า 13.9 ล้านปอนด์ (15.7 ล้านยูโร)

จากการนับของเรา ทำให้ข้อตกลงทั้งหมด 22 ข้อเสร็จสิ้นภายในเวลาไม่ถึงสามปี ทำให้ Catena Media เป็นแรงเหวี่ยงหนีศูนย์กลางที่ชัดเจนที่สุดในอุตสาหกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากได้จ่ายเงิน 6 ล้านดอลลาร์สำหรับสินทรัพย์ Right Casino ในเดือนพฤศจิกายน 2015 ป้ายราคาในดีลจึงขยับสูงขึ้น จากห้าข้อตกลงที่เสร็จสมบูรณ์ในปีนี้ จำนวนเงินที่เป็นไปได้โดยเฉลี่ยที่จ่ายออกไปคือ 11.1 ล้านยูโร

ในธุรกิจในเครือ เช่นเดียวกับในส่วนอื่น ๆ ของภาคการพนันออนไลน์ การนับสเกลและ Catena ไม่ใช่ผู้เล่นเพียงคนเดียวในตลาดที่ตั้งใจที่จะเติบโตให้ใหญ่ขึ้นผ่านการเข้าซื้อกิจการ นอกจากนี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้การสร้าง Splash คือ Better Collective ซึ่งเป็นธุรกิจในเครือในโคเปนเฮเกนและบริษัทที่อยู่เบื้องหลังเว็บไซต์ BettingExpert และ SmartBets ที่ประสบความสำเร็จซึ่งลงนามข้อตกลงเมื่อต้นเดือนมิถุนายนเพื่อซื้อ บริษัท ในเครือที่พูดภาษาเยอรมันSportFreundeสำหรับผลรวมที่เชื่อว่าจะมากกว่า มากกว่า 10 ล้านยูโร

Jesper Søgaard ผู้ก่อตั้งและผู้บริหารระดับสูงของ Better Collective กระโดดขึ้นบนกลุ่มธุรกิจที่ควบรวมกิจการบอกกับiGaming Businessว่า “นี่เป็นเวลาที่จะเข้าร่วม” การเร่งรัดในการควบรวมกิจการ “ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่จะเริ่มควบรวมกิจการ และเราพร้อมที่จะเข้าร่วมการต่อสู้มาระยะหนึ่งแล้ว”

เขาเสริมว่าเขาเชื่อว่าขนาดจะเพิ่มขึ้นในความสำคัญเป็นปัจจัยในเวทีพันธมิตร “ความประทับใจที่เราได้รับจากโอเปอเรเตอร์คือพวกเขาต้องการทำงานร่วมกับพันธมิตรที่ใหญ่กว่า ดังนั้นจากมุมมองดังกล่าว การรวมเข้าด้วยกันจึงเป็นประโยชน์” เขากล่าว

Charles Gillespie ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Gambling.com Group (เดิมคือ KAX Media) ซึ่งได้เข้าร่วมการต่อสู้ M&A ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ไม่ค่อยมั่นใจนัก อย่างไรก็ตาม ผู้ให้บริการจะค่อนข้างยินดีต่อแนวโน้มการขยายลูกค้าในเครือ ฐาน.

“ผู้ประกอบการที่ชาญฉลาดมีความกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้อยู่แล้ว” เขากล่าว “พวกเขาเห็นว่าตัวเองต้องลงเอยด้วยการทำงานร่วมกับองค์กรในเครือขนาดใหญ่สี่หรือห้าแห่งที่มีอำนาจจำนวนมาก พวกเขากำลังพิจารณาการขยายสาขาเชิงกลยุทธ์ของแนวโน้มนี้อยู่แล้ว”

ผลกระทบสุทธิอย่างหนึ่งของการควบรวมกิจการคือภาคส่วนในเครือควรมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในกรณีของข้อเสนอ Catena Media จำนวนมาก แต่ไม่ใช่ทั้งหมด ที่ประกาศจนถึงปัจจุบัน มากถึงหนึ่งในสามของราคาขายทั้งหมดที่เป็นไปได้ประกอบด้วยรายได้

ข้อเท็จจริงดังกล่าวเป็นเบาะแสว่า Catena Media หวังว่าจะบรรลุผลสำเร็จผ่านการใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินเหล่านี้โดยเสียบเข้ากับระบบการจัดการเนื้อหาที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของตนเอง ซึ่งเชื่อว่าสามารถเพิ่มรายได้ทั่วทั้งกลุ่ม

ด้วยข้อตกลง Bettingpro ซึ่งไม่มีรายได้ Catena Media ได้เพิ่มหน่วยการผลิตเนื้อหาจำนวนมากที่มีนักข่าวถึง 30 คนในธุรกิจของตน ความสำคัญเท่าเทียมกันคือด้านคาสิโนที่มีอยู่ของธุรกิจในปัจจุบันมีส่วนประมาณ 10% ของรายได้ทั้งหมด เจ้าของใหม่จะรู้สึกมั่นใจอย่างไม่ต้องสงสัยว่าพวกเขาสามารถปรับปรุงรายได้ที่นี่

Søgaardกล่าวว่า Better Collective ก็หวังที่จะระบุ “การเข้าซื้อกิจการที่เป็นประโยชน์ร่วมกัน” ในทำนองเดียวกัน “บริษัทที่เราพิจารณาว่าจะเข้าซื้อกิจการนั้นดึงดูดสายตาของเราเพราะพวกเขากำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะเข้าควบคุมและปิดโปรโตคอลที่มีอยู่เพื่อปรับใช้ของเราเอง” เขากล่าว “สิ่งที่เรามองหาคือวิธีที่บริษัทของเราสามารถเรียนรู้และได้รับประโยชน์จากกันและกัน และช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด”

การพิจารณาห่วงโซ่คุณค่า
ผู้ประกอบการจำนวนหนึ่งกำลังใช้เส้นทางที่แตกต่างออกไปและซื้อเส้นทางของตนเองในธุรกิจการจราจร รวมถึง Cherry Gaming and Gaming Innovation Group (GIG) และมีข้อบ่งชี้ว่าผู้อื่นอาจใช้เส้นทางตรงเช่นกัน

นายกรีน ผู้ดำเนินการจดทะเบียนในสตอกโฮล์ม ประกาศเมื่อเดือนมิถุนายนว่าได้ระดมทุน 195 ล้านโครนาสวีเดน (20 ล้านยูโร) เพื่อเป็นเงินทุนในการเข้าซื้อกิจการ และโฆษกของบริษัทยืนยันว่ากำลังแสวงหาข้อตกลงใน “ทุกส่วนของห่วงโซ่คุณค่า” รวมถึงบริษัทในเครือ

Gillespie เชื่อว่า “ตรรกะ” ของผู้ให้บริการที่ซื้อสินทรัพย์ในเครือนั้นชัดเจน อ้างถึงข้อตกลงของ GIG – ซึ่งรวมถึงสองข้อตกลงเมื่อต้นปีนี้สำหรับเว็บไซต์ภาษาเยอรมันและ Casinotopsonline ที่เผชิญกับสหราชอาณาจักร – เขากล่าวว่า GIG สามารถสร้างรายได้จากการเข้าชมสองครั้งโดยส่งผู้เล่นไปยังแบรนด์บนแพลตฟอร์ม iGaming Cloud ที่ GIG เป็นเจ้าของ “ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถใช้จ่ายมากขึ้นในการเข้าชมเนื่องจากได้รับมูลค่าผู้เล่นที่สูงขึ้น” เขากล่าว

ราคาของการเข้าสู่เวที M&A ในเครือนั้นก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ตามคำแนะนำจากการวิเคราะห์ Catena Media ของเรา “ไม่ต้องสงสัยเลยว่าราคาจะได้รับผลกระทบจากการแนะนำผู้ซื้อมากขึ้น” Søgaard กล่าว

Gillespie ตกลงว่าความคาดหวังด้านราคาได้ “เพิ่มสูงขึ้น” แต่เขาแนะนำว่ายังไม่ได้แปลเป็นข้อตกลงที่ปิดด้วยทวีคูณที่สูงขึ้น “ยังมีบริษัทในเครือที่เต็มใจจะซื้อหลายเท่าตัวที่เหมาะสม” เขากล่าวเสริม “จนกว่าอุปทานนั้นจะหมดลงอย่างสมบูรณ์ ก็ไม่จำเป็นต้องปิดดีลที่ทวีคูณที่สูงขึ้น”

สำหรับข้อตกลง M&A เพิ่มเติม สิ่งเหล่านี้น่าจะเป็นไปได้สูงจากข้อบ่งชี้ทั้งหมดของผู้เข้าร่วมตลาด Søgaard กล่าวว่า Better Collective กำลังหารือกับบริษัทในเครือที่ทำงานทั้งในด้านกีฬาและคาสิโน ในขณะเดียวกันประธานคนใหม่ของ Raketech (ซึ่งได้ทำข้อตกลงสามข้อในเวลาหลายเดือนสำหรับจำนวนเงินที่ไม่เปิดเผย) Christian Lundbergกล่าวเมื่อเขาเข้าร่วมในเดือนมิถุนายนว่า บริษัท ของเขาจะ “ดำเนินการตามวาระการซื้อกิจการของเราต่อไป”

สุดท้ายนี้เกือบจะมีข้อตกลงเพิ่มเติมจาก Catena Media เนื่องจากยังไม่หมดเงินทุน ดังที่ Gillespie กล่าวว่า: “เหตุผลในการดำเนินงาน การเงิน และกลยุทธ์สำหรับการควบรวมกิจการในเครือทั้งหมดลองดู ไม่มีที่สิ้นสุด”

บทความที่เกี่ยวข้อง: RakeTech, Catena เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการในเครือ
Catena เข้าซื้อกิจการในเครือของDelilah Holdings
Affiliate M&A รักษาโมเมนตัม (paywall)
Catena Media เพื่อเข้าซื้อกิจการ Bettingpro.com
Better Collective เข้าซื้อกิจการ Hebiva Beteiligungen
RakeTech ตั้งชื่อ Lundberg เป็นประธานคนใหม่
กิจกรรม M&A ในภาคส่วนในเครือที่มีแนวโน้มว่าจะ เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ (เพย์วอลล์)

ในบทความชุดแรกเกี่ยวกับการตลาด Nick Garner ได้แนะนำทฤษฎีเบื้องหลังหนังสือ The 22 Laws of Marketing ของ Reis และ Trout

นี่เป็นครั้งแรกในชุด 24 ตอนเกี่ยวกับการตลาดออนไลน์ กฎหมายระดับสูงที่ควบคุมความสำเร็จทางการตลาด และวิธีที่กฎหมายเหล่านี้นำไปใช้กับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์

กฎหมายการตลาดที่ไม่เปลี่ยนรูป 22 ข้อเขียนขึ้นโดย Al Reis และ Jack Trout ในปี 1994 และได้กลายเป็นหนึ่งในงานการตลาดลัทธิที่มีผู้เผาไหม้มายาวนาน ซึ่งยังคงมีความเกี่ยวข้องมานานหลายทศวรรษหลังจากที่มันถูกเขียนขึ้น

ครั้งแรกที่ฉันได้ยินเกี่ยวกับหนังสือเล่มนี้ผ่านทาง Tim Ferris นักลงทุนและผู้แต่งในซานฟรานซิสโก เขากล่าวว่า: “ตลอดเวลาที่ผมอ่าน The 22 Immutable Laws of Marketing ผมคิดว่าหนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือที่น่าจะเข้าถึงได้ง่ายบนโต๊ะทำงานของนักธุรกิจทุกคน

“ฉันวางแผนที่จะเก็บไว้ใกล้ตัวเพื่อเป็นเครื่องมืออ้างอิงและเป็นวิธีคิดเกี่ยวกับธุรกิจของฉันและธุรกิจอื่นๆ กฎหมายทั้ง 22 ฉบับสามารถแยกออกมาได้ แต่มีอำนาจมากกว่าเมื่อพิจารณาร่วมกัน ฉันพบว่าตัวเองกำลังโต้เถียงกับผู้เขียนเกี่ยวกับกฎหมายฉบับหนึ่งโดยเฉพาะเพื่อให้กฎหมายฉบับต่อไปกล่าวถึงประเด็นความขัดแย้งของฉัน”

เมื่อฉันอ่านหนังสือ ความกระจ่างเกิดขึ้นในหัวของฉันเพราะแนวคิดใหญ่ๆ มากมายเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางการตลาดเพิ่งมารวมกัน วันนี้ ฉันสามารถดูสถานการณ์ของกลยุทธ์ทางการตลาดใดๆ และประยุกต์ใช้กฎหมายการตลาดที่ไม่เปลี่ยนรูปอย่างน้อยหนึ่งข้อเพื่อให้เข้าใจถึงสิ่งที่เกิดขึ้น

หากคุณนึกถึงกฎการตลาดที่เกือบจะเหมือนกับกฎหมายในฟิสิกส์ คุณจะมาถูกที่แล้ว ตัวอย่างเช่น เรารู้ว่าแรงโน้มถ่วงเป็นแรงที่ดึงคุณเข้าหาบางสิ่ง ด้วยกฎหมายการตลาดเหล่านี้ กฎหมายเหล่านี้จะไม่เปลี่ยนแปลง คุณจึงมั่นใจได้

กฎหมายและการเล่นเกม

อยู่ในวงการเกมมาเป็นเวลานาน ฉันเคยเห็นแบรนด์ต่างๆ เข้ามาเรื่อยๆ และในอดีตฉันไม่เคยเข้าใจเหตุผลเชิงกลยุทธ์ระดับสูงสำหรับความสำเร็จหรือความล้มเหลวของพวกเขาเลย

โดยทั่วไป ความล้มเหลวหรือความสำเร็จเริ่มต้นด้วยการตัดสินใจง่ายๆ เกี่ยวกับส่วนตลาดที่ธุรกิจเหล่านี้จะต้องเผชิญ จากนั้นเมื่อเวลาผ่านไป สิ่งต่างๆ จะซับซ้อนมากขึ้นเมื่อข้อมูลเฉพาะขององค์กรต่างๆ พัฒนาขึ้น

ตัวอย่างเช่น มีคนคิดไอเดียในการจัดตั้งคาสิโนออนไลน์ใหม่ การตัดสินใจครั้งใหญ่ครั้งแรกคือกลุ่มตลาดที่พวกเขาจะไป ใครคือคู่แข่งของพวกเขาและการแข่งขันนั้นยากแค่ไหน?

ในระดับที่ต่ำกว่านั้น อาจมีคุณลักษณะและประโยชน์ที่การแข่งขันมีซึ่งคุณอาจต้องการเลียนแบบ และในที่สุด คุณก็จะมีด้านการปฏิบัติการของธุรกิจที่จะแยกแยะออก

ในตอนเริ่มต้นของกระบวนการทั้งหมดนี้เป็นคำถามพื้นฐาน: เราจะทำตลาดประเภทใด

หากคุณไม่มีกฎเกณฑ์ใดๆ เกี่ยวกับวิธีการทำงานของหมวดหมู่ตลาด คุณอาจลงเอยด้วยการทำผิดพลาดเชิงกลยุทธ์ครั้งใหญ่ คุณอาจคิดว่าถึงเวลาแล้วสำหรับแบรนด์คาสิโนกระแสหลักอื่นๆ เช่น 888 บางทีคุณอาจคิดว่าพวกเขาไม่มีคลังเกมที่ใหญ่เพียงพอหรือขาดคุณสมบัติอื่นๆ

หากคุณนึกถึงความคิดริเริ่มทางการตลาด ท้ายที่สุดแล้ว มันคือการเดิมพัน การเดิมพันของคุณว่าบางสิ่งกำลังจะได้ผล Tabcorp ทำการเดิมพันครั้งใหญ่กับ Sun Bets และต้องดึงตัวเองออกจากข้อตกลง โดยสูญเสียค่าใช้จ่ายในการยกเลิกประมาณ 40 ล้านปอนด์

นั่นเป็นการเดิมพันที่ผิดพลาดอย่างเห็นได้ชัด ทำไม? เพราะในความเห็นของฉัน ใครก็ตามที่ตัดสินใจแบบนั้น ได้ตั้งสมมติฐานมากมายเกี่ยวกับพลังของแบรนด์หนังสือพิมพ์ซัน เพื่อเปลี่ยนความจงรักภักดีของผู้เล่น

กล่าวอีกนัยหนึ่ง หมวดหมู่ที่เราเรียกว่าการเดิมพันกีฬากระแสหลักถูกล็อคโดยแบรนด์รายใหญ่ หากผู้มีอำนาจตัดสินใจเข้าใจกฎหมายการตลาดบางประการ พวกเขาจะได้ตระหนักว่าการเดิมพันกระแสหลักไม่ใช่หนทางข้างหน้า และ Sun Bets อาจเป็นแบรนด์ย่อยที่ประสบความสำเร็จ

ต่อไปนี้คือกฎหมายการตลาดที่ไม่เปลี่ยนรูป 22 ข้อ:

1) ความเป็นผู้นำ

การเป็นคนแรกดีกว่าการดีกว่า

2) หมวดหมู่

หากคุณไม่สามารถเป็นที่หนึ่งในหมวดหมู่ได้ ให้ตั้งค่าหมวดหมู่ใหม่ที่คุณสามารถเป็นที่หนึ่งใน

3) ใจ

เป็นที่หนึ่งในใจดีกว่าเป็นที่หนึ่งในตลาด

4) การรับรู้

การตลาดไม่ใช่การต่อสู้ของผลิตภัณฑ์ แต่เป็นการต่อสู้ของการรับรู้

5) โฟกัส

แนวคิดที่ทรงพลังที่สุดในการตลาดคือการเป็นเจ้าของคำในใจของผู้มีแนวโน้มจะเป็นลูกค้า

6) ความพิเศษ

สองบริษัทไม่สามารถเป็นเจ้าของคำเดียวกันในใจของผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าได้

7) บันได

กลยุทธ์ที่จะใช้ขึ้นอยู่กับระดับที่คุณครอบครองบนบันได

8) ความเป็นคู่

ในระยะยาว ทุกตลาดจะกลายเป็นสองม้าแข่ง

9) ตรงข้าม

หากคุณกำลังยิงเพื่อตำแหน่งที่สอง ผู้นำจะเป็นผู้กำหนดกลยุทธ์ของคุณ

10) ดิวิชั่น

เมื่อเวลาผ่านไป หมวดหมู่จะแบ่งและกลายเป็นสองหมวดหมู่ขึ้นไป

11) มุมมอง

ผลกระทบทางการตลาดเกิดขึ้นเป็นระยะเวลานาน

12) ส่วนขยาย

มีแรงกดดันที่ไม่อาจต้านทานได้เพื่อขยายส่วนได้เสียของแบรนด์

13) ความเสียสละ

คุณต้องสละบางสิ่งบางอย่างเพื่อที่จะได้รับบางสิ่งบางอย่าง

14) คุณสมบัติ

สำหรับทุกคุณลักษณะ จะมีคุณลักษณะที่ตรงกันข้ามและมีประสิทธิภาพ

15) ตรงไปตรงมา

เมื่อคุณยอมรับแง่ลบ ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าจะให้แง่บวกกับคุณ

16) ภาวะเอกฐาน

ในแต่ละสถานการณ์ การเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวจะให้ผลลัพธ์ที่สำคัญ

17) ความคาดเดาไม่ได้

ถ้าคุณไม่เขียนแผนของคู่แข่ง คุณไม่สามารถทำนายอนาคตได้

18) ความสำเร็จ

ความสำเร็จมักนำไปสู่ความเย่อหยิ่งและความเย่อหยิ่งสู่ความล้มเหลว

19) ความล้มเหลว

ความล้มเหลวเป็นสิ่งที่คาดหวังและยอมรับ

20) ไฮป์

สถานการณ์มักจะตรงกันข้ามกับที่ปรากฏในสื่อ

21) อัตราเร่ง

โปรแกรมที่ประสบความสำเร็จไม่ได้สร้างขึ้นจากแฟชั่น แต่สร้างขึ้นจากเทรนด์

22) ทรัพยากร

หากไม่มีเงินทุนเพียงพอ ความคิดก็จะไม่เกิดขึ้น

ในบทความ 22 บทความถัดไป ฉันจะอธิบายกฎการตลาดแต่ละข้อที่อธิบายในเชิงลึกและให้ตัวอย่างกรณีศึกษาเกี่ยวกับวิธีการนำไปใช้กับกลยุทธ์ทางการตลาดใดๆ ที่คุณอาจกำลังทำอยู่

ครั้งต่อไป เราจะพูดถึงกฎแห่งความเป็นผู้นำและวิธีที่ดีที่สุดที่จะเป็นที่หนึ่งในประเภทตลาด

Nick Garner เป็นผู้ก่อตั้งคาสิโน Bitcoin Oshi.io และมีพื้นฐานด้านการตลาดและกลยุทธ์การตลาดออนไลน์ เขาปรึกษากับแบรนด์ igaming เป็นครั้งคราวเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางการตลาดและการวางแผนแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการดำเนินการทางการตลาด

ในขณะที่นักลงทุนทั้งในและต่างประเทศจะสามารถเข้าถึงตลาดได้ เฉพาะนิติบุคคลที่ลงทะเบียนในยูเครนเท่านั้นที่อาจกลายเป็นผู้ประกอบธุรกิจการพนัน อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดความเป็นเจ้าของบางอย่างจะมีผลบังคับใช้

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้ประกอบธุรกิจการพนันจะต้องไม่ถูกควบคุมโดยผู้มีถิ่นที่อยู่ในรัสเซีย หรือมีชาวรัสเซียเป็นผู้ถือหุ้นหรือเจ้าของผลประโยชน์สูงสุด (UBO) ทั้งสองไม่ควรมีผู้ถือหุ้นที่จดทะเบียนในประเทศที่ถูกขึ้นบัญชีดำโดย Financial Action Task Force (FATF) ในปัจจุบัน กล่าวอีกนัยหนึ่งคือเกาหลีเหนือและอิหร่าน

นอกจากนี้ ผู้ประกอบธุรกิจการพนันต้องมีทุนจดทะเบียนอย่างน้อย 1.1 ล้านดอลลาร์ (UAH30.7m/£906,000/€1.0m) พวกเขาต้องเปิดบัญชีเงินฝากหรือขอรับการค้ำประกันจากธนาคารยูเครนมูลค่า 1.2 ล้านเหรียญสหรัฐ และต้องมีชื่อโดเมน dot.ua

โดยทั่วไปแล้ว ผู้ประกอบการการพนันยังต้องปฏิบัติตามมาตรฐานการพนันที่รับผิดชอบ และใช้นโยบายเพื่อป้องกันการติดการพนัน

แนวตั้ง

คาสิโนบนบก

คาสิโนสามารถตั้งอยู่ในโรงแรมระดับ 5 ดาวที่มีห้องพัก 150 ห้องในเคียฟ โรงแรมระดับ 4 และ 5 ดาวที่มีห้องพัก 100 ห้องในเมืองอื่นๆ รีสอร์ทนอกเมืองที่มีพื้นที่ทั้งหมดอย่างน้อย 10,000 ตร.ม. หรือ “โซนเกมพิเศษ” ภายในอาณาเขตที่กำหนดโดยรัฐบาลยูเครน พื้นที่คาสิโนทั้งหมดในโซนดังกล่าวต้องมีขนาดอย่างน้อย 10,000 ตร.ม.

นอกจากนี้ กฎหมายกำหนดให้มีใบอนุญาตการลงทุน ผู้ถือใบอนุญาตการลงทุนจะได้รับการยกเว้นค่าธรรมเนียมใบอนุญาตเป็นเวลา 10 ปี โดยมีเงื่อนไขว่าจะสร้างโรงแรมระดับ 5 ดาวแห่งใหม่พร้อมห้องพัก 200 ห้องในเคียฟ หรือ 150 ห้องในเมืองอื่น ใบอนุญาตการลงทุนอาจช่วยส่งเสริมภูมิภาคที่ด้อยพัฒนาโดยเสนอโอกาสในการเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นสถานที่ท่องเที่ยว

คาสิโนออนไลน์

คาสิโนออนไลน์ได้รับการคุ้มครองโดยใบอนุญาตแยกต่างหาก

ไม่มีข้อกำหนดเฉพาะสำหรับสถานที่และการขายปลีกสำหรับผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ (ยกเว้นการลงทะเบียนในยูเครน) ฉบับร่างก่อนหน้านี้มีไว้เพื่อรักษาเซิร์ฟเวอร์ของผู้ให้บริการในยูเครน แต่ข้อกำหนดนี้ถูกยกเลิก

อย่างไรก็ตาม ข้อกำหนดเพิ่มเติมสำหรับผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์อาจกำหนดไว้ในเงื่อนไขการอนุญาต

เดิมพัน

ใบอนุญาตเดียวครอบคลุมทั้งการเดิมพันบนบกและออนไลน์

พื้นที่ร้านเดิมพันขั้นต่ำต้องมีอย่างน้อย 50 ตร.ม. และร้านค้าเหล่านี้อาจตั้งอยู่ในโรงแรมระดับ 3-, 4- และ 5 ดาวที่มีห้องพักมากกว่า 50 ห้องในเคียฟ หรือโรงแรม 3-, 4- และ 5 ดาวที่มีห้องพักมากกว่า 25 ห้อง ในเมืองอื่นๆ

ข้อกำหนดตำแหน่งที่เข้มงวดเหล่านี้จำกัดโอกาสในการเดิมพันแบบออฟไลน์อย่างมากสำหรับนักพนันส่วนใหญ่ที่มีศักยภาพ ด้วยเหตุนี้การเดิมพันออนไลน์ที่มีการควบคุมจึงคาดว่าจะพุ่งสูงขึ้นในอนาคตอันใกล้

ห้องโถงสล็อตแมชชีน

เครื่องสล็อตได้รับอนุญาตในคาสิโน (ด้วยใบอนุญาตคาสิโนทั่วไป) และในห้องโถงเครื่องสล็อต (ครอบคลุมโดยใบอนุญาตแยกต่างหาก)

ผู้ประกอบการห้องสล็อตแมชชีนอาจเปิดสถานที่จัดงานในโรงแรมระดับ 3-, 4- และ 5 ดาวที่มีห้องพักมากกว่า 50 ห้องในเคียฟ หรือโรงแรมระดับ 3-, 4- และ 5 ดาวที่มีห้องพักมากกว่า 25 ห้องในเมืองอื่นๆ

ห้องโถงเหล่านี้ไม่ได้รับอนุญาตในเมืองที่มีประชากรน้อยกว่า 10,000 คน และไม่สามารถวางไว้ภายใน 500 เมตรจากสถานศึกษา ห้ามผู้ดำเนินการเครื่องสล็อตใช้อุปกรณ์ที่ผลิตก่อนปี 2019

โป๊กเกอร์ออนไลน์

ภายใต้กฎหมายการพนัน มีการออกใบอนุญาตเฉพาะสำหรับโป๊กเกอร์ออนไลน์

โป๊กเกอร์ออฟไลน์สามารถเกิดขึ้นได้เฉพาะในคาสิโนในฐานะเกมคาสิโนหรือในรูปแบบของการแข่งขันโป๊กเกอร์ซึ่งไม่ถือว่าเป็นเกมแห่งโอกาส

ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตและภาษี

ค่าธรรมเนียมใบอนุญาต

ร่างกฎหมายการพนันฉบับแรกถูกวิพากษ์วิจารณ์เรื่องค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่สูงเกินไป การลดสิ่งเหล่านี้ถือเป็นสิ่งสำคัญโดยผู้ประกอบธุรกิจการพนันระหว่างประเทศส่วนใหญ่ที่สนใจในตลาด ต้องขอบคุณการเจรจาพหุภาคีกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด กฎหมายการพนันฉบับสุดท้ายจึงมีค่าธรรมเนียมในระดับปานกลางมากขึ้น

คาสิโนออนไลน์ – $1.1m สำหรับใบอนุญาตห้าปี

การเดิมพัน – $5.1m สำหรับใบอนุญาตห้าปีและ $ 5,100 ต่อปีต่อร้านเดิมพัน

ห้องโถงสล็อต – 1.2 ล้านเหรียญสำหรับใบอนุญาตห้าปีและ 1,000 เหรียญต่อปีต่อสล็อตแมชชีน

โป๊กเกอร์ออนไลน์ – $850,000 สำหรับใบอนุญาตห้าปี

สำหรับคาสิโนบนบก ใบอนุญาตห้าปีจะมีค่าใช้จ่ายประมาณ $10.2m สำหรับคาสิโนที่ตั้งอยู่ใน Kyiv และ $5.1m สำหรับคาสิโนในสถานที่อื่นๆ นอกจากนี้ ผู้ประกอบการคาสิโนจะจ่ายค่าธรรมเนียมอุปกรณ์ตั้งแต่ $30,000 สำหรับวงล้อรูเล็ต และ $15,000 สำหรับ a โต๊ะเกมและ $1,000 สำหรับเครื่องสล็อต

การเก็บภาษี

รัฐสภาของยูเครน Rada ยังไม่ได้ตัดสินใจขั้นสุดท้ายว่าจะเก็บภาษีกำไรจากการพนันอย่างไร ในบรรดาร่างกฎหมายภาษีหลายฉบับที่เสนอ Rada มีแนวโน้มที่จะลงคะแนนให้กับรายที่สร้างรายได้จากการเล่นเกมรวม (GGR) – บวกกับระบอบภาษีเงินได้นิติบุคคล

อัตราภาษี GGR คาดว่าจะแตกต่างกันสำหรับเกมแต่ละประเภทตั้งแต่ 5% สำหรับการเดิมพันถึง 10% สำหรับคาสิโนออนไลน์และ 12.5% ​​สำหรับคาสิโนบนบกและสล็อตแมชชีน

ภาษีเงินได้นิติบุคคลตั้งไว้ที่ 18% ในยูเครน

ปัญหาในทางปฏิบัติ Practical

แทงบอลออนไลน์ ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่เพิ่มขึ้นสำหรับประเภทเกมบางประเภทในช่วง “ช่วงการเปลี่ยนผ่าน”

กฎหมายการพนันกำหนดว่าค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับใบอนุญาตคาสิโนออนไลน์ ใบอนุญาตการพนัน และใบอนุญาตสล็อตแมชชีนจะเพิ่มเป็นสามเท่าจนกว่าจะมีการติดตั้ง “ระบบตรวจสอบออนไลน์” ที่เรียกว่า

ระบบตรวจสอบออนไลน์เป็นระบบการกำกับดูแลและการควบคุมของรัฐที่อนุญาตให้มีการตรวจสอบตามเวลาจริงของอุตสาหกรรมการพนันระดับชาติ ควรจะเปิดตัวภายใน 30 เดือนหลังจากที่กฎหมายการพนันมีผลใช้บังคับ

มีแนวโน้มว่าการเปิดตัวอาจล่าช้าด้วยเหตุผลทางเทคนิคหรือเนื่องจากอุปสรรคทางการเงิน ในกรณีนี้ ผู้ประกอบธุรกิจการพนันอาจต้องเผชิญกับค่าใช้จ่ายใบอนุญาตที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงระยะเวลาหนึ่ง

ลอตเตอรี: ตลาดบนขอบ

ร่างกฎหมายการพนันฉบับแรกควบคุมแนวดิ่งของเกมทั้งหมดรวมถึงลอตเตอรีเพื่อหลีกเลี่ยงการทับซ้อนและ lacunas ที่อาจเกิดขึ้น

อย่างไรก็ตาม ถ้อยคำสุดท้ายได้รับการแก้ไขเพื่อแยกลอตเตอรีออกจากกรอบทางกฎหมายที่กำหนดโดยกฎหมายการพนัน

เป็นผลให้ตลาดลอตเตอรียังคงอยู่ภายใต้กฎหมายลอตเตอรีของรัฐที่ล้าสมัย แม้ว่าการแยกแนวการพนันในแนวดิ่งไม่ใช่เรื่องผิดปกติ แต่ก็เป็นที่น่าสงสัยว่าหลักการและข้อจำกัดของกฎหมายการพนันสามารถสอดคล้องอย่างมีประสิทธิภาพกับกฎหมายลอตเตอรี่ได้หรือไม่

นอกจากนี้ กฎหมายลอตเตอรี่ของรัฐหมายความว่าผู้ประกอบการลอตเตอรีระหว่างประเทศอาจไม่สามารถเข้าถึงตลาดท้องถิ่นได้ ในการแก้ไขปัญหานี้ จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงข้อบังคับการพนันเพิ่มเติม