รอยัลออนไลน์ Royal Online Mobile Haunted House

รอยัลออนไลน์ FanDuel ร่วมมือกับ Opta สำหรับการเปิดตัวในเดือนสิงหาคมในสหราชอาณาจักร
28 กรกฎาคม 2559 | โดย contenteditor
FanDuel ผู้ดำเนินการกีฬาแฟนตาซีรายวัน (DFS) ได้เชื่อมโยงกับ Opta บริษัท ข้อมูลกีฬาเพื่อสนับสนุนการเปิดตัวบริการในสหราชอาณาจักรในเดือนหน้า

FanDuel ผู้ดำเนินการกีฬาแฟนตาซีรายวัน (DFS) ได้เชื่อมโยงกับ Opta บริษัท ข้อมูลกีฬาเพื่อสนับสนุนการเปิดตัวบริการในสหราชอาณาจักรในเดือนหน้า

Perform Group-owned Opta จะจัดหาสถิติการแสดงสดสำหรับแพลตฟอร์มแฟนตาซีฟุตบอลใหม่ของ FanDuel ซึ่งจะเปิดตัวในเดือนสิงหาคมก่อนฤดูกาลพรีเมียร์ลีกอังกฤษ 2016-17

ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงเกมผ่านเดสก์ท็อปและอุปกรณ์มือถือ โดยแพลตฟอร์มดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยทีมเดียวกันกับที่สร้างผลิตภัณฑ์ FanDuel ในสหรัฐอเมริกา

FanDuel จะเปิดตัวในสหราชอาณาจักรหลังจากคู่แข่ง DFS DraftKings เปิดตัวฟุตบอลแฟนตาซีของตัวเองในภูมิภาคเมื่อฤดูกาลที่แล้ว

“สถิติของ Opta ยังมีบทบาทสำคัญในระบบการให้คะแนนที่เป็นเอกลักษณ์ของเรา ซึ่งพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นทุกคนในสนาม ไม่ใช่แค่ผู้ที่ทำประตูเท่านั้น – สร้างความมั่นใจว่าภาพสะท้อนที่สมจริงและน่าสนใจยิ่งขึ้นของการกระทำในสนาม” ผู้อำนวยการของ FanDuel ของ FanDuel การตลาดระหว่างประเทศ Karol Corcoran กล่าว

“ทีมของเราใช้เวลามากในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมสำหรับแฟนบอลของสหราชอาณาจักร และเราได้รับผลตอบรับเชิงบวกมากมายจากผู้ใช้ในระหว่างขั้นตอนการแข่งขันเบต้าของเรา ซึ่งเปิดตัวในยูโร 2016”

Angus McNab รองประธานบริหาร Perform content ในอเมริกาเหนือ กล่าวเสริมว่า: “การเติบโตของฟุตบอลในฐานะข้อเสนอในโลก DFS Sports นั้นยอดเยี่ยมมาก เพราะมันช่วยให้แฟน ๆ มีวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทดสอบทักษะของพวกเขาในการวิเคราะห์ประสิทธิภาพของผู้เล่นและทำให้ทุกเกม เรื่อง.

“ฟุตบอลยังมีปฏิทินระดับโลกที่มีการแข่งขันที่หลากหลายและหลากหลาย ซึ่งเราคิดว่าจะทำให้ข้อเสนอของ FanDuel เป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับแฟน ๆ ทั่วโลก”Oulala แบรนด์ DFS เปิดตัวในออสเตรเลียและอินเดีย
27 กรกฎาคม 2559 | โดย contenteditor
Oulala ผู้ดำเนินการกีฬาแฟนตาซีรายวัน (DFS) จะเปิดตัวแพลตฟอร์มที่สร้างรายได้ในออสเตรเลียและอินเดียก่อนฤดูกาลฟุตบอลใหม่

Oulala ผู้ดำเนินการกีฬาแฟนตาซีรายวัน (DFS) จะเปิดตัวแพลตฟอร์มที่สร้างรายได้ในออสเตรเลียและอินเดียก่อนฤดูกาลฟุตบอลใหม่

การย้ายจะได้รับการสนับสนุนโดยข้อตกลงไวท์เลเบลระหว่าง OulalaGames และ Cardinal House Group ผู้ให้บริการ B2B และ B2C ของออสเตรเลียสำหรับผลิตภัณฑ์เกมโซเชียลออนไลน์และแพลตฟอร์มการพนันด้วยเงินจริง

Oulala ให้ผู้ใช้สร้างทีมฟุตบอลแฟนตาซีและแข่งขันกับเพื่อนหรือผู้เล่นอื่นเพื่อรับรางวัลเงินจริง

“ที่ Oulala เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอแพลตฟอร์มของเราให้กับคนรักฟุตบอลในอินเดีย ออสเตรเลีย และประเทศใกล้เคียงอื่น ๆ” Valery Bollier ผู้บริหารระดับสูงของ Oulala กล่าว

“นี่เป็นขั้นตอนต่อไปที่สมเหตุสมผลสำหรับเราในการสานต่อภารกิจในการเป็นเครือข่ายแฟนตาซีรายวันชั้นนำระดับโลกสำหรับฟุตบอล”

Graham Martin ประธาน Cardinal House Group และอดีตสมาชิกคณะกรรมการ Oulala กล่าวเสริมว่า: “Oulala ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นผู้บุกเบิกฟุตบอลแฟนตาซีรายวันในยุโรปและแพลตฟอร์ม DFS ที่เป็นนวัตกรรมใหม่มีศักยภาพที่ยอดเยี่ยมในตลาดอื่น ๆ ด้วย.”

Oulala ซึ่งตั้งอยู่ในมอลตายังกล่าวอีกว่าจะมีการประกาศความร่วมมือกับผู้ให้บริการเกมออนไลน์หลายรายในเร็วๆ นี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการขยายเครือข่าย B2B

บริษัท เสริมว่าคาดว่าจะเป็นแบรนด์ DFS แรกที่ได้รับอนุญาตจาก Malta Gaming Authority ภายใต้ใบอนุญาตเกมทักษะในอนาคตYggdrasil เพิ่มชื่อสล็อตใหม่
26 กรกฎาคม 2559 | โดย contenteditor
Yggdrasil Gaming ได้ประกาศเปิดตัวเกมสล็อตล่าสุดในรูปแบบของ ‘Legend of White Snake Lady’

Yggdrasil Gaming ได้ประกาศเปิดตัวเกมสล็อตล่าสุดในรูปแบบของ ‘Legend of White Snake Lady’

ด้วยธีมที่อิงตามตำนานจีน ชื่อนี้มีคุณลักษณะ ‘ชนะทุกวิถีทาง’ โดยที่เกมไม่มีเส้นจ่ายเงินและการรวมกันของสัญลักษณ์สามตัวขึ้นไปจะชนะ

สปินห้าชนิดใด ๆ จ่ายอย่างน้อย 100 เท่าของการเดิมพันและ 1,000 เท่าของการเดิมพันที่มีสัญลักษณ์การจ่ายสูงสุด

Fredrik Elmqvist ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Yggdrasil กล่าวว่า “เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งกับ Legend of the White Snake Lady เนื่องจากเป็นสล็อตที่เกี่ยวกับความตื่นเต้น

“มีนวัตกรรมที่แท้จริงเมื่อพูดถึงสล็อตนี้และฉันแน่ใจว่าฐานแฟน ๆ ที่ภักดีของเราจะต้องสนุกไปกับมัน”FanDuel ร่วมมือกับ Opta สำหรับการเปิดตัวในเดือนสิงหาคมในสหราชอาณาจักร
28 กรกฎาคม 2559 | โดย contenteditor
FanDuel ผู้ดำเนินการกีฬาแฟนตาซีรายวัน (DFS) ได้เชื่อมโยงกับ Opta บริษัท ข้อมูลกีฬาเพื่อสนับสนุนการเปิดตัวบริการในสหราชอาณาจักรในเดือนหน้า

FanDuel ผู้ดำเนินการกีฬาแฟนตาซีรายวัน (DFS) ได้เชื่อมโยงกับ Opta บริษัท ข้อมูลกีฬาเพื่อสนับสนุนการเปิดตัวบริการในสหราชอาณาจักรในเดือนหน้า

Perform Group-owned Opta จะจัดหาสถิติการแสดงสดสำหรับแพลตฟอร์มแฟนตาซีฟุตบอลใหม่ของ FanDuel ซึ่งจะเปิดตัวในเดือนสิงหาคมก่อนฤดูกาลพรีเมียร์ลีกอังกฤษ 2016-17

ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงเกมผ่านเดสก์ท็อปและอุปกรณ์มือถือ โดยแพลตฟอร์มดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยทีมเดียวกันกับที่สร้างผลิตภัณฑ์ FanDuel ในสหรัฐอเมริกา

FanDuel จะเปิดตัวในสหราชอาณาจักรหลังจากคู่แข่ง DFS DraftKings เปิดตัวฟุตบอลแฟนตาซีของตัวเองในภูมิภาคเมื่อฤดูกาลที่แล้ว

“สถิติของ Opta ยังมีบทบาทสำคัญในระบบการให้คะแนนที่เป็นเอกลักษณ์ของเรา ซึ่งพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นทุกคนในสนาม ไม่ใช่แค่ผู้ที่ทำประตูเท่านั้น – สร้างความมั่นใจว่าภาพสะท้อนที่สมจริงและน่าสนใจยิ่งขึ้นของการกระทำในสนาม” ผู้อำนวยการของ FanDuel ของ FanDuel การตลาดระหว่างประเทศ Karol Corcoran กล่าว

“ทีมของเราใช้เวลามากในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมสำหรับแฟนบอลของสหราชอาณาจักร และเราได้รับผลตอบรับเชิงบวกมากมายจากผู้ใช้ในระหว่างขั้นตอนการแข่งขันเบต้าของเรา ซึ่งเปิดตัวในยูโร 2016”

Angus McNab รองประธานบริหาร Perform content ในอเมริกาเหนือ กล่าวเสริมว่า: “การเติบโตของฟุตบอลในฐานะข้อเสนอในโลก DFS Sports นั้นยอดเยี่ยมมาก เพราะมันช่วยให้แฟน ๆ มีวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทดสอบทักษะของพวกเขาในการวิเคราะห์ประสิทธิภาพของผู้เล่นและทำให้ทุกเกม เรื่อง.

“ฟุตบอลยังมีปฏิทินระดับโลกที่มีการแข่งขันที่หลากหลายและหลากหลาย ซึ่งเราคิดว่าจะทำให้ข้อเสนอของ FanDuel เป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับแฟน ๆ ทั่วโลก”

บทความที่เกี่ยวข้อง: DraftKings และ FanDuel ในการเจรจาควบรวมกิจการ – รายงานSportPesa ทำข้อตกลงสปอนเซอร์ฮัลล์ซิตี้
26 กรกฎาคม 2559 | โดย contenteditor
ผู้ให้บริการพนันกีฬาออนไลน์ในแอฟริกา SportPesa ได้ตกลงทำข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์เสื้อกับสโมสรฟุตบอลพรีเมียร์ลีกอังกฤษ Hull City

ผู้ให้บริการพนันกีฬาออนไลน์ในแอฟริกา SportPesa ได้ตกลงทำข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์เสื้อกับสโมสรฟุตบอลพรีเมียร์ลีกอังกฤษ Hull City

ข้อตกลงสามปีจะครอบคลุมฤดูกาล 2016-17 ถึง 2018-19 โดยมีรายงานของสื่อท้องถิ่นระบุว่าข้อตกลงนี้มีมูลค่าถึง 10 ล้านปอนด์ (11.9 ล้านยูโร / 13.1 ล้านเหรียญสหรัฐ)

ตอนนี้ตราสินค้า SportPesa จะปรากฏที่ด้านหน้าเสื้อแข่งของ Hull

ตามข้อตกลง ฮัลล์จะเล่นนัดกระชับมิตรกับทีมเคนยาที่ได้รับการคัดเลือก ถึงแม้ว่ารายละเอียดของเกมนี้จะไม่ถูกเปิดเผยก็ตาม

ไซมอน คิง ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของฮัลล์ กล่าวว่า “ข้อตกลงนี้ถือเป็นข้อตกลงที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเรา และเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงความทะเยอทะยานของเราที่จะขยายสโมสรและกลายเป็นชื่อที่คุ้นเคยในวงการกีฬาของเราทั่วโลก”

Ronald Karauri หัวหน้าผู้บริหารของ SportPesa กล่าวเสริมว่า: “นี่เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับ SportPesa เนื่องจากเป็นเครื่องหมายของการขยายแบรนด์เคนยาสู่ตลาดโลก

“ตอนนี้แพลตฟอร์ม SportPesa จะวางจำหน่ายในสหราชอาณาจักรและปลายปีนี้ในหลายประเทศในแอฟริกา หนึ่งปีจากนี้เราจะมีการแสดงตนในอย่างน้อยสี่ทวีป”

ในขณะเดียวกัน SportPesa ยังได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ Kenya Rugby Union (KRU) ซึ่งเป็นองค์กรปกครองระดับชาติของกีฬา

ข้อตกลงห้าปีจะดำเนินไปจนถึงปี 2564

Karauri กล่าวว่าข้อตกลงนี้มีมูลค่ารวม KES607 ล้าน (5.4 ล้านยูโร/5.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) และจะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาสมาคมรักบี้ในเคนยา

ผู้ดำเนินการจะสนับสนุนทีม 15 คน, รอยัลออนไลน์ U19 และทีมหญิงของเคนยา และการจัดตั้งเยาวชน ‘Get Into Rugby’ ของ KRU รวมถึงโปรแกรมจูงใจตามผลงานที่จะนำมาใช้เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง

บทความที่เกี่ยวข้อง: อาร์เซนอลจับพันธมิตรการเดิมพันกีฬาในเคนยา
คาสิโนสดและตลาดเอเชีย
25 กรกฎาคม 2559 | โดย contenteditor
ผู้ประกอบธุรกิจชาวยุโรปไม่ควรประมาทพลังของความรู้ในท้องถิ่นเมื่อพูดถึงการปลดล็อกศักยภาพของตลาดคาสิโนสดทั่วเอเชียและการใช้แนวทางที่ถูกต้องสามารถขับเคลื่อนโอกาสที่เพิ่มขึ้นในยุโรปตามที่ Kelvin Chiu ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Asia Gaming อธิบาย

เคยบอกว่าถ้าอเมริกาจาม คนทั้งโลกจะเป็นหวัด แม้ว่าผ้าเช็ดหน้า Stars and Stripes ที่พร้อมจะทำให้เกิดความตื่นตระหนกไปทั่วโลก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าตอนนี้เอเชียเป็นภูมิภาคที่คนทั้งโลกต้องการที่จะรักษาสุขภาพและร่างกายให้แข็งแรง เช่นเดียวกับที่เศรษฐกิจในเอเชียยังคงไล่ตามโลกที่พัฒนาแล้วของยุโรปและอเมริกาเหนืออย่างรวดเร็ว จะเห็นได้ชัดเจนว่าทวีปนี้กำลังเติบโตเป็นตลาดการพนันออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดเช่นกัน

ปฏิวัติวงการมือถือแห่งเอเชีย

International Data Corporation ประมาณการว่ารายรับจากการเล่นเกมออนไลน์ในภูมิภาคเอเชีย/แปซิฟิก (ไม่รวมญี่ปุ่น) จะสูงถึง 30.39 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2561 ที่อัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) ที่ 18.53% เนื่องจากจำนวนผู้เล่นเกมทั่วภูมิภาค APEJ เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ปี 2559 จะเป็นปีแรกที่มีการบันทึกการเติบโตที่แท้จริงในอุปกรณ์พกพา และจากนี้ไปจะขยายตัวอย่างรวดเร็วอย่างแน่นอน จำนวนเกมเมอร์ที่โอเปอเรเตอร์เข้าถึงได้ในเอเชียนั้นมีมากมายมหาศาล และการคาดการณ์ในอนาคตก็น่าตกตะลึง จำนวนผู้ใช้เกมออนไลน์ในเอเชียโดยประมาณจะเพิ่มขึ้นเป็น 335.88 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2561 จาก 240.74 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2556

ต้องขอบคุณเทคโนโลยีล่าสุดและค่าใช้จ่ายของอุปกรณ์มือถืออัจฉริยะและการสมัครสมาชิกอินเทอร์เน็ตที่ลดลงอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ทำให้ชาวเอเชียสามารถออนไลน์ได้มากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยต้นทุนที่ต่ำมาก ทุกที่ทุกเวลา ผู้เล่นคาสิโนออนไลน์ในเอเชียกำลังเปลี่ยนจากการใช้พีซีแบบเดิมๆ มาเป็นอุปกรณ์พกพา และความเข้ากันได้ของแพลตฟอร์มต่างๆ จะเป็นกุญแจสำคัญ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องอยู่ใกล้ชิดกับการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีและมอบประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่พวกเขาคาดหวังให้กับลูกค้า เนื่องจากนักเล่นเกมออนไลน์ทุกคนมีความชำนาญด้านเทคโนโลยี

ทำให้คาสิโนสดเจริญรุ่งเรือง

คาสิโนสดในตลาดเอเชียยังคงมีความท้าทายหลายประการที่ผู้ประกอบการต้องเอาชนะ เนื่องจากแต่ละประเทศในภูมิภาคมีพลวัตที่แตกต่างกันไปตามความชอบในการเล่นเกมคาสิโน สิ่งที่ใช้ได้ผลในประเทศหนึ่งอาจดูเหมือนเป็นภาษาต่างประเทศในตลาดอื่น ด้วยเหตุนี้ การออกแบบและปรับใช้เกมตามนิสัยและความคาดหวังของผู้เล่นจึงเป็นปัจจัยสำคัญที่นำไปสู่ความสำเร็จในเอเชีย การโลคัลไลเซชันและนวัตกรรมควรได้รับการพิจารณาว่าสร้างความแตกต่างให้กับผู้ให้บริการและผู้ให้บริการซอฟต์แวร์คาสิโนสดของพวกเขาในการขับเคลื่อนการสร้างและดำเนินการผลิตภัณฑ์ บริการ และกระบวนการทางธุรกิจใหม่

การโลคัลไลซ์เซชั่นเนื้อหาเกมและวัฒนธรรม ธีม และประสบการณ์ของผู้เล่นตามที่ Asia Gaming นำเสนอ มีความสำคัญพอๆ กันในการดึงดูดและรักษาผู้เล่นที่มาจากจีนทั่วยุโรป

ทุกประเทศในเอเชียมีความแตกต่างกัน ดังนั้น ผู้ประกอบการควรปรับแต่งประสบการณ์สำหรับแต่ละตลาด ผู้เล่นรู้สึกสบายใจมากขึ้นเมื่อใช้ผลิตภัณฑ์เกมที่พวกเขารู้จัก

นักเตะเอเชียในบ้าน

เห็นได้ชัดว่า ประชากรจำนวนมาก ความมั่งคั่งที่เพิ่มขึ้น และการเพิ่มจำนวนขึ้นของเทคโนโลยีใหม่ ให้รางวัลใหญ่แก่ผู้ประกอบการชาวตะวันตกที่สามารถใช้ประโยชน์สูงสุดจากโอกาสใหม่ ๆ ที่มีในเอเชีย อย่างไรก็ตาม บริษัทต่างๆ ควรทราบด้วยว่ามีรางวัลอยู่ใกล้บ้านเล็กน้อย ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ที่เผชิญกับยุโรปส่วนใหญ่ล้มเหลวในการกำหนดเป้าหมายประชากรชาวจีนโพ้นทะเลที่อาศัยอยู่ในยุโรป แต่แบรนด์เหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การกำหนดเป้าหมายกลุ่มประชากรพื้นเมืองของประเทศ ซึ่งอาจสูญเสียโอกาส เนื่องจากจำนวนชาวเอเชียที่อาศัยอยู่ในยุโรปเพิ่มขึ้นทุกปี ความต้องการของพวกเขาจึงไม่ควรละเลย ดังนั้น ผู้ประกอบการในยุโรปควรทำอย่างไรหากต้องการเข้าถึงกลุ่มที่ไม่ได้รับบริการนี้และเพื่อเพิ่มโอกาสให้สูงสุด? ในเอเชีย ชื่อเสียงเป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญในการรักษาความภักดีของผู้เล่น ผู้ประกอบการต้องได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่น

ความรู้ในท้องถิ่นคือมือที่ชนะ

Asia Gaming มีความยินดีที่ผู้ประกอบการในยุโรปตระหนักดีว่าเอเชียเป็นภูมิภาคที่สำคัญ อย่างไรก็ตาม เรากลัวว่าผู้ปฏิบัติงานเหล่านี้จะพยายามใช้วิธีแก้ปัญหาของยุโรปกับปัญหาในเอเชีย เช่น หมุดสี่เหลี่ยมที่เป็นที่เลื่องลือในรูกลม การนำทางทางวัฒนธรรมเป็นสิ่งสำคัญในการดึงดูดผู้เล่นชาวเอเชียให้ประสบความสำเร็จ ในการรู้จักพันธมิตรที่ดีที่สุดในภูมิภาค ในการพูดคุยกับผู้เล่นด้วยภาษาที่พวกเขาเข้าใจและเสนอเกมที่พวกเขาต้องการ เช่นเดียวกับที่เราบอกคุณว่าอย่ามอบดอกไม้สีขาวให้กับแฟนสาวชาวจีน เพราะดอกไม้เหล่านี้เป็นสัญลักษณ์ของงานศพ ดังนั้นผู้เชี่ยวชาญในระดับภูมิภาคเช่นเราเองจึงสามารถช่วยให้ผู้ประกอบการเข้าถึงนักเล่นเกมชาวเอเชียได้

คำแนะนำที่ดีของเราสำหรับทุกคนในยุโรปที่กำหนดเป้าหมายผู้เล่นชาวเอเชียคือการร่วมมือกับบริษัทจากภูมิภาคนั้น คาสิโนที่ปรับให้เข้ากับวัฒนธรรมเอเชียอย่างเต็มที่จะเป็นผู้ชนะระยะยาวอย่างแท้จริงในเกมคาสิโนออนไลน์พลังแห่งความร่วมมือ
25 กรกฎาคม 2559 | โดย contenteditor
เกมที่ถ่ายทอดสดจากคาสิโนจริงไม่เพียงแต่สร้างกระแสรายได้ใหม่ที่มีคุณค่าสำหรับแบรนด์อิฐ ‘n’ ปูนเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คาสิโนออนไลน์ได้รับประโยชน์จากความไว้วางใจและความน่าเชื่อถือที่เพิ่มขึ้นจากความร่วมมือดังกล่าวด้วยการเขียน Angelo De Gobbi จาก Medialive Casino

คาสิโนบนบกกำลังประสบกับวิกฤตครั้งใหญ่ในช่วงเวลาเหล่านี้เนื่องจากการควบคุมที่เพิ่มขึ้นในการทำธุรกรรมเงินสดและการแข่งขันที่รุนแรงจากเกมออนไลน์ แม้ว่าในปัจจุบันการเดินทางไปและเยี่ยมชมคาสิโนบนบกจะง่ายกว่ามาก แต่เกมออนไลน์มีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่ง ทำให้ง่ายต่อการใช้สมาร์ทโฟนของคุณเพื่อใช้จ่ายในการพนัน

เป็นสิ่งสำคัญสำหรับคาสิโนบนบกในการสำรวจความเป็นไปได้ของโลกเกมออนไลน์เพื่อสร้างผลกำไรมากขึ้น ทางออกที่ง่ายที่สุดคือการออกอากาศเกมออนไลน์โดยตรงจากพื้นที่เล่นเกมโดยใช้พนักงานคนเดียวกัน อันที่จริง Medialive Casino เสนอเวลาการตั้งค่าที่รวดเร็วสำหรับโซลูชันนี้ ซึ่งสมบูรณ์และเป็นอิสระโดยไม่ต้องมีพนักงานเพิ่ม เราสามารถนำความเชี่ยวชาญและความรู้ของเรามาใช้กับคาสิโนบนบกได้ ทำให้พวกเขาสามารถถ่ายทอดเกมรูเล็ต แบล็คแจ็ค และบาคาร่าออนไลน์ได้ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นคาสิโนบนบกสามารถเพลิดเพลินกับเกมเมื่อพวกเขากลับบ้าน ผ่านทางโทรทัศน์ในห้องพักของโรงแรม หรือในคาสิโนเดียวกันโดยใช้คอมพิวเตอร์แท็บเล็ต

การทำเช่นนี้คาสิโนบนบกจะสามารถสร้างรายได้ใหม่โดยไม่ต้องเพิ่มค่าใช้จ่าย พวกเขายังจะสามารถเพิ่มระดับความภักดีในหมู่ผู้เล่นของพวกเขาได้ เพราะหากลูกค้าของพวกเขายังคงเล่นต่อไปแม้ว่าพวกเขาจะออกจากคาสิโนไปแล้ว นั่นหมายความว่าพวกเขาจะไม่ใช้เวลาใดๆ กับการแข่งขัน

ข้อดีอีกอย่างสำหรับคาสิโนบนบกคือพวกเขาสามารถส่งเสริมและเผยแพร่แบรนด์ของพวกเขาผ่านการออกอากาศจากห้องเล่นเกมของพวกเขา ทำให้พวกเขากำหนดเป้าหมายผู้เล่นประเภทใหม่ ซึ่งมักจะอายุน้อยกว่าและไม่เคยเข้าไปในคาสิโนจริง

คาสิโนออนไลน์ที่เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับแบรนด์อิฐและปูนจะได้รับประโยชน์จากความน่าเชื่อถือและชื่อเสียงที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้ ผู้เล่นวีไอพีสามารถได้รับรางวัลเป็นวันหยุดสุดสัปดาห์ฟรีในคาสิโนทางบก ต้องขอบคุณกลยุทธ์การตลาดข้ามกลุ่ม นอกจากนี้ ผู้เล่นออนไลน์ที่ยังคงมีความกังวลเกี่ยวกับเกม RNG จะสามารถเล่นกับโต๊ะจริงและเจ้ามือตัวจริง ขจัดข้อสงสัยทั้งหมดที่พวกเขาอาจมีเกี่ยวกับเกมออนไลน์

เราเปิดตัวบริการสตรีมมิงแบบสดของเราในปี 2013 หลังจากข้อตกลงสำหรับรูเล็ตกับ Casino San Remo ของอิตาลี ให้ผู้เล่นได้สนุกกับการแข่งขันกับผู้อื่นจากความสะดวกสบายในบ้านโดยไม่ต้องเหยียบพื้นเกมจริงๆ นวัตกรรมนี้ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ในไม่ช้า และตอนนี้คิดเป็นกว่า 90 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ออนไลน์ของสถานที่ โดยผู้เล่นสามารถได้ยินสิ่งที่กำลังพูดอยู่รอบๆ โต๊ะ

การนำผู้เล่นภาคพื้นดินเข้าสู่โลกออนไลน์ โซลูชั่นดังกล่าวเป็นแนวทางใหม่ในการนำผู้เล่นภาคพื้นดินมาสู่การเล่นเกมออนไลน์ แต่ในทางปฏิบัติ มันไม่ง่ายอย่างนั้น ผู้เล่นภาคพื้นดิน โดยเฉพาะเกมโต๊ะเขียว ต่างหวาดกลัวกับเกม RNG ออนไลน์แบบมาตรฐาน พวกมันน่าสงสัยอย่างยิ่ง แม้จะยืนอยู่หน้าเจ้ามือตัวจริงที่โต๊ะสีเขียว ลองนึกภาพว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรหลังคอมพิวเตอร์ด้วยผลลัพธ์ที่สร้างตัวเลขแบบสุ่ม! วิธีเดียวที่จะนำพวกเขามาเล่นออนไลน์คือการสร้างรูปลักษณ์และความรู้สึกที่พวกเขาคุ้นเคยกับคาสิโนที่พวกเขาชื่นชอบ นี่คือเหตุผลว่าทำไมการถ่ายทอดสดโต๊ะจริงร่วมกับเจ้ามือและผู้เล่นคนอื่นๆ ที่โต๊ะจึงเป็นสิ่งสำคัญ ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นที่น่าสงสัยของเราจะเรียนรู้ที่จะไว้วางใจเกมออนไลน์

คุณสมบัติที่สำคัญอีกประการหนึ่งที่ควรพิจารณาเมื่อพยายามนำผู้เล่นบนบกออนไลน์คือเวลาเดิมพัน ที่คาสิโนจริง ผู้เล่นวีไอพีเคยชินกับการได้รับเวลาในการวางเดิมพัน ดังนั้นจึงน่าผิดหวังมากเมื่อพวกเขาได้รับเวลาเพียงไม่กี่วินาทีในการเล่นเกมรูเล็ตเวอร์ชันออนไลน์ นั่นเป็นเหตุผลที่เราแนะนำผู้ดำเนินการเสมอว่าพวกเขาเพิ่มเวลาเดิมพันภายในการตั้งค่าเหล่านี้ เพราะแม้ว่าจำนวนเกมต่อชั่วโมงจะลดลง คุณจะเพิ่มเงินเดิมพันเฉลี่ย
Playtech เปิดตัวเดิมพันข้างแบล็คแจ็ค
5 กันยายน 2559 | โดย contenteditor
Playtech ได้ประกาศเปิดตัว ’21+3′ การเดิมพันข้างแบล็คแจ็คที่แนะนำเกมประเภทโปกเกอร์ให้กับเกมบนโต๊ะแบบดั้งเดิม

Playtech ได้ประกาศเปิดตัว ’21+3′ การเดิมพันข้างแบล็กแจ็กที่แนะนำเกมประเภทโปกเกอร์ให้กับเกมบนโต๊ะแบบดั้งเดิม

การเดิมพันข้างจะขึ้นอยู่กับไพ่สองใบของผู้เล่นและไพ่อัพของดีลเลอร์ หากไพ่รวมสามใบรวมกันเป็นสเตรท ฟลัช สามชนิด สเตรทฟลัช หรือไพ่สามใบที่เหมาะสม ผู้เล่นจะชนะการจ่ายเงินเดิมพันข้างเคียงพร้อมอัตราต่อรองที่เพิ่มขึ้น

ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในเกมไพ่คาสิโนสดที่ดีที่สุดที่ได้รับไพ่สามมือที่เหมาะสมสามารถชนะ 100 เท่าของการเดิมพันข้างเดิม

Kevin Kilminster หัวหน้าฝ่ายนวัตกรรมคาสิโนสดของ Playtech กล่าวว่า “การเดิมพันข้าง 21+3 เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมแบล็คแจ็คคาสิโนสดแบบคลาสสิกและนำความตื่นเต้นของโป๊กเกอร์มาสู่ทุก ๆ มือ

“มันจะดึงดูดทั้งผู้เล่นที่คุ้นเคยกับเกมไพ่อย่างใดอย่างหนึ่ง เช่นเดียวกับลูกค้าใหม่ที่ไม่เคยเล่นแบล็คแจ็คมาก่อน และเรามีความยินดีที่จะเสนอโอกาสในการชนะมากยิ่งขึ้น”

Playtech ได้รับใบอนุญาต 21+3 จาก Games Marketing ซึ่งเป็นผู้ถือสิทธิ์ออนไลน์แต่เพียงผู้เดียวสำหรับเกมเดิมพันข้างเคียงWilliam Hill เข้าซื้อกิจการ Grand Parade ด้วยราคา 13.5 ล้านปอนด์
2 สิงหาคม 2559 | โดย contenteditor
William Hill เข้าซื้อกิจการบริษัทโซลูชั่นดิจิทัลด้านการพนันและเกม Grand Parade ในราคา 13.5 ล้านปอนด์ (16 ล้านยูโร/ 17.9 ล้านเหรียญสหรัฐ)

William Hill เข้าซื้อกิจการบริษัทโซลูชั่นดิจิทัลด้านการพนันและเกม Grand Parade ในราคา 13.5 ล้านปอนด์ (16 ล้านยูโร/ 17.9 ล้านเหรียญสหรัฐ)

ธุรกรรมดังกล่าวจะประกอบด้วยเงินสดและหุ้น โดยเจ้ามือรับแทงจะออกหุ้นสามัญใหม่จำนวน 495,048 หุ้น มูลค่า 10 เพนนีต่อหุ้นให้กับ Grand Parade

ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 Grand Parade สร้างแอปพลิเคชั่น เว็บไซต์ และแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซสำหรับอุตสาหกรรมการพนันกีฬา การเล่นเกม และสื่อ

Philip Bowcock ผู้บริหารระดับสูงชั่วคราวของ William Hill กล่าวว่า “การนำทีม Grand Parade มาสู่ William Hill จะเพิ่มขนาดของทีมพัฒนาของเราอย่างรวดเร็วด้วยการเติมช่องว่างทรัพยากรที่มีอยู่ และเพิ่มความสามารถในการสร้างสรรค์ของเรา

“สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากศักยภาพของแพลตฟอร์มส่วนหน้า Trafalgar ของเรา โดยการเร่งการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเรา และยังสนับสนุนการทำงานกับ OpenBet เพื่อสร้างแพลตฟอร์มแบ็คเอนด์ใหม่ของเรา”

ในขณะเดียวกัน William Hill ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับสโมสรฟุตบอลพรีเมียร์ลีกอังกฤษ Everton และสมาคมฟุตบอลสกอตแลนด์ (SFA)

ข้อตกลงเอฟเวอร์ตันสองปีจะเริ่มตั้งแต่ฤดูกาล 2016-17 จนถึงสิ้นสุดแคมเปญ 2017-18

วิลเลียม ฮิลล์ จะกลายเป็นหุ้นส่วนการพนันอย่างเป็นทางการของสโมสรในยุโรป และได้รับประโยชน์จากการวางตราสินค้าบนพื้นผิวต่างๆ ภายในสนามกีฬาในบ้านของทีม Goodison Park รวมถึงป้ายโฆษณา LED และฉากหลังของการสัมภาษณ์

นอกจากนี้ เจ้ามือรับแทงจะจัดให้มีสนามพนันที่ได้รับการปรับปรุงและใช้แพลตฟอร์มของสโมสรเพื่อเชื่อมต่อกับแฟน ๆ ในสหราชอาณาจักรและทั่วยุโรป

Alan McTavish หัวหน้าฝ่ายการค้าของ Everton กล่าวว่า “ก่อนฤดูกาลใหม่ที่น่าตื่นเต้น เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ William Hill บริษัทที่ภาคภูมิใจในนวัตกรรม ประวัติศาสตร์ และมรดกเช่นเดียวกับ Everton และพัฒนาความร่วมมือระยะยาว ที่ครอบคลุมการเดิมพันแบบดั้งเดิมและตลาดแบบโต้ตอบที่เกิดขึ้นใหม่”

เจ้ามือรับแทงยังได้ลงนามในบันทึกความเข้าใจ (MoU) กับ SFA เพื่อเสริมข้อตกลงที่คล้ายกันกับสมาคมฟุตบอลอังกฤษ

William Hill จะแลกเปลี่ยนข้อมูลกับหน่วยงานกำกับดูแลทั้งสองที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่น่าสงสัยในอังกฤษและสกอตแลนด์

ข้อตกลงดังกล่าวรวมถึงประเด็นต่างๆ เช่น การแก้ไขแมตช์และการเดิมพันวงในสำหรับเหตุการณ์ทั้งหมดภายใต้เขตอำนาจขององค์กร

Peter McLaughlin เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยและความซื่อสัตย์ของ FA แห่งสก็อตแลนด์กล่าวว่า “สมาคมฟุตบอลแห่งสกอตแลนด์มุ่งมั่นที่จะรักษาเกมระดับชาติให้สะอาดอยู่เสมอเมื่อเผชิญกับความท้าทายระดับโลกที่เพิ่มขึ้นของการแก้ไขแมตช์และปัญหาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับความซื่อสัตย์

“ MoU นี้จะช่วยให้เราสามารถทำงานเชิงรุกและแบ่งปันข้อมูลเพื่อปกป้องความซื่อสัตย์และชื่อเสียงของฟุตบอลสก็อตแลนด์”

บทความที่เกี่ยวข้อง: 888 อันดับยืนยันการเจรจาครอบครอง William Hillข้อบังคับ DFS ในสหรัฐอเมริกา: การแปลสำหรับตลาดเยอรมันเป็นอย่างไร
1 มิถุนายน 2560 | โดย
สหรัฐอเมริกากำลังค่อยๆ ควบคุม Daily Fantasy Sports (DFS) แต่การตัดสินใจและการชี้แจงของพวกเขาจะส่งผลกระทบต่อตลาดเยอรมันอย่างไรเมื่อผู้ให้บริการ DFS เข้ามา? Wulf Hambach ตรวจสอบผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้น

สหรัฐอเมริกากำลังค่อยๆ ควบคุม Daily Fantasy Sports (DFS) แต่การตัดสินใจและการชี้แจงของพวกเขาจะส่งผลกระทบต่อตลาดเยอรมันอย่างไรเมื่อผู้ให้บริการ DFS เข้ามา? Wulf Hambach หุ้นส่วนของบริษัทกฎหมาย Hambach & Hambach ประเทศเยอรมนี ตรวจสอบผลลัพธ์ที่เป็นไปได้

Fantasy Sports ได้รับความนิยมอย่างมากในสหรัฐอเมริกามานานหลายทศวรรษ การเปิดตัวของ Daily Fantasy Sports (DFS) ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างดุเดือดเกี่ยวกับลักษณะทางกฎหมายของการแข่งขันเหล่านั้น หัวใจของการอภิปรายคือคำถามที่ว่าความสำเร็จใน DFS นั้นขึ้นอยู่กับโอกาสหรือทักษะของผู้เข้าร่วม และถ้า DFS เป็นเกมแห่งโอกาสหรือเกมทักษะ

การอภิปรายยังคงดำเนินต่อไปในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม มีแนวโน้มที่เห็นได้ชัดเจนในปี 2016 แปดรัฐของสหรัฐฯได้ผ่านกฎหมาย DFS และ ณ ตอนนี้ สิบสองรัฐของสหรัฐฯ ควบคุม DFS เป็นเกมที่มีพื้นฐานมาจากทักษะของผู้เข้าร่วมและไม่ใช่เกมแห่งโอกาส

การประเมินนี้แบ่งปันโดยสมาชิกสภานิติบัญญัติแห่งมอลตา

“กฎข้อบังคับเกี่ยวกับเกมแห่งทักษะปี 2016” ของมอลตาและการตั้งค่าเฉพาะของตลาดเดี่ยวของยุโรปอาจขัดขวางไม่ให้ประวัติศาสตร์เกิดขึ้นซ้ำ เมื่อผู้ให้บริการ DFS รายใหญ่เข้าสู่ตลาดเยอรมัน

การแนะนำใบอนุญาตเกมทักษะออนไลน์ในมอลตา
“ข้อบังคับเกี่ยวกับเกมทักษะปี 2016” (ข้อบังคับ) มีผลบังคับใช้เมื่อวันที่ 24 มกราคม 2017

หลังจากการดำเนินการตามข้อบังคับ MGA ในฐานะผู้มีอำนาจรับผิดชอบในการควบคุมการเล่นเกมตามทักษะในมอลตา ได้ออกคำตัดสินว่า DFS ถือเป็นเกมแห่งทักษะภายใต้ข้อกำหนดของข้อบังคับ ผู้ประกอบการที่อยู่ในมอลตาจะต้องได้รับ “ใบอนุญาตควบคุมเกมทักษะ” ใบอนุญาตมีอายุห้าปีและสามารถต่ออายุได้

ตามที่ผู้เชี่ยวชาญเกม James Scicluna (ทนายความด้านกฎหมาย WH Partners) มอลตาทราบตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าเกมหลายเกม ผลลัพธ์ที่ได้นั้นขึ้นอยู่กับทักษะเป็นหลัก แต่ไม่ใช่แค่เพียงทักษะเท่านั้น แตกต่างอย่างมากจากเกมทักษะล้วนๆ (เช่น หมากรุก) แต่ จากเกมเสี่ยงโชคเช่นกัน “เกมควบคุมทักษะ” เหล่านี้มีองค์ประกอบของโอกาส แต่ทักษะเป็นปัจจัยที่แพร่หลายของเกม

ด้วย DFS เป็นการยากที่จะแสวงหาความพึงพอใจในทันทีเช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์การพนันอื่นๆ จำนวนมาก ไม่อนุญาตการเดิมพันขณะแข่งขัน เหตุการณ์มักจะใช้เวลาหลายชั่วโมง แต่ที่สำคัญที่สุด เกมมีความซับซ้อนมากกว่าตัวอย่างเช่นการเดิมพันกีฬาหลายรายการ เนื่องจากชั้นที่ใหญ่กว่าและตัวแปรต่างๆ ที่ผู้เข้าร่วมต้องพิจารณาตามความเข้าใจของเขาเกี่ยวกับกีฬา นักกีฬาของกีฬานั้นและการให้น้ำหนักที่ DFS กำหนด ให้ตัวแปรประสิทธิภาพแต่ละคนของนักกีฬา

MGA นำปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้มาพิจารณาเมื่อจัดประเภท DFS เป็น “เกมควบคุมทักษะ”

สอดคล้องกับแนวโน้มที่แพร่หลายอยู่แล้วในสหรัฐฯ มอลตาตระหนักดีว่าภาคเศรษฐกิจใหม่นี้ต้องการการปฏิบัติและกฎระเบียบที่เฉพาะเจาะจงและแยกจากกัน

ผลกระทบต่อตลาดเยอรมัน
การออก “ใบอนุญาตควบคุมเกมทักษะ”โดย MGA ให้กับผู้ประกอบการที่อยู่ในมอลตามีผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อตลาดเดียวของยุโรปโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเยอรมนีในฐานะรัฐที่มีประชากรมากที่สุดแห่งหนึ่งในยุโรป

ผู้ปฏิบัติงานที่ได้รับใบอนุญาตและประจำอยู่ในมอลตาสามารถใช้ประโยชน์จากหลักการของประเทศต้นกำเนิดที่เรียกว่า

1. หลักการของประเทศต้นทาง: EU-Directive 2000/31/EC ว่าด้วยพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ (“คำสั่งอีคอมเมิร์ซ”) กำหนด เหนือสิ่งอื่นใด ที่เรียกว่าหลักการของประเทศต้นกำเนิดสำหรับการเคลื่อนย้ายบริการอย่างเสรีในข้อมูล สังคม. ตามคำสั่งนี้ บริการออนไลน์อาจเสนอได้ทั่วทั้งตลาดภายใน หากบริการดังกล่าวปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ทางกฎหมายของประเทศสมาชิกที่เสนอ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ไม่รวมอยู่ในนี้คือ “กิจกรรมการพนันที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันที่มีมูลค่าเป็นตัวเงินในเกมเสี่ยงโชค รวมถึงลอตเตอรี่และธุรกรรมการเดิมพัน” หลักการของประเทศต้นทางถูกนำมาใช้ในกฎหมายของเยอรมนีในมาตรา 3 ของพระราชบัญญัติเทเลมีเดีย (TMG)

2. คุณสมบัติเป็นเกมทักษะภายใต้กฎหมายของเยอรมัน: แม้ว่าหน่วยงานของเยอรมันจะไม่ผูกพันตามกฎหมายโดยการประเมิน DFS ของ MGA ว่าเป็นเกมทักษะ แต่พารามิเตอร์ที่ใช้ในการแยกแยะระหว่างเกมทักษะและเกมเสี่ยงโชคจะคล้ายคลึงกัน

ตามมาตรา 3 (1) ของสนธิสัญญาระหว่างรัฐว่าด้วยการพนัน (ITG) (ภาษาเยอรมัน) เกมเป็นเกมแห่งโอกาสหากมีการขอค่าตอบแทนเพื่อแลกกับการได้รับโอกาสในการชนะรางวัลและการตัดสินว่าเกมนั้นชนะหรือ การสูญเสียนั้นขึ้นอยู่กับโอกาสเท่านั้นหรือส่วนใหญ่

หมายความว่าเกมที่มีพื้นฐานมาจากความรู้ ทักษะ และความสนใจของผู้เข้าร่วมเป็นหลัก ไม่จัดประเภทเป็นเกมแห่งโอกาสตามที่กำหนดไว้ในมาตรา 3 (1) ITG

กรณีที่โดดเด่นที่สุดเกี่ยวกับ Fantasy Sports คือกรณีที่เรียกว่า “supermanager” “ผู้จัดการระดับสูง” เป็นการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีที่ยาวนานทั้งฤดูกาล ศาลปกครองสหพันธรัฐกังวลเกี่ยวกับข้อกำหนดของค่าตอบแทน คำถามที่ว่าผลลัพธ์ของการแข่งขัน DFS นั้นขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เข้าร่วมเป็นหลักหรือไม่นั้นไม่ครอบคลุมอยู่ในการพิจารณาคดี

แง่มุมที่เด็ดขาดสำหรับการประสบความสำเร็จใน DFS นั้นตรงกันข้ามกับการเดิมพันกีฬา ไม่ใช่เหตุการณ์เดียว ในกรณีของการเดิมพันกีฬาชนะหรือแพ้ แต่เป็นผลงานสะสมของผู้เล่นทั้งหมดที่เลือกสำหรับทีม

เฉพาะผู้เข้าร่วมที่รวบรวมนักกีฬาชั้นนำในราคาสูงและผู้เล่นใหม่ในราคาที่ต่ำกว่าภายในขอบเขตของงบประมาณที่กำหนดไว้เท่านั้นที่สามารถประสบความสำเร็จได้ งบประมาณ (เรียกว่าเพดานเงินเดือน) ทำให้ไม่สามารถเลือกนักกีฬาที่มีตำแหน่งสูงสุดได้ เนื่องจากการซื้อนักกีฬาเหล่านั้นทั้งหมดจะเกินขีดจำกัดเงินเดือน

นอกจากนี้ ผู้เข้าแข่งขันจะต้องสังเกตผลงานที่ผ่านมาและสภาพปัจจุบันของนักกีฬาที่เลือกอย่างรอบคอบ เพื่อเลือกนักกีฬาที่อยู่ในฟอร์มสูงสุด ในการประเมินสถิติของนักกีฬาแต่ละคน ผู้เล่นต้องใช้ประโยชน์จากความรู้เฉพาะด้านกีฬาของเขา

การกระจายคะแนนตามเกณฑ์วัตถุประสงค์ช่วยให้ผู้เข้าร่วมตั้งทีมภายใต้แง่มุมเชิงกลยุทธ์ แม้ว่าประสิทธิภาพของนักกีฬาในวันแข่งขันอาจเบี่ยงเบนไปจากความคาดหวังและการคาดการณ์ของผู้เข้าร่วม แต่การจัดทีมที่มีนักกีฬาหลายคนทำให้ทักษะและความรู้ของผู้เข้าร่วมมีความสำคัญมากขึ้น

นอกจากนี้ยังได้รับการสนับสนุนโดยการศึกษาภาคสนามภายใต้การดูแลของ TÜV Trust IT GmbH และวิเคราะห์โดย Dr. Henze (ศาสตราจารย์ที่ Institute for Stochastic ที่ “Karlsruhe Institut für Technologie” (KIT)

ผลการศึกษาสรุปได้ว่า: “… การเพิ่มประสบการณ์ใน Daily Fantasy Soccer นำไปสู่ความสำเร็จที่เพิ่มขึ้น และส่วนแบ่งของโอกาสนั้นน้อยมาก แต่ความรู้ที่ถูกต้องของผู้เข้าร่วมตลอดจนประสบการณ์และทักษะในการจัดตั้งทีมจะมีผลเหนือกว่า”

เนื่องจากทีมต้องได้รับการจัดตั้งขึ้นหลังจากการวิเคราะห์ประสิทธิภาพของผู้เล่นแต่ละคนอย่างครอบคลุมและการสังเกตเชิงกลยุทธ์ที่คำนวณได้ของพารามิเตอร์เกมที่ซับซ้อน ผลลัพธ์ของการแข่งขัน DFS จึงขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เข้าร่วมเป็นหลัก

ดังนั้น DFS เป็นเกมทักษะและไม่ใช่เกมแห่งโอกาสตามที่กำหนดไว้ในมาตรา 3 ITG และอยู่ภายใต้หลักการของประเทศต้นทาง

ตราบใดที่ผู้ให้บริการ Daily Fantasy Sports มีใบอนุญาตสำหรับเกมที่มีทักษะจากประเทศสมาชิกสหภาพยุโรปอื่น เช่น ใบอนุญาตควบคุมเกมทักษะจาก MGA หน่วยงานในเยอรมนีไม่มีเขตอำนาจศาลภายใต้กฎหมายการพนัน

Outlook
ใบเรียกเก็บเงินฉบับร่างที่เกี่ยวข้องกับ DFS ยังคงค้างอยู่ในหลายรัฐของสหรัฐอเมริกา รวมถึงวอชิงตัน มินนิโซตา เนแบรสกา และอิลลินอยส์[1] ในประเทศเยอรมนี ทางการจะต้องตรวจสอบลักษณะของ DFS อย่างรอบคอบ

เพื่อให้สอดคล้องกับแนวโน้มล่าสุด รัฐในสหรัฐฯ เหล่านี้และหน่วยงานของเยอรมนีหวังว่าจะตระหนักว่าการรวมกันของค่าเข้าชมและรางวัลไม่เท่ากับการพนัน[2] และลักษณะเฉพาะของ DFS นั้นต้องการกฎระเบียบเฉพาะเพื่อให้แฟน ๆ กรอบกฎหมายที่ปลอดภัยNetEnt หนุนการเสนอสล็อตด้วย ‘Copy Cats’
31 พฤษภาคม 2560 | โดย contenteditor
NetEnt ได้ขยายพอร์ตโฟลิโอเกมสล็อตด้วยการเปิดตัว ‘Copy Cats’

NetEnt ได้ขยายพอร์ตโฟลิโอเกมสล็อตด้วยการเปิดตัว ‘Copy Cats’

สล็อตวิดีโอแบบตายตัว 25 แถวห้ารีล สามแถว 25 ไลน์เป็นธีมของกลุ่มแมวที่เดินเตร่ไปตามถนนในตอนกลางวันและถูกสปอตไลท์ไล่ตามตรอกซอกซอยในตอนกลางคืน

ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากคุณสมบัติต่างๆ ในเกม เช่น ฟรีสปิน สัญลักษณ์โบนัส การแทนที่สัญลักษณ์เสริม สัญลักษณ์ที่ซ้อนกัน การซ้อนแบบซ้อน และคุณสมบัติ Copy Cats พิเศษ

Simon Hammon หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ NetEnt กล่าวว่า “การเปิดตัว Copy Cats อย่างเพอร์เฟ็กต์แสดงให้เห็นถึงความเก่งกาจและความกว้างของการอุทธรณ์ที่นำเสนอโดยพอร์ตโฟลิโอเกม NetEnt

“ชื่อเรื่องเต็มไปด้วยคุณสมบัติ แอนิเมชั่นที่มีชีวิตชีวา และเพลงประกอบที่ฟังง่าย ซึ่งเรามั่นใจว่าจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกผ่อนคลาย แน่นอนว่าต้องเป็นคิตตี้คลาสสิก”

บทความที่เกี่ยวข้อง : NetEnt ยกย่องกลยุทธ์การเติบโตเมื่อการเงินเพิ่มขึ้นในไตรมาส 1Play’n GO อนุญาตให้เล่นเกม Multiloteri
31 พฤษภาคม 2560 | โดย contenteditor
Play’n GO ได้ตกลงข้อตกลงในการอนุญาตให้ใช้เนื้อหาแก่ผู้พัฒนาระบบเกม Multiloteri

Play’n GO ได้ตกลงข้อตกลงในการอนุญาตให้ใช้เนื้อหาแก่ผู้พัฒนาระบบเกม Multiloteri

ภายใต้ข้อตกลง Play’n GO จะส่งเนื้อหาเกมที่เปิดใช้งาน HTML5 เป็นโซลูชันพิเศษบนระบบ Multiloteri MLT one ซึ่งช่วยให้นักพนันสามารถเล่นเกมในสถานที่ที่ได้รับอนุญาตจากแท็บเล็ตที่เชื่อมโยงกับเทอร์มินัลฐาน

เนื้อหาที่ครอบคลุมโดยข้อตกลงรวมถึงชื่อสล็อต Play’n GO เช่น ‘Energoonz’, ‘Aztec Idols’ และ ‘Ninja Fruits’ รวมถึงเกมบนโต๊ะ ‘Single Blackjack’ และ ‘Casino Hold’em’

“การเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการสล็อตที่มีชื่อเสียงใน Play’n GO จะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ MLT one สมบูรณ์ และฉันมั่นใจว่าเราจะประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งในขณะที่เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดยุโรปตะวันออกก่อนเริ่มดำเนินการในระดับโลก” หัวหน้า Multiloteri ผู้บริหาร David Čechmánek กล่าว

“เป้าหมายของเราคือการจัดหาโซลูชั่นที่หรูหราและแยกจากกันมากขึ้นสำหรับภาคส่วนภาคพื้นดิน และฉันเชื่อว่ามันจะกำหนดอนาคตของการเล่นเกมบนบกด้วยการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การจัดการที่ง่าย และการรักษาความปลอดภัยระดับสูง”

Johan Törnqvist ผู้บริหารระดับสูงของ Play’n GO กล่าวเสริมว่า: “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะมอบเนื้อหาเกมที่ได้รับรางวัลของเราให้กับผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรม เช่น MLT one

“เทคโนโลยีนี้จะช่วยให้เราสามารถจัดช่องสล็อตของเราให้กับลูกค้าในรูปแบบใหม่ทั้งหมด และเราเชื่อว่าข้อดีของการอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกที่ที่พวกเขาต้องการเล่นเกมของพวกเขาในสถานที่เหล่านี้จะช่วยปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้ได้อย่างมาก”

Esports: ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของผู้จัดพิมพ์
30 พฤษภาคม 2560 | โดย
ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมไม่ได้มองว่า esports เป็นลำดับความสำคัญในการพัฒนาเกม แต่พวกเขาควรฟังคำเตือนเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของการเดิมพันก่อนที่หน่วยงานภายนอกจะตัดสินใจเข้าร่วมหรือไม่?

ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมไม่ได้มองว่า esports เป็นลำดับความสำคัญในการพัฒนาเกม แต่พวกเขาควรฟังคำเตือนเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของการเดิมพันก่อนที่หน่วยงานภายนอกจะตัดสินใจเข้าร่วมหรือไม่?

สก็อตต์ ลองลีย์

ถึงจุดหนึ่งที่จุดแตกต่างที่ชัดเจนยิ่งขึ้นภายใน esports ระหว่างโลกทัศน์ของอุตสาหกรรมการพนันกับของผู้เผยแพร่เกมและนักพัฒนาซอฟต์แวร์นั้นมาจากคำถามเกี่ยวกับมุมมอง

เมื่อมองจากจุดสิ้นสุดของอุตสาหกรรมการพนัน ความต้องการจุดสิ้นสุดของอุตสาหกรรมเกมอย่างน้อยต้องมีส่วนร่วมกับปัญหาการพนันใน esports และทำงานร่วมกันในประเด็นด้านความซื่อสัตย์และด้านอื่น ๆ ของความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองเป็นที่ประจักษ์ชัด

แต่นั่นไม่ใช่กรณีที่ชัดเจนสำหรับผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนาเอง ซึ่งตัว esports เองไม่ใช่ปัญหาอันดับหนึ่งของพวกเขา นับประสาการพนันที่เกิดขึ้นในเกมและทัวร์นาเมนต์

ไม่แปลกใจเลยที่ปัญหามากมายที่เกิดขึ้นในรูปแบบเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของการเดิมพันและกฎระเบียบของการพนันได้รับความสนใจเพียงเล็กน้อยจากผู้เผยแพร่ชั้นนำในพื้นที่

ตามภาพประกอบ Activision Blizzard ผู้จัดพิมพ์เกม Overwatch ยอดนิยมได้อ้างอิงเพียงสองข้อเกี่ยวกับ esports ในงบกำไรขาดทุนไตรมาสสี่ในต้นเดือนกุมภาพันธ์

หนึ่งคือการบอกว่ามันเป็น “การเร่งความพยายาม” ไปในทิศทางและอีกอย่างคือการพูดถึงเครือข่าย esports ของตัวเอง Major League Gaming ได้ขยายการเข้าถึงผู้ชมบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Facebook และ Instagram มากกว่า 50%

ทำความรู้จักกับคุณ
และยัง Overwatch เป็นเพียงเกมเดียวในจักรวาล esports แต่หลังจากเรื่องอื้อฉาวการโกงที่ระเบิดขึ้นในเกาหลีเมื่อปลายเดือนเมษายน เป็นตัวอย่างที่ดีของระดับที่ผู้จัดพิมพ์สามารถปิดบังเหตุการณ์ต่างๆ ได้หากพวกเขาไม่มีส่วนร่วมกับ ความจริงของการพนันแม้ว่าพวกเขาจะไม่ต้องการที่จะพูดคุยกับผู้ประกอบการการพนันเอง

ในกรณีนี้ ตำรวจเกาหลีตั้งข้อหาผู้เล่น-ผู้จัดการทีมและโค้ชที่พยายามติดสินบนชุดของฝ่ายตรงข้ามเพื่อจงใจแพ้การแข่งขันใน APEX Overwatch League

ในการตอบสนองต่อเรื่องอื้อฉาวล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับข้อกล่าวหาทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับ CS:GO ของ Valveเจมส์ วัตสัน หัวหน้าฝ่ายอีสปอร์ตที่ Betradar กล่าวว่าผู้จัดพิมพ์ควรพิจารณาจุดยืนที่ไม่ตรงกันในปัจจุบัน

“ผู้จัดพิมพ์จะมีทุกอย่างที่จะได้รับจากการถูกมองว่าเป็นระบบนิเวศที่หมุนรอบเกมของพวกเขา” เขากล่าว

“พวกเขามีโอกาส – หากพวกเขาต้องการรับมัน – เพื่อมีส่วนร่วมกับบุคคลสำคัญในสเปกตรัม eSports ตั้งแต่ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายไปจนถึงผู้เชี่ยวชาญด้านความซื่อสัตย์และพัฒนาตำแหน่งที่มีส่วนร่วมของตนเอง

“ฉันไม่เห็นอะไรมากที่จะแนะนำว่าเป็นความคิดของพวกเขา แต่ฉันยังคงมองโลกในแง่ดีว่าพวกเขาจะปรับวิธีการของพวกเขา”

ณ จุดนี้ ควรเน้นย้ำถึงธรรมชาติอันหลากหลายของระบบนิเวศอีสปอร์ต เนื่องจากสามารถช่วยอธิบายสิ่งที่สามารถมองได้ว่าเป็นการตอบสนองที่หลากหลายต่อปรากฏการณ์อีสปอร์ตจากชื่อชั้นนำมากมายในภาคส่วนนี้

ซึ่งรวมถึง Activision Blizzard ที่กล่าวถึงข้างต้น (ซึ่งเป็นเจ้าของเกม Hearthstone ด้วย), เกม Riot ที่มี League of Legends และ Valve ที่มี Dota II และแน่นอน CS:GO

มุมมองของผู้จัดพิมพ์ “มุมมองของ
ผู้จัดพิมพ์มีตั้งแต่การต่อต้านไปจนถึงการขาดความสนใจไปจนถึงความสนใจเป็นครั้งคราว” Jas Purewal หุ้นส่วนที่วิดีโอเกมและสำนักงานกฎหมาย esports Purewal and Partners กล่าว ซึ่งแนะนำว่าทัศนคติโดยรวมของพวกเขาจะถูกกำหนดโดยปัจจัยที่อยู่นอกเหนือประเด็นเรื่อง การพนันที่ก้าวเข้าสู่เกมของพวกเขา

“คำถามสำคัญเกี่ยวกับผลกระทบของแบรนด์และผลกระทบทางการเงินที่เกิดขึ้นจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการคำนึงถึงรายได้ที่อาจสูงขึ้นมากซึ่งอาจมาจากการขายในเกม

จุดสุดท้ายมีความสำคัญ: หากรายได้ที่แท้จริงหรือที่เป็นไปได้ของเกมนั้นสูงมากอยู่แล้ว มูลค่าของผู้จัดพิมพ์ที่สนับสนุนการพนันรอบเกมนั้นอาจเป็นที่ต้องการน้อยลงอย่างมาก”

ยังคงเป็นหลักฐานจากการทะเลาะวิวาทสาธารณะล่าสุดระหว่างผู้จัดพิมพ์ Rocket League, Psyonix และ Unikrn ผู้ดำเนินการ esports เท่านั้นในช่วงหลังที่เปิดตัวการเดิมพันในเกมโดยไม่ได้รับอนุญาตอย่างชัดเจนความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองฝ่ายยังคงเต็มไปด้วย

Watson ที่ Betradar ชี้ให้เห็นว่าแม้ว่าผู้จัดพิมพ์มักจะ “ไม่มีแฟนการพนัน… เราไม่เชื่อว่าพวกเขามีอำนาจใดๆ ที่จะป้องกันไม่ให้มีการเดิมพันเกิดขึ้นในเกมของพวกเขาได้”

แต่ยังคงเชื่อว่าจำเป็นต้องมีความพยายามเพิ่มเติมในการเจรจาเพื่อให้ผู้จัดพิมพ์ได้ยินไม่เพียง แต่จากผู้ประกอบการการพนัน แต่ยังมาจากองค์กรที่มีความสมบูรณ์ใหม่เช่น esports Integrity Coalition (eSIC) และทีมและผู้เล่น

“เรื่องอื้อฉาวเรื่องความซื่อสัตย์ส่งผลกระทบต่อเกมและแบรนด์ของพวกเขาที่ผู้สนับสนุน ผู้จัดการแข่งขัน ผู้ออกอากาศ ผู้เล่น และแฟน ๆ รับรู้ถึงเกมของพวกเขาอย่างไร” เขากล่าว

แท้จริงแล้วมันเป็นปัญหาของการเป็นเจ้าของซึ่งไม่ค่อยมีผลกับกีฬาประเภทอื่นมากนัก แต่ทุกคนที่เกี่ยวข้องจะต้องจัดการให้เร็วกว่านี้ในภายหลัง

“ส่วนหนึ่งของปัญหาคือเกมเหล่านี้เป็นกรรมสิทธิ์” Brett Abarbanel ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ International Gaming Institute ที่มหาวิทยาลัยเนวาดาลาสเวกัสกล่าว

“นั่นไม่ได้เกิดขึ้นกับกีฬาแบบดั้งเดิม ฟีฟ่าไม่ได้เป็นเจ้าของฟุตบอล ปัญหาด้านความสมบูรณ์หลายประการเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของเกม และเนื่องจากนักพัฒนาเหล่านี้จำนวนมากสามารถควบคุมเกมของตนได้ จึงมีบทบาทบางอย่างที่นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์จะต้องเล่น”

“หรือพวกเขาจะต้องเลิกควบคุมเกมของพวกเขา และฉันไม่คิดว่ามันจะเกิดขึ้น มันเป็นอภิสิทธิ์ของพวกเขา”

ความคิดเหล่านี้สะท้อนโดยเอียน สมิธ ผู้ก่อตั้ง eSIC ดังกล่าว ซึ่งแนะนำว่าผู้จัดพิมพ์จำเป็นต้องรับทราบบทบาทความเป็นผู้นำของตน

“พวกเขาจำเป็นต้องรับทราบว่าการเดิมพันในเกมของพวกเขามีอยู่ไม่ว่าพวกเขาจะชอบหรือไม่ก็ตาม และเผยแพร่กฎข้อบังคับและแนวทางที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่น ทีม และผู้จัดทัวร์นาเมนต์”

นอกจากนี้ Smith ยังออกคำเตือนสำหรับผู้จัดพิมพ์ – หรือผู้จัดทัวร์นาเมนต์และผู้ให้บริการแพลตฟอร์มรายใหญ่ – หากพวกเขาไม่ควบคุมกิจกรรม คนอื่นก็จะทำ

“เป็นที่แน่ชัดแล้วว่า หากอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไม่จัดการกับปัญหาความสมบูรณ์ของการเดิมพันกีฬาและข้อกังวลด้านกฎระเบียบทั่วไปอื่น ๆ หน่วยงานภายนอกจะพยายามกำหนดบางสิ่งในอุตสาหกรรมนี้”
รีเฟล็กซ์ประกาศแต่งตั้งครีเอทีฟสองครั้ง
26 พฤษภาคม 2560 | โดย contenteditor
Reflex Gaming ได้แต่งตั้ง Mike Salt และ Steve Kick เป็นทีมงานสร้างสรรค์

Reflex Gaming ได้แต่งตั้ง Mike Salt และ Steve Kick เป็นทีมงานสร้างสรรค์

Salt จะรับหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์เกมอาวุโส แบบอนาล็อก ในขณะที่ Kick จะรับตำแหน่งเดียวกันในธุรกิจดิจิทัลของบริษัท

ทั้ง Salt และ Kick จะรายงานตรงต่อ Mat Ingram หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์

Quentin Stott กรรมการผู้จัดการของ Reflex กล่าวว่า “บริษัทต่างๆ เช่น Reflex ได้รับการตัดสินจากเกณฑ์หลายประการ แต่การวัดผลที่สำคัญที่สุดเกี่ยวข้องกับความคิดสร้างสรรค์ ความสม่ำเสมอ และประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์เกมของเรา

“ดังนั้นฉันจึงยินดีที่จะประกาศการแต่งตั้งคู่แฝดของสตีฟและไมค์ ซึ่งเพิ่มประสบการณ์และสายเลือดจำนวนมากให้กับด้านความคิดสร้างสรรค์ของธุรกิจ

“การนัดหมายเป็นสัญญาณที่ชัดเจนของความมุ่งมั่นของเราต่อทั้งสองภาคส่วนของธุรกิจ Reflex ในขณะที่เราเตรียมพร้อมสำหรับความท้าทายและโอกาสในตลาดเกมหลังสามปี”iGB Diary: เดิมพัน 100-1 JT, GAME, ทนายความ Tabcorp-Tatts, Casumo neon, ผู้สนับสนุน U-17, RGA บน BBC
26 พฤษภาคม 2560 | โดย contenteditor
โอลา อิเมกเกอร์! ไดอารี่กันชนที่สดใสในสัปดาห์นี้: PPBF ปิดสำนักงาน Gib, FA คิดใหม่เกี่ยวกับผู้สนับสนุนการเดิมพัน, เกมในสหรัฐอเมริกา, ปิกนิกทนายความของ Tabcorp-Tatts, นีออน Casumo, ผู้สนับสนุน U-17 AFCON, BBC เกี่ยวกับการพนันที่มีปัญหา

แดดออก อากาศก็หวาน! นั่นคือ igamers ที่ถูกต้อง มันเป็น iGB Diary กันชนแดดจัด – สัปดาห์นี้: PPBF ปิดสำนักงาน Gib, FA คิดใหม่เกี่ยวกับผู้สนับสนุนการเดิมพัน เรารักคำย่อของสหรัฐฯ การควบรวมกิจการ Tabcorp-Tatts: ปิกนิกอะไร Casumo เต็มไปด้วยนีออน ผู้สนับสนุน U-17 AFCON , BBC Money Box เกี่ยวกับปัญหาการพนัน

PPBF Gib ปิดสำนักงาน
ข่าวที่Paddy Power Betfair กำลังปิดสำนักงานยิบรอลตาร์เป็นข่าวใหญ่ มีรายละเอียดเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับเหตุผลที่แน่นอนเบื้องหลังการตัดสินใจนอกเหนือจาก “การดำเนินการจากส่วนกลาง”, “การปรับโครงสร้างหลังการควบรวมกิจการ”, “การทำงานร่วมกัน” ฯลฯ แต่แน่นอนว่าเงาของ Brexit ยังคงปกคลุมอยู่ ผู้สังเกตการณ์หลายคนเชื่อว่ากิบจะไม่เป็นไร แต่แน่นอนว่าหากมีผู้ปฏิบัติงานอีกสองสามคนออกจากน้ำเสียงจะเปลี่ยนไปอย่างไม่ต้องสงสัย

เอฟเอในดามาซีนพลิกช็อค!
ทั้งแชมป์พรีเมียร์ลีกคนใหม่อย่างเชลซีหรือซันเดอร์แลนด์ที่ตกชั้นไม่มีอะไรจะเล่นในเกมสุดท้ายของฤดูกาลเมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา ดังนั้นเมื่อซันเดอร์แลนด์เตะบอลในนาทีที่ 26 ตำนานเชลซีที่เกษียณอายุและสวมเสื้อหมายเลข 26 จอห์น เทอร์รี่ อาจถูกเปลี่ยนตัวเพื่อรับเกียรติจากนอกสนามสำหรับเกมที่ 718 และเกมสุดท้ายของเขากับสโมสร ดูเหมือนว่า ไม่มีพิษภัยถ้าประจบประแจงท่าทางจากนั้นเราได้ยินว่า FA กำลังตรวจสอบการเดิมพันสามครั้งที่วางด้วย Paddy Power ในนาทีที่แน่นอนของการเปลี่ยนตัวที่ 100-1 อัตราต่อรองในการเปลี่ยนตัวได้รับการเสนอหลังจากมีการไต่สวนโดยนักพนันซึ่งถือว่าโชคดีมากหรือมีความรู้ภายในบ้าง ไม่มีรูปแบบการเดิมพันที่น่าสงสัยอื่น ๆ ที่ระบุถึงความรู้เดิมเกี่ยวกับการเปลี่ยนตัวตั้งแต่นั้นมา เป็นกรณีของ sledgehammer-meets-nut หรือไม่? นอกจากนี้ยังทำให้เกิดคำถามว่าความคลั่งไคล้ของ FA ที่มีต่อ บริษัท พนันนั้นได้รับอิทธิพลมากเกินไปจากการรับรู้เชิงลบที่ยากจะเพิกเฉยต่ออุตสาหกรรมที่หมุนเวียนในสื่อและวงการการเมืองหรือไม่ หลังจากการแบน 18 เดือนสิ้นสุดอาชีพโจอี้ บาร์ตันเพิ่งส่งให้โจอี้ บาร์ตัน ทำผิดกฎการเดิมพันซึ่งกระตุ้นให้เขาตราหน้าพวกเขาว่าเป็นคนหน้าซื่อใจคดเนื่องจากความสัมพันธ์ทางการค้าของ FA กับบริษัทพนัน ทันใดนั้นก็ประกาศว่ากำลังพิจารณาที่จะตัดความสัมพันธ์เหล่านี้ ค่อนข้างมากว่า 10 สโมสรจาก 20 สโมสรของพรีเมียร์ลีกอังกฤษในปัจจุบันยกย่องแบรนด์การพนันในฐานะผู้สนับสนุนเสื้อจะตอบสนองต่อสิ่งนี้และการปรับตำแหน่งเชิงพาณิชย์นี้จะเป็นไปได้อย่างไรเมื่อเผชิญกับ บริษัท การพนันจำนวนมากที่หลั่งไหลเข้ามาในเกม (Sky Bet ยังสนับสนุนทั้งสาม ดิวิชั่นฟุตบอลลีกที่ต่ำกว่า EPL) ยังคงต้องติดตาม ไดอารี่ (สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า) ถือว่าการดูแลปัญหาเหล่านั้นอย่างมั่นคงนั้นดีกว่าปฏิกิริยาการกระตุกเข่าเสมอ

ใครมี GAME?
การผลักดันกฎข้อบังคับการพนันกีฬาของสหรัฐฯ รวบรวมโมเมนตัมมากพอที่จะทำให้มันผ่านพ้นไปได้หรือไม่? วันแรกยังนิ่ง แต่กระแสน้ำอาจจะค่อยๆ เปลี่ยนไป ดังที่เห็นได้จากข่าวเมื่อวานนี้ว่าคณะกรรมการพลังงานและการพาณิชย์ของสภาได้ออกพระราชบัญญัติความรับผิดชอบต่อการเล่นเกมและความทันสมัย ​​(GAME) (เราต้องการตัวย่อมากกว่านี้!) ซึ่งจะยกเลิกพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาสำหรับมืออาชีพและสมัครเล่นปี 1992 (PASPA) อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นข้อห้ามทั่วประเทศเกี่ยวกับการพนันกีฬาที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐ จำนวนผู้บริหารที่เพิ่มขึ้นได้เข้าร่วมเรียกร้องให้มีการควบคุมการเดิมพันและได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าตลาดการพนันที่ไม่มีใบอนุญาตนั้นได้ประโยชน์อย่างมหาศาลจากการขาดตัวเลือกที่มีการควบคุม อีเอสพีเอ็นสร้างเนื้อหาที่จริงจังในหัวข้อนี้เมื่อต้นเดือนพฤษภาคมและในขณะที่ Dan Spillane รองประธานอาวุโสของ NBA และผู้ช่วยที่ปรึกษาทั่วไปบอกกับเครือข่าย: “หนึ่งในเป้าหมายคือการให้ผู้ที่สนใจในการเดิมพันกีฬามีแรงจูงใจที่จะเปลี่ยนจาก ตลาดที่ผิดกฎหมายไปยังตลาดที่ถูกกฎหมาย”

ศาลควบรวมกิจการ Tabcorp-Tatts: ใครทำได้ดีที่สุด?
บริษัทพนันในออสเตรเลียมักโต้เถียงว่านักการเมืองของประเทศควรปฏิบัติตามตัวอย่างของสหราชอาณาจักรในเรื่องกฎระเบียบเกี่ยวกับเกม แต่ดูเหมือนว่าพวกเขาไม่กระตือรือร้นที่จะทำตามผู้นำของประเทศแม่ในเรื่องการแข่งขัน Richard Burt หัวหน้าในอุตสาหกรรมการแข่งรถคนหนึ่ง – Richard Burt หัวหน้าผู้บริหารของ Racing and Wagering Western Australia (RWWA) บอกกับศาลเกี่ยวกับการควบรวมกิจการที่เสนอระหว่าง Tabcorp และ Tatts ว่าหากการควบรวมกิจการถูกปิดกั้น เงินรางวัลการแข่งขันจะลดลงถึงระดับสหราชอาณาจักร โดยที่ “ บริษัท” มีอำนาจเหนือและเงินทุนสำหรับกีฬาคือการช่วยชีวิต ด้วยสภาพการแข่งขันที่ยากลำบากในสหราชอาณาจักร เขาอาจมีประเด็น ถึงกระนั้น สมาคมนักแข่งรถ Down Under ก็ยังไม่เป็นเอกฉันท์ในการต่อต้าน โดยหน่วยงานแข่งของวิกตอเรียโต้เถียงกับการควบรวมกิจการ ไม่น่าแปลกใจเลยที่ “บริษัท” กำลังเข้าแถวต่อต้านการควบรวมกิจการ ด้วย Sportsbet และ CrownBet ยังทำการยื่นคำร้องต่อศาลการแข่งขันของออสเตรเลีย ด้วยการที่ Tabcorp เป็นเจ้าของสถานีโทรทัศน์ Sky Racing ก็มีแนวโน้มว่าจะเป็นสิทธิ์ของสื่อที่หลายคนกังวล – แม้จะชัดเจนในค่าย ‘Team Merger’ ในการยื่นคำร้องต่อศาลในเดือนเมษายน แม้แต่ RWWA ก็ยังแสดงความกังวลว่าจะสามารถทำได้หรือไม่ เพื่อเข้าถึงช่องออกอากาศบน Sky ใน “เงื่อนไขทางการค้าที่สมเหตุสมผล” ในแนวนอนหลังการควบรวมกิจการ ฝ่ายไหนจะฟ้องศาลได้ดีที่สุด? ยังไม่ชัดแต่ ในการยื่นคำร้องต่อศาลในเดือนเมษายน แม้แต่ RWWA ก็แสดงความกังวลว่าจะสามารถเข้าถึงช่องออกอากาศบน Sky ได้หรือไม่ด้วย “เงื่อนไขทางการค้าที่สมเหตุสมผล” ในภูมิทัศน์หลังการควบรวมกิจการ ฝ่ายไหนจะฟ้องศาลได้ดีที่สุด? ยังไม่ชัดแต่ ในการยื่นคำร้องต่อศาลในเดือนเมษายน แม้แต่ RWWA ก็แสดงความกังวลว่าจะสามารถเข้าถึงช่องออกอากาศบน Sky ได้หรือไม่ด้วย “เงื่อนไขทางการค้าที่สมเหตุสมผล” ในภูมิทัศน์หลังการควบรวมกิจการ ฝ่ายไหนจะฟ้องศาลได้ดีที่สุด? ยังไม่ชัดแต่พาดหัวของFinancial Reviewได้เจาะลึกว่าใครคือผู้ชนะที่แท้จริง: “การปิกนิกของทนายความนักแข่งรถยังคงดำเนินต่อไปที่ Tatts การได้ยินของ Tabcorp” บวก ca เปลี่ยน eh…

พยักหน้านีออนของ Casumo
Casumo คาสิโนออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตจากมอลตากำลังโอบรับองค์กรในท้องถิ่นในวิดีโออาชีพใหม่ที่มี Neonglow บริษัท ป้ายไฟนีออนของมอลตาซึ่งครอบคลุมสามชั่วอายุคน John Farrugia ผู้ก่อตั้ง Neonglow เริ่มใช้หลอดนีออนในปี 1952 โดยผลิตป้ายทำมือจากหลอดนีออน และเปลี่ยนบริษัทของเขาให้เป็นหนึ่งในผู้นำด้านงานฝีมือตลอด 60 ปีที่ผ่านมา Casumo โดยการเชื่อมโยงตัวเองกับธุรกิจที่ดำเนินกิจการโดยครอบครัว เป็นการยกระดับบรรยากาศของช่างฝีมือที่ได้รับความนิยมในขณะนี้อย่างชาญฉลาด รวมถึงการอ้างถึงอดีตที่สว่างไสวด้วยแสงนีออนของคาสิโน แม้ว่าเราจะเป็นคนเยาะเย้ยถากถาง แต่เราก็คาดหวังว่าจะมีเสียงหัวเราะเยาะเย้ยเยาะเย้ยถากถางเรื่องทั้งหมดเพื่อเรียกหาคนมาหลอกหลอนเรา… ทำให้เราอับอายและยุติธรรมกับ Casumo คาสิโนบนบกมีไฟนีออนประดับประดามากที่สุดเท่าที่จะมากได้

การสนับสนุนการเดิมพัน – อีกครั้ง
การติดต่อในอุตสาหกรรมทำให้เกิดปัญหาการสนับสนุนการเดิมพันระหว่างการแข่งขันแอฟริกันคัพออฟเนชันส์อายุต่ำกว่า 17 ปีที่กำลังเกิดขึ้นที่กาบอง เขาสังเกตเห็นว่าผู้ดำเนินการGuinnée Games (ภาพขวา) มีชื่ออยู่บนแบนเนอร์ข้างสนามและสงสัยว่ามันถูกต้องหรือไม่ที่การแข่งขันฟุตบอลอายุต่ำกว่า 18 ปีควรมีแบรนด์การเดิมพันเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนเป็นคำถามที่ยุติธรรมเมื่อนึกถึงความเหลื่อมล้ำที่อุตสาหกรรมได้รับจากสื่อส่วนใหญ่และตลาดต่างๆ ทั่วโลก และมันก็ไม่ยากที่จะจินตนาการว่านักวิจารณ์ตาเหยี่ยวมองผู้ปฏิบัติงานที่ทำการตลาดของแบรนด์อย่างไม่เห็นด้วยในระหว่างงานดังกล่าว แน่นอนว่าจะมีผู้ใหญ่ที่ดูเกมเหล่านี้ที่ต้องการวางเดิมพัน แต่ก็มีเยาวชนจำนวนมากที่ให้ความสนใจ ในขณะที่ผู้เล่นที่เข้าร่วมจะไม่มีสิทธิ์ในการเดิมพันตามกฎหมาย

Royal Online Mobile BBC Money Box เกี่ยวกับปัญหาการพนัน
พูดถึงการหลอกลวง (เราล้อเล่น) มีใครฟังMoney Box ของ BBC Radio 4 เป็นพิเศษเกี่ยวกับปัญหาการพนันไหม? มีนักวิชาการหลายคน ผู้เชี่ยวชาญด้านการเสพติด Gamcare และ Clive Hawkswood ผู้บริหารระดับสูงของ Remote Gambling Association เพื่อนร่วมงานที่เคยฟังรายการแล้วรู้สึกไม่ค่อยพอใจกับการแสดงภาพอุตสาหกรรมนี้ แต่ Diary รู้สึกว่ามันออกมาโอเค หรืออย่างน้อย ‘ชื่อเสียงที่เป็นกลาง’ เพื่อใช้สำนวนโวหาร ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่มีวัตถุประสงค์ในภาพรวม และ Hawkswood ให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรมในลักษณะที่สร้างสรรค์ คนที่มองโลกในแง่ร้ายมากขึ้นในหมู่พวกเราอาจคาดหวังให้เขาและภาคส่วนนี้ปิดบังไว้ แต่ข้อโต้แย้งหลายข้อก็สอดคล้องกันและทำได้ดีในภาพรวม ประเด็นสำคัญประการหนึ่งที่นักวิชาการบางคนเน้นย้ำคือระดับปัญหาการพนันในปัจจุบันเป็นเพียงยอดภูเขาน้ำแข็ง. หนึ่งในนั้นกล่าวว่าการสำรวจสุขภาพของสหราชอาณาจักรในปี 2555 เปิดเผยว่า 17% ของชายหนุ่มรายงานปัญหาการพนันในระดับหนึ่งซึ่ง “น่าตกใจเพราะสภาพแวดล้อมการพนันในปัจจุบันมีมาตั้งแต่ปี 2550 เท่านั้น ซึ่งเป็นรุ่นแรกที่สัมผัสกับสิ่งนี้ พร้อมใช้งานและทำให้เป็นมาตรฐาน” ถามว่าการพนันสร้างปัญหามากมายในสังคมที่กว้างขึ้นหรือไม่ Hawkswood กล่าวว่า: “เราอยู่ในระยะเปลี่ยนผ่านที่เราไม่ได้พูดถึงปัญหาการพนันและตอนนี้เรากำลังพูดถึงการลดอันตรายให้น้อยที่สุด ในสังคมที่เราทำให้การพนันถูกกฎหมาย จะมีนักพนันที่มีปัญหาในระดับหนึ่งเสมอ เราไม่สามารถกำจัดมันให้หมดสิ้นได้ ดังนั้นมันเกี่ยวกับการจัดการสิ่งนั้นและผลกระทบต่อผู้อื่น แน่นอนว่าถ้าไม่มีการพนัน ปัญหาเรื่องการพนันก็คงไม่เกิด เราจึงยอมรับความรับผิดชอบนั้น แต่นั่นคือโลกแห่งความเป็นจริง การพนันจะไม่หายไป (และ) เป็นงานอดิเรกที่ไม่เป็นอันตรายสำหรับคนส่วนใหญ่ มันเกี่ยวกับการมุ่งเน้นไปที่กลุ่มคนเล็ก ๆ แต่สำคัญมากที่ไม่สามารถจัดการการพนันและพฤติกรรมอื่น ๆ ได้” ไคลฟ์พูดได้ดีรายได้ IGT ลดลง 10% สำหรับไตรมาสแรกปี 2017
26 พฤษภาคม 2560 | โดย
International Game Technology (IGT) เปิดเผยว่ายอดขายลดลง 10% เป็น 1.15 พันล้านดอลลาร์ (893 ล้านยูโร / 1.02 พันล้านดอลลาร์) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2560 จาก 1.28 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2559

International Game Technology (IGT) เปิดเผยว่ายอดขายลดลง 10% เป็น 1.15 พันล้านดอลลาร์ (893 ล้านยูโร / 1.02 พันล้านดอลลาร์) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2560 จาก 1.28 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2559

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของบริษัทที่ 371 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2560 ลดลง 19% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่รายรับจากการดำเนินงานที่ปรับแล้วอยู่ที่ 238 ล้านดอลลาร์ ลดลง 21% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2559

บริษัทระบุว่าผลลัพธ์มาจากระดับแจ็คพอตที่สูงในปี 2559 สัมปทานลอตเตอรีใหม่ของอิตาลี และยอดขายผลิตภัณฑ์เกมที่ลดลง

Marco Sala ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ IGT กล่าวว่า “ไตรมาสแรกของปี 2560 เป็นช่วงเวลาที่มีพลวัตสำหรับเรา รายได้และกำไรของเราสอดคล้องกับรูปแบบของปีที่เราอธิบายไว้ในเดือนมีนาคม

“จนถึงปัจจุบัน เราได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งผู้นำของเราในลอตเตอรี่ระดับโลก และเริ่มเปิดตัวเครื่องเกมรุ่นใหม่ เรากำลังสร้างรายได้จากทรัพย์สินที่ไม่ใช่ธุรกิจหลักที่จะช่วยให้เราลดหนี้ลงได้อย่างมาก และเรากำลังนำรูปแบบธุรกิจใหม่สำหรับการมีส่วนร่วมในอนาคตของเราในพื้นที่คาสิโนโซเชียล”

Alberto Fornaro ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ IGT กล่าวว่า: “ดังที่เราได้กล่าวไว้ในเดือนมีนาคม การผสมผสานองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ส่งผลต่อการเปรียบเทียบรายได้และกำไรในไตรมาสแรก ซึ่งรวมถึงกิจกรรมแจ็คพอตที่มีสถิติในปี 2559

“การบริหารสินทรัพย์และการปฏิบัติงานที่มีระเบียบวินัยเป็นสิ่งสำคัญสูงสุดสำหรับบริษัท และเห็นได้ชัดจากกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งในไตรมาสแรก เรากำลังปรับปรุงมุมมองของเราเพื่อรวมธุรกรรม Double Down และผลกระทบของการเก็บภาษีที่เพิ่มขึ้นสำหรับเครื่องเกมในอิตาลี”คณะกรรมการสภาเปิดตัวพระราชบัญญัติเกมของรัฐบาลกลาง
26 พฤษภาคม 2560 | โดย contenteditor
ร่างกฎหมายที่สามารถคว่ำกฎหมายป้องกันการพนันกีฬาทั่วสหรัฐอเมริกาได้รับการเปิดเผยโดยคณะกรรมการรัฐสภา

ร่างกฎหมายที่สามารถคว่ำกฎหมายป้องกันการพนันกีฬาทั่วสหรัฐอเมริกาได้รับการเปิดเผยโดยคณะกรรมการรัฐสภา

พระราชบัญญัติความรับผิดชอบในการเล่นเกมและการปรับปรุงความทันสมัย ​​(GAME) ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันพฤหัสบดีโดยคณะกรรมการพลังงานและการพาณิชย์ของสภาผู้แทนราษฎรจะยกเลิกพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬามืออาชีพและสมัครเล่นปี 1992 (PASPA) อย่างมีประสิทธิภาพซึ่งเป็นข้อห้ามทั่วประเทศในการเดิมพันกีฬาที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐ

GAME Act มีเป้าหมายเพื่อขจัดอุปสรรคของรัฐบาลกลาง ให้อำนาจกำกับดูแลแก่ Federal Trade Commission นอกจากนี้ยังสรุปการคุ้มครองผู้บริโภคที่รัฐจะต้องแนะนำเพื่อเสนอการพนันกีฬาทางกฎหมายและกีฬาแฟนตาซี

ในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา PASPA ได้ป้องกันไม่ให้รัฐที่ยังไม่ได้เสนอการพนันกีฬาแก้ไขกฎหมายของตน โดยมีเพียงเนวาดาเท่านั้นที่สามารถเสนอเมนูการเดิมพันแบบเต็มรูปแบบได้

ตัวแทน Frank Pallone สมาชิกอันดับของคณะกรรมการพลังงานและการพาณิชย์กล่าวว่ากฎหมายจำเป็นต้องสะท้อนขอบเขตของการพนันที่ผิดกฎหมายที่กำลังเกิดขึ้นทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา

“แม้จะมีกฎหมายการพนันของรัฐบาลกลางในปัจจุบัน แต่ชาวอเมริกันกำลังเดิมพันสูงถึง $ 400bn ต่อปีสำหรับการแข่งขันกีฬาเพียงอย่างเดียว” Pallone กล่าวในแถลงการณ์ “ถึงเวลาที่ต้องตระหนักว่ากฎหมายนั้นล้าสมัย และพระราชบัญญัติ GAME จะทำให้กฎหมายเหล่านี้ทันสมัยขึ้นด้วยการเพิ่มความโปร่งใส ความสมบูรณ์ และการคุ้มครองผู้บริโภค”

หลายรัฐ รวมทั้งมิชิแกน นิวยอร์ก เพนซิลเวเนีย เวสต์เวอร์จิเนีย ได้เห็นการออกกฎหมายที่จะอนุญาตให้มีการพนันกีฬา ศาลสูงสหรัฐกำลังตัดสินใจว่าจะทบทวนความพยายามของรัฐนิวเจอร์ซีย์ในการทำให้การพนันถูกกฎหมายหรือไม่

บทความที่เกี่ยวข้อง:
เพนซิลเวเนียใช้ขั้นตอนแรกสู่การเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายLightning Box Games ขยายช่วงสล็อต
24 พฤษภาคม 2560 | โดย contenteditor
Lightning Box Games ได้เพิ่ม ‘Panda Pow’ ลงในพอร์ตโฟลิโอของเกมสล็อต

Lightning Box Games ได้เพิ่ม ‘Panda Pow’ ลงในพอร์ตโฟลิโอของเกมสล็อต

สล็อตใหม่ 3×5 รีล 25 ไลน์มีสัญลักษณ์เสริมที่ไม่ซ้ำใครซึ่งจะเรียกโบนัสเกมฟรีเมื่อถูกตีห้าครั้งขึ้นไป

แพนด้าทองคำป่าจำนวนมากถูกเพิ่มเข้าไปในวงล้อในโหมดเกมฟรี ในขณะที่ผู้เล่นสามารถชนะเกมฟรีระหว่างห้าถึง 20 เกม ขึ้นอยู่กับจำนวนของโบนัสทริกเกอร์

ในกระบวนการเปิดตัว Lightning Box จะเปิดตัวเกมเวอร์ชันดีลักซ์เฉพาะกับธุรกิจค้าปลีกของ William Hill เท่านั้น

เนื่องจากจะเปิดตัวกับ William Hill ในวันที่ 24 พฤษภาคม เกมดีลักซ์ได้รับการแก้ไขให้เป็นสล็อต 10 ไลน์

Peter Causley ผู้ร่วมก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการของ Lightning Box กล่าวว่า “Panda Pow Deluxe มีแพนด้าต่อสู้กังฟูที่เล่นโวหารพร้อมที่จะต่อสู้เพื่อคุณ

“เพื่อนของเราที่ Betdigital ได้เพิ่มเกม B2 ที่น่าตื่นเต้นลงในโมเดลนี้ ซึ่งเราทุกคนต่างก็รู้สึกตื่นเต้น”อัตราภาษีสูงคุกคามบิลเกมออนไลน์ของเพนซิลเวเนีย
24 พฤษภาคม 2560 | โดย contenteditor
คณะกรรมการวุฒิสภาแห่งรัฐเพนซิลวาเนีย 2 แห่งได้อนุมัติร่างพระราชบัญญัติเกมออนไลน์ฉบับแก้ไขแล้ว แม้ว่าอัตราภาษีที่สูงอาจคุกคามความคืบหน้าได้

คณะกรรมการวุฒิสภาแห่งรัฐเพนซิลเวเนียสองแห่งได้อนุมัติร่างพระราชบัญญัติเกมออนไลน์ฉบับแก้ไขแล้ว แม้ว่าอัตราภาษีที่สูงอาจคุกคามความคืบหน้าได้

การเรียกเก็บเงินที่อัปเดตประกอบด้วยภาษาใหม่ที่อ้างถึงอัตราภาษี 54% สำหรับรายได้จากสล็อตออนไลน์และเกมบนโต๊ะ ในขณะที่รายได้จากเกมแบบ peer-to-peer เช่น อินเทอร์เน็ตโปกเกอร์ จะถูกหักภาษีในอัตรา 16%

ตาม Onlinepokerreport.com มาตรการภาษีที่เสนอจะสูงที่สุดสำหรับตลาดที่มีการควบคุมใด ๆ ในโลกและสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นการสะดุดที่สำคัญสำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการเปิดบริการในเพนซิลเวเนีย

ข้อกำหนดอื่น ๆ ในใบเรียกเก็บเงินรวมถึงใบอนุญาตสองใบสำหรับโป๊กเกอร์ออนไลน์และคาสิโน ซึ่งแต่ละใบจะมีราคาอยู่ที่ 5 ล้านเหรียญสหรัฐ (4.5 ล้านยูโร)

สำหรับกีฬาแฟนตาซีรายวัน ผู้ประกอบการจะจ่ายเงินน้อยกว่า 50,000 ดอลลาร์จากรายได้รวม 7.5% เพื่อรับใบอนุญาต โดยมีอัตราภาษี Royal Online Mobile 12% เมื่อได้รับอนุญาต

นอกจากนี้ ร่างกฎหมายยังได้กำหนดแผนสำหรับคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเพนซิลเวเนียเพื่อดูแลกฎระเบียบของการเล่นเกมออนไลน์ในรัฐ

ตามเว็บไซต์ Triblive.com วุฒิสภาสามารถลงคะแนนขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับร่างกฎหมายได้เร็วที่สุดเท่าที่วันนี้ (วันพุธ) และส่งไปยังสภา

การเรียกเก็บเงินออนไลน์เกิดขึ้นหลังจากเพนซิลเวเนียเมื่อเดือนที่แล้วขยับเข้าใกล้การแนะนำตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายหลังจากที่คณะกรรมการการเล่นเกมและการกำกับดูแลในสภาผู้แทนราษฎรของรัฐลงมติให้ย้ายกฎหมายไปข้างหน้าเอฟเอเตรียมสอบเปลี่ยนตัวเทอร์รี่เหตุพนัน
23 พฤษภาคม 2560 | โดย contenteditor
สมาคมฟุตบอลอังกฤษ (FA) ได้ติดต่อเจ้ามือรับแทงพนันจำนวนหนึ่งเพื่อขอข้อสังเกตเกี่ยวกับการเปลี่ยนตัวเฉพาะเวลาของจอห์น เทอร์รี่ ผู้เล่นเชลซีในเกมสุดท้ายของเขากับสโมสรฟุตบอลพรีเมียร์ลีก

สมาคมฟุตบอลอังกฤษ (FA) ได้ติดต่อเจ้ามือรับแทงพนันจำนวนหนึ่งเพื่อขอข้อสังเกตเกี่ยวกับการเปลี่ยนตัวเฉพาะเวลาของจอห์น เทอร์รี่ ผู้เล่นเชลซีในเกมสุดท้ายของเขากับสโมสรฟุตบอลพรีเมียร์ลีก

เทอร์รี่ที่จะออกจากสโมสรอังกฤษในช่วงซัมเมอร์นี้ มีชื่ออยู่ในรายชื่อตัวจริงในเกมสุดท้ายของฤดูกาลที่พบกับซันเดอร์แลนด์

กองหลังถูกเปลี่ยนตัวลงเพียง 26 นาทีในการแข่งขันเพื่อยกย่องหมายเลขทีมของเขา ซึ่งเขาใส่มาตลอดอาชีพค้าแข้งกับสโมสร

อย่างไรก็ตาม ตามรายงานของหนังสือพิมพ์เดอะการ์เดียน ปรากฏว่า Paddy Power เดิมพันว่า Terry จะถูกเปลี่ยนตัวระหว่างเวลา 26:00 ถึง 26:59 น. ที่อัตราต่อรอง 100-1

เดวิด มอยส์ ผู้จัดการทีมซันเดอร์แลนด์กล่าวหลังเกมว่านักเตะของเขา “รู้ดีว่ากำลังมา” และไม่คัดค้านท่าทางดังกล่าว ในขณะที่ดิเอโก้ คอสต้า กองหน้าของเชลซีส่งสัญญาณให้จอร์แดน พิคฟอร์ด นายด่านของซันเดอร์แลนด์เตะบอลออกจากเกมในขณะนั้น การทดแทนอาจเกิดขึ้นได้

แม้ว่าพรีเมียร์ลีกจะบอกว่าการเปลี่ยนตัวไม่ได้ละเมิดกฎใดๆ แต่ FA ได้เปิดการเจรจากับเจ้ามือรับแทงเพื่อสร้างห่วงโซ่ของเหตุการณ์

เดอะการ์เดียนกล่าวว่าจนถึงขณะนี้ยังไม่มีการรายงานรูปแบบการเดิมพันที่น่าสงสัย แต่ท่าทางอาจละเมิดกฎการแก้ไขการจับคู่

ข้อบังคับของ FA ระบุว่า: “การแก้ไขเป็นการจัดเตรียมผลการแข่งขันหรือการแข่งขันหรือการแข่งขันล่วงหน้า หรือเหตุการณ์ใดๆ ภายในการแข่งขันหรือการแข่งขัน”

ในแถลงการณ์ แพดดี้ พาวเวอร์ กล่าวว่า: “เราตอบกลับคำขอแปลกใหม่สำหรับอัตราต่อรองในการเปลี่ยนตัวของจอห์น เทอร์รี่ – หนึ่งในร้อยในเกมของเชลซี – และการเล่นที่ยุติธรรมสำหรับนักพนันสามคนที่มีโอกาส 100-1

“พูดตามตรง ความผิดพลาดเพียงอย่างเดียวที่นี่คือเราควรโอเวอร์คล็อกให้เร็วกว่านี้ จะมีการส่งเชลซีออกจากทีม JT ที่สมควรประนีประนอมอีกครั้ง”

เทอร์รี่กล่าวในการให้สัมภาษณ์หลังเกมว่าการเปลี่ยนตัวเป็นความคิดของเขา แต่เป็นที่เข้าใจกันว่าการตัดสินใจครั้งนี้ทำโดยอันโตนิโอ คอนเต้ นายใหญ่ของเชลซีและกลุ่มผู้เล่นระดับสูง

อนึ่ง เทอร์รี่ไม่ได้ออกจากสนามจนกว่าจะถึงนาทีที่ 28 หลังจากเพื่อนร่วมทีมตั้งการ์ดแห่งเกียรติยศ แต่แพดดี้ พาวเวอร์ ให้เกียรติการเดิมพันใดๆ ที่วางไว้ในนาทีที่ 26

กรณีนี้ได้เปรียบเทียบกับเหตุการณ์เมื่อต้นปีนี้เมื่อผู้รักษาประตูซัตตันยูไนเต็ดเวย์นชอว์กินพายสดทางโทรทัศน์ระหว่างการแข่งขันเอฟเอคัพกับอาร์เซนอลหลังจากที่เจ้ามือรับแทงม้าได้เสนอราคาสำหรับเหตุการณ์ที่แน่นอนนี้

บทความที่เกี่ยวข้อง : iGB Diary: Kind32Red, Pies and pies, Comment is free, LAC luuurve, Pseudo RNGs และ Black Friday returnIGT เผยการเติบโตอย่างต่อเนื่องในไตรมาสที่ 2 เนื่องจากการเงินเพิ่มขึ้นในครึ่งปีแรก
1 สิงหาคม 2559 | โดย contenteditor
International Game Technology (IGT) ได้อ้างถึงผลประกอบการทางการเงินที่เป็นบวกในไตรมาสที่สองซึ่งเป็นเหตุผลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตในช่วงครึ่งแรกของปี

International Game Technology (IGT) ได้อ้างถึงผลประกอบการทางการเงินที่เป็นบวกในไตรมาสที่สองซึ่งเป็นเหตุผลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตในช่วงครึ่งแรกของปี

รายรับในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายนอยู่ที่ 1.29 พันล้านดอลลาร์ (1.27 พันล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 1% จาก 1.27 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 47% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 171 ล้านดอลลาร์ โดยรายได้สุทธิที่ปรับแล้วยังเพิ่มขึ้น 4% เป็น 290 ล้านดอลลาร์

ที่อื่น กำไรก่อนรายได้ ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ที่ปรับปรุงแล้ว เพิ่มขึ้น 2% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 443 ล้านดอลลาร์ โดยกำไรสุทธิต่อหุ้นปรับตัวดีขึ้นจากขาดทุน 0.59 ดอลลาร์เป็นบวก 0.36 ดอลลาร์ และกำไรสุทธิต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้ว เพิ่มขึ้น 13% จาก 0.38 ดอลลาร์ เป็น 0.43 ดอลลาร์

ส่งผลให้รายรับรวมสำหรับครึ่งปีแรกอยู่ที่ 2.56 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 2.12 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นจาก 278.3 ล้านดอลลาร์เป็น 358.6 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ผลขาดทุนสุทธิลดลงจาก 147.9 ล้านดอลลาร์เป็น 3.6 ล้านดอลลาร์ในช่วง 6 เดือน

“การเติบโตที่แข็งแกร่งในการดำเนินงานลอตเตอรีทั่วโลกของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอิตาลีและอเมริกาเหนือ และความยืดหยุ่นของธุรกิจเกมทั่วโลกของเราเป็นประเด็นสำคัญจากผลประกอบการไตรมาสที่สองของเรา” Marco Sala หัวหน้าผู้บริหารของ IGT กล่าว

“รายรับจากบริการซึ่งคิดเป็นส่วนใหญ่ของธุรกิจของเราและส่วนใหญ่ได้รับการสนับสนุนจากสัญญาระยะยาว เพิ่มขึ้น 6% ที่มั่นคงที่สกุลเงินคงที่ในช่วงเวลานั้น

“เรากำลังก้าวหน้าไปได้ดีในการใช้กลยุทธ์ของเราในการพัฒนาเนื้อหาและเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่เราสามารถใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเกมและทั่วโลก”

Alberto Fornaro ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ IGT กล่าวเสริมว่า: “นี่เป็นไตรมาสที่สามติดต่อกันของการเติบโตของ EBITDA เมื่อเทียบปีต่อปี

“รายได้จากบริการที่เพิ่มขึ้นอย่างแข็งแกร่ง การประหยัดการทำงานร่วมกันที่เพิ่มขึ้น และการจัดการการปฏิบัติงานที่มีระเบียบวินัย ล้วนสนับสนุนการสร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงานที่สำคัญในช่วงไตรมาสดังกล่าว

“ด้วยเหตุนี้ เราจึงรักษาหนี้สินสุทธิและโปรไฟล์เลเวอเรจที่มีเสถียรภาพในช่วงเวลาที่เราชำระเงินค่าสัมปทาน Lotto ล่วงหน้าของอิตาลีเป็นงวดที่ใหญ่ที่สุด”